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Ana Sayfaya Dön

捕まれば即死の和風ホラー 『散歩 Walk』 少女を無事に帰宅させるゲーム。 PS1風のグラフィック+劣化したビデオテープのような画質が極めて異質な雰囲気。幽霊が近づく演出は文字が浮かび上がりさらに緊張感が増す。 まるで心霊ビデオを見ているかのような 不安と恐怖が永遠と続く名作ホラー

8,884,763 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

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ごだか1 yıl önce

【朗報】 スタジオのアカウントが数年ぶりに動き出す。正式リリースの動きがあるもしれない

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ごだか1 yıl önce

奇妙で変わったゲームを毎日紹介してます。 ハイライトに150本以上あるので時間つぶしにどうぞ。 明日は全力で轢きにくる車から逃げるパーティーゲームを紹介予定 @Godaka53

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かわぐちろろ@CWでなんかやる1 yıl önce

ゲームはまだ開発中なんですかね? #散歩Walk

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ごだか1 yıl önce

開発中で近々リリース情報あると思いたいですね…

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ほたてや1 yıl önce

GO HOME思い出した

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riiiii1 yıl önce

これキヨがやってたと見た。面白かった。

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とりたけ@シオフキン1 yıl önce

つくづくゲームはアイデア勝負だなと思わされる

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AI warrior/AI photo creator/AI古着屋/1 yıl önce

こういう出力の粗さを逆手に取った表現好きだなー 少女だけでなくキャラの選択が出来ると良さそうですね

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エイラとSIGが好きな三流人間時々ペリーヌ1 yıl önce

文字が出てくる演出 とんでもない怪異に周りの善性のある怪異が逃がしてあげようとしているようにも見える

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を。1 yıl önce

夕闇通り探検隊かな

Benzer Videolar

以前YouTubeのおすすめに流れてきて印象的だったのが 『幽霊が見れるようになるチャンネル』 とかいう名前のチャンネルですね、、、(正式名称じゃないかもしれません) (↓が当時動画の1つをキャプチャーしたものです) 全ての動画の説明文に 『幽霊をみたいならずっと暗闇をみていること 毎日毎日みつづけていると暗闇の事がおかしくて笑えてきます 笑いがとまらなくなったらおめでとうございます あなたは幽霊がみえるようになりました』 と書いてあるんです それで、動画は毎日23時50分にちょうど10分間の尺のものが投稿されていたようです 動画内容は全て同じで、 固定カメラで古めかしい和室の襖が開いたその奥の闇をずっと映してる、というだけのもので、バックにクラシック音楽?をスロー再生したようなものが流れています そして、動画の最後の方、10分付近で 『きょうも おつかれさまでした』 と字幕が出て動画が終わります。 そんな変わらない固定背景の中、時々、 カメラの後ろにいる動画主?の 「ふふ、、、ふふふふ、、、」 とか 「くく、、、、んんっ、、、」 とか 微かな笑いとか含み笑い堪え笑いが聞こえるんです それだけでも気持ち悪いというか、不気味なんですが、 襖の奥の闇、、、、 明らかに老婆が座ってますよね? この老婆どの動画にも居て、全く微動だにしないんですが、なんなんでしょうか?? 私は動画の暗闇を見ても全く笑えなかったので、この老婆は幽霊ではなく人間って事ですよね?? 一時期このチャンネルの事が気になっていくつか再生していたんですが、 ちょっと見なくなったらおすすめに載らなくなったので忘れてて、、 それで今日ふと思い出して検索しても見つからないんですよね。。。。。 このチャンネル見た事ある人いますか?? 幽霊が見えるようになった人いますか???

狐歪野ツッコ@こわいのつっこ

424,167 görüntüleme • 7 ay önce

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

722,308 görüntüleme • 1 yıl önce

翠已さん、会場にお越しくださりましてありがとうございました! イベントの配信内でも話しましたが「私が翠已さんに『呪怨』のパンフレット売り場を案内した」という謎の出会いがきっかけで、番組のリスナーになっていただいたとのことでした。親切はするものだ…… そして、この時に話していた1stシングル『みえないこ』が鬼ほど良かったですね! 翠已さんの歌声や歌唱はもちろんのこと、ホラーなストーリーテリングが綴られる歌詞も素晴らしかったです。 曲調も和風メランコリックながら、オルタナ/シューゲイズやアンビエントポップの雰囲気すら想起させる、独特の浮遊感がもたらされています。 文字通りにその浮遊感は「幽霊」に接続することができますが、それ以上に「見られたい/見られたくない」という感情が同時存在しているかのように感じられて、一人称の輪郭がぼやけつつある「半透明の自己」そのものの吐露のようにも聴こえました。 さらにこの曲は「音節過多」「ピッチの細かい折り返し」「1拍内の情報量の多さ」など、非常にボカロ的な作曲作法によって成立していると思います。 ただ、「ボカロっぽい曲」だとは全く思わず、むしろ翠已さんのボーカルのニュアンスを最大限に活かすために、そのような構造を人間へと「逆輸入」しているようにも感じられました。 コンプレッションとリバーブによって翠已さんという「人格」からも切り離されているような曖昧さがあり、(翠已さんが歌っているけれど、翠已さんが歌っていると感じるよりも)「不安や孤独そのものが鳴っている」という感覚の方がしっくりきています。 そして音域を無理に広げず、狭いレンジ内で細かく抑揚を付けることによって「会話的旋律」が優先されており、「歌っている」というよりも「心の中の内語が漏れている」という感覚が絶妙に表現されていると感じます。 よって、そんな幼さの残る"彼女"の焦燥感がサビで怨念化/爆発するようなカタルシスは、極めてエモーショナルで挑発的ですね。 ちゃんと怖い曲なのが本当に良くて、当たり前なのですが、翠已さんほんとホラー好きなんですね……と(急にアホみたいな感想)。 ということで『ホラー愛がスギる!』のリスナーは全員必聴でお願いいたします。 あ!イベントでも告知しましたが、翠已さんには番組へもゲスト出演していただく予定です! 翠已さんファンの皆さん!ホラー愛がスギるというホラー特化型ポッドキャストをやってるよ!翠已さんも聴いているらしいぞ!気になったら聞いてみてね! ↓あと!この配信アーカイブも販売中だよ!どんな連中なんだよと気になった方は買ってみてね! (※終わりに怒涛の宣伝をするパーソナリティ)

✄—杉浦仁輝—✄【監督/文筆/怪談/Podcast】

23,682 görüntüleme • 3 ay önce

皆様、とも君へたくさんの応援コメント本当にありがとうございました。とても嬉しかったです。 応援してくださる皆様にとも君の様子をお伝えしたいと思ってポストすると、辛いコメントやDMが来るので、心が苦しくなってしまいポストができず申し訳ありません。とも君を生かしておくのは私のエゴだとか、私がとも君を苦しめていると言う方がいますが、もしそのように感じられるのであればとも君アカウントはブロックをして頂くようお願いします。 とも君がどういることが幸せか、ずっと考えています。言葉が話せないため正解は導き出せないかもしれませんが、毎日一緒にいる家族が1番とも君のことをわかってあげられると思っています。とも君と一緒に頑張っていきたいと思っています。 とも君は日によって調子が悪い時と落ち着いてる時とありますが、調子が良い時は、伏せの姿勢で柔らかいご飯を少し食べれるようになりました。(でも自力では首を支えられないようになってしまいました)たくさんは食べられないので体重が増えません。ベスト体重は4.5kgなのに今は3kgを切っています。呼吸は改善があまり見られず、酸素室もレンタルし用意してみたのですが、あまり効果がないようでした。おしっこが出にくくなってしまい、3日に1回病院へ行きカテーテルで出しています。マッサージや鍼をして体が固まらないように出来る限りのことをしています。またしっかりご飯が食べれるようになる、歩行器に乗れるようになる、そう信じて過ごしています。これからもとも君の応援よろしくお願いします。

とも君ののんびりリハビリ生活

143,086 görüntüleme • 11 ay önce

外見は悪くないのに風俗行きすぎたせいで女の扱い方がバグり、キモがられるパターン ①バグった距離感 風俗でしか女を抱いてない男が距離をつめようと、自分が慣れ親しんだ風俗嬢と客の関係に一気にもっていこうとして、女からキモいと連呼されている。友達からセフレや恋人までのグラデーションを経験したことがなく、適切な縮め方がわからない。 ②陰のオーラがヤバい 風俗以外では押し殺している性欲が、ジトジトした陰のオーラとして出てしまっていて、女が生理的に受け付けなくなる。これで近づかれたら、そりゃ女はキモがる。風俗嬢は受け入れてくれるので、本人は何がダメなのかわかってない。 ③表情が死んでいる 性欲に罪悪感があり、自分に自信もない。しかしどうしてもヤりたい、という内面の葛藤が、部屋でAVを食い入るように見るようなキモい表情を作り出している。 ④目がヤバい 目が座り、女を性的な対象としてギラギラと嘗め回すように見る視線に、女は寒気を感じ、背を向けている。 金で女を買うことが当たり前になってしまうと、金や時間を浪費するだけでなく、欲情するとキモいオーラがでてしまうようになり、一生、女を自力で口説けなくなる。風俗通いは今すぐ辞めるべし。
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外見は悪くないのに風俗行きすぎたせいで女の扱い方がバグり、キモがられるパターン ①バグった距離感 風俗でしか女を抱いてない男が距離をつめようと、自分が慣れ親しんだ風俗嬢と客の関係に一気にもっていこうとして、女からキモいと連呼されている。友達からセフレや恋人までのグラデーションを経験したことがなく、適切な縮め方がわからない。 ②陰のオーラがヤバい 風俗以外では押し殺している性欲が、ジトジトした陰のオーラとして出てしまっていて、女が生理的に受け付けなくなる。これで近づかれたら、そりゃ女はキモがる。風俗嬢は受け入れてくれるので、本人は何がダメなのかわかってない。 ③表情が死んでいる 性欲に罪悪感があり、自分に自信もない。しかしどうしてもヤりたい、という内面の葛藤が、部屋でAVを食い入るように見るようなキモい表情を作り出している。 ④目がヤバい 目が座り、女を性的な対象としてギラギラと嘗め回すように見る視線に、女は寒気を感じ、背を向けている。 金で女を買うことが当たり前になってしまうと、金や時間を浪費するだけでなく、欲情するとキモいオーラがでてしまうようになり、一生、女を自力で口説けなくなる。風俗通いは今すぐ辞めるべし。

零時レイ@モテの法則

3,853,841 görüntüleme • 1 yıl önce

CAMPFIRE 創業者・家入一真さんが語る、 投資するかどうかの見極め基準が、深すぎた。。 ❶ 事業は9割、うまくいかない、を前提に なぜなら 「本当に伸びるかは、プレゼンでは、わからない」 「だから、プレゼンの内容より、 うまくいかなかった時に、この人がどう振る舞うかを、見ている」 ⇒ 事業のプレゼン内容は、 投資判断の、本質ではない。 ❷ ハードシングスで、打席に立てるか 経営には、必ず、ハードシングスが来る。 例えば ・全社員が、いきなり辞める ・資金ショートする ・大きなトラブルに、巻き込まれる こういう瞬間に 「畳みます、と言うのか」 「それでも、打席に立ち続けるのか」 家入さんが見ているのは、この差だ。 そして、打席に立てるかどうかを決めるのは 事業のスキルでも、経営者としての能力でもない。 それは 「なぜ、あなたがこの事業をやるのかという、根っこの部分」 ⇒ 打席に立ち続ける力は、 能力ではなく、根っこの動機にある。 ❸ 怒りや劣等感を持つ人ほど、粘り強い ・怒り ・恨み ・劣等感 「こういうネガティブな感情がある人ほど」 「粘り強くて、最後まで、打席に立てる」 だから、質問として、 「生まれてから、今ここに至るまでの人生を、聞かせてください」 その中で ・どんな失敗があったか ・どんな挫折があったか ・どんな苦しみがあったか ・どんな葛藤があったか ・どんな怒りがあったか これを、なるべく深く、聞きたい。 なぜなら 「世の中には、たくさん起業家がいる」 「その中で、なぜ、あなたはこれをやらなきゃいけないのか?」 この根っこの部分を見ている。 ⇒ 家入さんは、 事業ではなく、人生を、見ている。 年商数十億規模に伸ばすために ・事業のプレゼンより、自分の根っこを、掘り下げる ・怒り・劣等感を、事業の原動力として認識する ・なぜ、自分がこれをやるのかを、明確に語れるようにする 多くの投資家は、 事業の内容や市場サイズで、判断する。 だが、それよりも 「なぜ、あなたなのか」 この根幹を磨くのが重要。

ビジネスグロースラボ

33,363 görüntüleme • 28 gün önce