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《挑战联名100位拳交博主》— 13 拳攻:米粒爹地【上海9.13-23/苏州9.20】 拳受:@ljcchris 进度:13/100 当好朋友说带我王者上分缺输了的时候,就要这样狠狠地惩罚他。 #拳交 #外翻 #玫瑰 #双拳 #punch

31,339 次观看 • 10 天前 •via X (Twitter)

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吉隆坡会谈闲暇,我不解的问王毅:你性格一直儒雅随和,怎么这些年变的斗志昂扬呢?你看看你那个坐姿!”王毅笑笑说:“革命工作需要嘛,时代变了。江胡时代,跟西方总体上是合作互利,你好我好。现在,矛盾多了冲突频发,我只能这样表现了。”我有点不屑:“你都成外交表演艺术家了,你喜欢现在这样的表演状态吗?”王毅答:“同志们现在都喜欢这样,现在是外交部状态最好的时候,我们战斗性强,老大高兴,人民高兴,我们自己也尽兴,何乐而不为?” 我回他:“你口口声声宣称希望美中“相向而行”,合则同蒙其利,实际上又担忧美国“注意中方”,你这不是典型的“外交分裂症吗?”王毅说:“你看不惯我的坐姿,我这个坐姿是中美双方协调的结果,双方都需要的表演和表态。我来这里,我可以尽兴的批欧舔美,夸大差异与分歧以制造对抗不正是我的的强项嘛!对欧对美,我们是双标,欧洲老大是德国,德国对我们的投资巨大,我们敢对欧洲说狠话。其实,老大更喜欢我的风格,敢于斗争,敢于恫吓西方人。” 我更加不解:“你这样胡来就没想过你的下场吗?”王毅大笑:“你以为我当哈巴狗,洋人就会上当?时代不同了,我们也老了,无所谓了,大国外交要尽兴,至于后果,我们伟大的总书记自会收拾。李鸿章那样卑卑屈屈的,只留下汉奸骂名;我敢于斗争却成了国家英雄!大清的结果就那样,我们国家会怎样,老大决定,老大什么都不怕,我怕啥? 我认真的问:“像苏联那样崩溃了,你怎么办?王毅不屑一顾:“你去查查看,苏联解体后,外交人员过的肯定都不错,想留在哪个国家都可以,比所有的部委过的都好,为什么?我们的朋友遍天下,哈哈哈,到时候有更多的时间跟你聚。”我无奈举杯:“干,希望你早日获得自由。”

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#习近平 不相信北方人, 不相信 #山西人。 佩服 #江浙人,喜欢江浙人, 这是骨子里边的。 习曾经说过: 中国的过去这几千年历史, 不都是被江浙人统治着吗? 我说 #上海女人 你怎么看呢? 他说上海女人啊,很势利,很聪明。 但上海女人他说都是崇强崇洋, 而且没有任何忠诚度。 他弟弟曾经跟上海人谈恋爱, 他坚决反对,不能娶上海人。 正文: 在他骨子里边,上海人他认为是对他、对他来讲是最灾难的上海人。康生,关押他的人都是上海人。当年追杀习近平和关他爹的人,都是上海人。因为不相信北方人,不相信山西人。 所以说,习曾经说过:中国的过去这几千年历史,不都是被江浙人统治着吗?江浙人太聪明。佩服江浙人,喜欢江浙人,这是骨子里边的。 但是江浙人吃硬的不吃软的,跟他们得来拳头,就是要动手。对他们越狠,他越尊敬你。江浙人为啥喜欢外国人啊?我亲口听他说,因为上海人、江浙人吃硬拳头,不吃软的。你对他越好,他越看不起你。他说你越虐他,越打他,来点狠的,他喜欢你。 他说你看那外滩,他们保留那么好,他就觉得人家虐他好,他就以那为荣。他说上海人啊,只能往死了用,千万不能敬他。 今天上海有感觉吗,Rachel?我昨天给小福利说我要明天Rachel一定参加这个直播。你以为我爱你呢,是不是啊?我就因为你是上海人,用用你而已啊。让你上海人今天好好在这听听。 我还专门问过他,我说上海女人你怎么看呢?说上海女人啊,很势利,很聪明,但上海女人他说都是崇强崇洋,而且没有任何忠诚度。他弟弟曾经跟上海人谈恋爱,他坚决反对,不能娶上海人。 大家知道张澜是什么人是吧?今天我告诉你答案。七哥的热屁股,习近平的惧茄子,和习近平对江浙人的看法。 今天你很不幸的事情,就像当年评价希特勒一样,说很不幸的是,一战之后出现了一个爱自己超过爱国家的、一个这么一个病态的强人,叫希特勒。 今天很不幸,大家要看到一个,14亿中国人看到了一个对所有中国人都带有愤恨、恼怒的习近平。

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严格使用参考图作为 T=0.00s 首帧 与角色视觉基准。锁定同一名男性格斗角色:黑色中长碎发遮眼,冷酷、压迫、带一点野性与反英雄气质,穿黑色破碎羽毛感外套、灰色内搭背心、黑色皮裤、黑色战靴、手套、腰间金属链条。人物不可换脸,不可换服装,不可改变整体黑暗街头格斗气质。首帧中角色低伏蹲姿必须成立,右拳或前方拳位缠绕紫白电流,像蓄势待发的街头格斗王者。 场景固定为 霓虹夜色下的破败街区 / 日式街头巷战场景,地面潮湿反光,背景有模糊路人、霓虹招牌、烟雾、碎石、破损墙体、街头灯光、空气灰尘与蒸汽。整体风格要有 拳皇 / 街霸式的格斗游戏镜头语言 + 电影级真实质感,不是纯横板游戏画面,而是将格斗游戏的动作节奏、招式设计、命中反馈、镜头夸张感,做成高规格真人感 / 3D动画感的技能纯享短片。 整支视频是 30秒连续不断的纯战斗技能展示。主角面对一名强力近战敌人,敌人可以是黑衣街头格斗家或肌肉感强的异能对手,不要太花,重点仍然是展示主角。敌人主要作用是承接连招、反击、被打飞、被压制、最后吃下终极大招。全片节奏必须持续高强度推进,不能站桩,不能空镜,不能发呆,每一秒都有明确攻击、防御、闪避、反击或技能释放。 动作设计要学习经典格斗游戏逻辑: 轻拳试探 → 近身压制 → 连续技 → 浮空追击 → 霸体对拼 → 能量爆发 → 超必杀终结。 主角战斗风格是:街头搏击 + 重拳重腿 + 肘击膝撞 + 突进连打 + 电流异能拳法。 动作必须非常帅,非常干脆,像职业格斗游戏角色的招式设计,而不是普通乱打。 每一段攻击都要有清晰的命中反馈:身体震动、衣物摆动、脸部偏移、碎石炸裂、地面裂纹、空气震荡、电流扩散。 特效体系锁定为: 紫白电流、深蓝紫雷弧、局部黑色气流、拳锋电爆、落地冲击裂纹、短暂拖尾残影。 所有特效都必须绑定拳脚与身体发力,不能无来源漂浮。 拳头打出时,电流先在小臂与拳锋聚集,再在命中瞬间炸开。 重击时附带:冲击帧、1~3帧白闪、局部画面拉扯、背景瞬间失焦再拉回。 超必杀时必须有:强烈的镜头推进、极近拳锋特写、连续冲击帧、爆发式闪帧、最后一击大范围电流轰鸣。 运镜学习格斗游戏与动作电影混合语言: 前半段多用 侧向跟拍 / 半环绕 / 低机位推进 / 中近景打击特写,让人联想到拳皇、街霸那种“对峙—切入—连段”的格斗镜头; 中段进入更凶狠的 贴身连打、腾空追击、镜头跟着人物穿插移动; 释放大招时镜头可以进入 超必杀视角:时间短暂压缩、镜头突然贴近面部与拳锋,再跟着主角突进,把敌人一路打穿街道。 结尾一定有 KO音效、KO字幕设计、胜利收势镜头。 30秒内容流程 0.00–2.50s|起手蓄势 + 第一波突进 角色保持首帧蹲姿,拳头电流快速增强,地面出现细小电弧爬行。敌人从前方高速冲入。主角瞬间蹬地爆发,以极快前冲重拳正面迎击,第一拳直击对方腹部,第二拳上勾,第三下肘击接膝撞,开场就像格斗游戏抢攻成功。每次命中都出现强烈打击停顿、轻微白闪、冲击帧、地面震尘。 2.50–6.00s|近身压制连段 主角贴身连打,不给敌人喘息:左直拳、右摆拳、低扫腿、回身肘击、前踏重拳,动作像经典格斗角色的基础连段。敌人尝试防守与后撤,但被持续压制。镜头以侧向跟拍和半环绕为主,突出拳拳到肉。电流在命中瞬间沿敌人身体短暂蔓延,衣服与头发被电击带起。 6.00–9.00s|敌人反击 + 主角格挡反打 敌人突然以重拳或回旋踢反击。主角抬臂硬挡,电流在手臂与敌人攻击碰撞处炸开,插入夸张冲击帧。随后主角一个侧身闪躲接近身反制,用抓腕、拉身、顶膝、重拳把敌人再次打回节奏。这里要拍出类似街霸中“Counter / Punish Counter”的爽感。可以加入一记短暂慢镜头展示主角擦身闪开攻击,再瞬间恢复高速节奏。 9.00–12.50s|浮空追击 主角一记重型升龙式电拳把敌人轰上半空。镜头迅速仰拍跟上。主角紧跟跃起,在空中连续两拳一脚,把敌人打得短暂停滞,然后一记下劈腿把敌人砸回地面。敌人落地瞬间地砖碎裂,尘土炸起。这里要有典型格斗游戏“launcher → air combo → slam down”的感觉。 12.50–16.00s|街头位移连招 + 场景互动 主角落地后不等尘埃散去,瞬步突进继续压制。敌人从碎石中起身想反扑,主角用低位滑步躲过一击,然后贴地前冲,接回旋踢把敌人踢向一侧墙面。紧接着主角追上去,一记电流重拳把敌人轰在墙上,墙体裂开、碎石飞溅。镜头跟着敌人被打飞的轨迹拉过去,再迅速回切主角追击。 16.00–20.00s|霸体对拼 + 能量升级 敌人进入强力爆发状态,正面冲回来与主角展开一次正面对拼。双方连续出拳、格挡、顶撞。主角拳上紫白电流越来越强,电弧从拳头蔓延到整条手臂,甚至在地面和空气中撕出细小裂闪。这里要有拳皇/街霸式“气槽已满”的感觉。命中和格挡都要加重冲击帧与闪帧。主角最后一记重拳将敌人强行打退数米,自己缓缓站稳,进入超必杀起手状态。 20.00–24.00s|超必杀启动 主角压低身体,单拳收于腰侧,另一手前探,电流疯狂汇聚,四周灯光短暂闪灭,空气中出现不稳定雷弧。镜头给面部特写、拳锋特写、脚下电流裂纹特写。随后角色爆发式冲刺,像一道紫白电光直线撕开街道。进入超必杀镜头语言:背景拉长、画面轻微变暗,只有主角拳锋与电流极亮。主角对敌人打出高速多段冲拳,像瞬间几十拳连打,每拳都伴随电爆、冲击帧、闪帧和强烈的画面拉扯感。 24.00–27.50s|终极一击 多段超必杀后,主角一把将敌人打到失衡,随后腾空转体,蓄全力打出最后一记终结重拳/电流炮拳。拳头命中时,爆发巨大的紫白电流冲击波,电弧像树枝般向四周疯狂炸开,整条街巷被瞬间照亮,地面裂出放射状裂纹,敌人被正面轰飞。这里必须有最强烈的一次:连续闪帧 + 强冲击帧 + 爆炸式电流扩散 + 夸张打击停顿。 27.50–30.00s|KO收尾 敌人重重砸落,彻底失去战斗力。屏幕中央或偏前景出现极具设计感的巨大 “KO” 字幕,字体参考经典格斗游戏的粗壮能量字形,但更现代、更高级,带霓虹描边与轻微故障闪烁效果;同时响起清晰有力的 “K.O.!” 音效。随后镜头切回主角,他缓缓收势站定,拳上的电流逐渐消散,只剩零星电弧。最后给一个低机位英雄式收尾镜头,主角冷冷看向前方,呼吸平稳,仿佛整场战斗只是热身。 音效设计 全程加入高质量格斗游戏式音效: 重拳命中:厚重低频冲击 + 皮肉撞击声 电流技能:高压电弧噼啪声 + 能量聚集低鸣 破地、碎墙:石块炸裂声 冲击帧时强化低频轰鸣 超必杀阶段加入连续打击爆音 最后必须有清晰响亮、极具辨识度的 “K.O.!” 音效 字幕 / HUD / 设计效果 不是全程满屏UI,但可在关键时刻加入极少量格斗游戏式设计元素: 重击时短暂出现极小的 HIT / COUNTER / RUSH 风格动效字样,可非常克制 最后 KO 必须清楚、帅气、大字设计感强 KO字幕可以伴随一瞬的白闪、描边、电流抖动、故障感拖影 不要廉价游戏UI,不要复杂血条,重点是高级、简洁、像宣传片级格斗设计语言

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