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Ana Sayfaya Dön

戦闘の没入感を高めるため、キャラのドット絵をブラッシュアップして、動きをより滑らかに調整しました。 最近主に進めていたストーリー制作はもちろん大事ですが、そのRPGをより面白くするための肝はやはり戦闘! 戦いたくなる戦闘にこだわっていきます! #スーパーゲ制デー #シーエイチ #CH

11,545 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

6 Yorum

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終わったのっちのJK(19)1 yıl önce

FFですね

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NHTN|ニヒテン @CHproject1 yıl önce

はい!100%影響受けてリスペクトしてます!

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どんつく、1 yıl önce

メカの質感や全体の雰囲気等どれも素敵です!!

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NHTN|ニヒテン @CHproject1 yıl önce

ありがとうございます!! このあたりはFF +ロマサガ +アーマードコアあたりの影響が色濃いかもですw

ShinMechaX 🇻🇳 profil fotoğrafı
ShinMechaX 🇻🇳1 yıl önce

Ooooohhh, this looks cool!

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NHTN|ニヒテン @CHproject1 yıl önce

Thanks!! Glad you think so!

Benzer Videolar

売上750本達成しました!レビューも少しずつ増えていて本当に感謝しています!ありがとうございます!!正直ここまで想像を超えた毎日です! レビューでちょっと面白いなと思ったのが「ソウルライクの入門」的に書いてくださっている方が何名かいること。 めっちゃ光栄であると同時に、実は自分は「ソウルライクにならないように」を意識して作っていたという事実。戦闘アクションを売りにしない、と決めて作っていきました。(正確には、個人ゲーム開発でソウルライクは作れないという意識です) こだわったのは、RPGとしての「冒険感・探索性」です。時間をかけて探索して、頑張ってレベルを上げて強くなる、という古き良きRPGの基本的なシステムを楽しんでもらいたくて、飛行やアイテム集めの要素を作っていきました。ほとんどの方がこの点を褒めてくれていたのもめっちゃ嬉しいです。 しかしソウルライクと言っていただけるのは、自分も大好きなゲームの要素をちりばめることができたからかなと素直に喜ばしくもあります😊 レビューは何度も何度も読んで、このゲームと自分に足りない要素を研究しています。今まで以上にゲームをよりよくしていけるように頑張ります! #indiegame #緋乃宮ナツキの冒険

DELIGHT_GameDev

117,693 görüntüleme • 5 ay önce

イラン外相アラグチ氏が、驚くべき発言をしているんです‼️ 12日間続いたイランとイスラエルの戦争のあと、敵は2つの結論に達したと明かしています。 1つはより長期戦に備えること、もう1つは体制の社会的基盤をまず攻撃し、その後に体制そのものを倒すという方針だったそうです。 その流れの中で再び濃縮ウランをゼロにするよう求められたんですが、今回はその要求がかなり露骨な形だったといいます⚡️ それでも交渉に応じることを決めたそうなんですが、その理由が印象的なんです。 戦争を回避できる可能性に賭けるというより、あとになって交渉していれば戦争は避けられたと誰にも言わせないため、という説明をしているんです。 つまり最初から交渉が成功するとはあまり期待しておらず、いわば戦争の正当性を確保するための交渉だったと認めているような内容になっています😮 実際、開戦の2時間後には反撃を開始できたとも語っていて、事前に相当な準備が進められていたことがうかがえます。 外交とは名ばかりで、実際には戦争へ向けた既定路線だったのではないか。 メインストリーム•メディアの報道してる事がいかにでたらめか良くわかりますね‼️

トッポ

29,193 görüntüleme • 1 ay önce