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揺れとなびきの話 安易にシミュレーションに頼る人が多すぎて 揺れ物のモーションをできる人が一向に増えない問題☠️☠️☠️ 少し前にマフラーを手付けでなびかせているカットを見せたら 「3Dでこんなにキレイになびかせられるんですね」と制作の人に言われた。みんな適当に揺らすのやめてくれー❗️⚠️
225,892 просмотров • 3 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 6

やすや3 лет назад
揺れものは空気をどう孕むのか、シルエットをどう作るか、が重要だと思っていますー

笹原正揮@3DCG/アニメつくる人3 лет назад
前に話を聞いた作画の人も空気の流れが大事だって言ってました❗️やっぱり上手な人たちはそういうところまでしっかり考えてるんですね。 僕はシルエットを一番重視してる派です。

アリンナ🦊VRC龍を自作目指し中3 лет назад
作品の表現によるけれど、日常の重力環境下における衣服の揺れも拘ると大変ですね… 衣服の揺れまでモーション組むor剛体設定云々と大変なので、サッとできるシミュレーションは助かるん。 ファンタジーならティッシュみたいなのも、ずっとクラゲみたいにいつまでもふよふよしてるのも好きですが🙂

ほうじょういおり3 лет назад
メタバースに独特の「リアルっぽいのに現実味のない動き」はこれか!!!!

BLENDER SUSHI 🫶 X - 24/7 Blenderian3 лет назад
Realistic simulation is not necessarily beatiful. In facts, exaggerated motion animation by hands add a lot.of quality.

ともひさが語る3 лет назад
フォロースルーの運用だね
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Sensitive content
待って。 こんなの好きになるに決まってる。 キスの途中で 愛しそうに見つめられることに女って弱い。 求められてるのに、 大事にされてる。 その矛盾がたまらない。 触れられるたびに 「好き」が伝わってきて、 目が合うたびに心を持っていかれる。 物にぶつかっても笑い合ってるシーンも なんか好き。 ムードを壊したくなくて焦るんじゃなく、 2人で笑い合える。 気まずくならないし、 男もカッコつけてもいない。 そのまま笑って顔を見つめてくる。 そういう瞬間に、 「この人といるの楽しいな」 が一気に大きくなる。 女が沼るのは、 ドラマみたいな完璧な空気じゃない。 自分だけを見てくれている安心感と 好きな人と笑い合える空気…だったりする。 こんなキスが愛しさまで増してしまう。
ナナ
379,982 просмотров • 2 месяцев назад
