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擦練🫳🏻↕️💿↕️🎚️ 🎵LUV CAN SAVE U/HIDEKI NAGANUMA #十四擦切

58,803 views • 1 year ago •via X (Twitter)

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OUR PASSIONATE SPIRITS ARE STILL BURNING's profile picture
OUR PASSIONATE SPIRITS ARE STILL BURNING1 year ago

crazy fader control. this routine whips.

Rock Paper Sizzle's profile picture
Rock Paper Sizzle2 years ago

🇺🇸 One Nation, under Trump, Stronger THAN EVER. Are you Trump Tough? 💪Tough T's Here:

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丈夫好友和人妻在酒店「三天三夜」,充滿儀式感。平時在家都是油鹽醬醋,在那個房間,他們的整個世界只有彼此,是激情慾望的高潮也是結束;只因站起身一呼,未央受重傷與死亡擦身而過,此後槍傷帶來的後遺症伴隨一生。不被妻兒理解,每年的六四,他總是孤寂地懷念那一夜。 兩篇文章引來泥沙俱下的評論,問我是否那人妻,打聽隱私等等。品頭論足將我物化,毫無尊重可言。我在說故事,這些人不關心內容總打斷我思路,還問些亂七八糟的問題。您就是去青樓、夜總會也不會當面評頭品足這麼沒品吧?真受不了,我把那些人統統拉黑。 圖,視頻:在Leeds皇家軍械庫博物館,不禁感嘆人類歷史也是一部戰爭史。武器不斷改良、從冷兵器進化到熱兵器時代。在現代,更多高科技融入武器裝備中。武器在戰爭中起著舉足輕重的作用。 在博物館看到世界各國的武器裝備,中國的兵馬俑複製品也在其中。戰場上大象被訓練成戰象,主要用於衝散敵軍的陣列、踐踏敵人。公元前1100年古印度開始使用戰象,到十九世紀熱兵器出現,戰象退出歷史舞台。 博物館免費開放,一天幾個時段有演員表演。這一男一女穿著輕薄的仿製盔甲,先表演對打,然後解釋各種兵器如何使用,再進行一場對打,十分精彩。

素心

225,190 views • 3 years ago

母亲去世本是家事,放到公共空间,惊动了许多素不相识、或久未联系的朋友。我离开中国已经五年多,与母亲分别也整整六年。最后一次相聚,是在2020年春节期间。那时武汉封城、老家封村,我在家陪伴母亲生活了四十多天。 那时候,母亲身体很好,每天忙个不停,不是在后院种菜拔草,就是在屋里扫地擦桌,还散养了十几只鸡,日子过得其乐融融。 原本来美国只打算停留一个月,没想到因为国内实施严格的隔离政策,被迫滞留美国。后来上海封城,我接受了美国之音专访;二十大前夕,又公开谈论中共高层政治话题。某种意义上,这也等于堵死了自己回国的路,同时放弃了陪伴母亲、尽孝膝前的机会。出国之后,我与母亲的联系,只能隔着手机屏幕。 其实,像我这样的人,早已没有什么隐私可言。上世纪八十年代,我在报刊发表文章时还用过笔名。2000年后,随着博客兴起、网络活跃、媒体环境相对宽松,无论开专栏、出书还是发文,我都使用真实姓名。直到2016年,我被全网封杀。之后转而利用微信公众号继续写作,起初还能署名,大约两年后,所有公众号文章不再允许署名,只要署名就会被封号。 到上海封城时期,我先后被封掉69个公众号。无奈之下,只能彻底停止在国内平台发文,转而使用实名推特。2024年初,又开通了YouTube实名频道。 从2024年下半年到2025年上半年,广东、海南、湖南、北京等地的公安、国安部门开始全面调查我的情况。凡是我工作、生活过的地方,时间跨度长达四十多年,几乎无一遗漏。甚至连我在武汉大学时期,以及湖南两地签发的不同身份证信息,也都被重新翻查。 凡是与我有过密切接触的人,包括家人,都被约谈“喝茶”;甚至连租用过我两辆北京牌照汽车的陌生人,也受到牵连和惊吓。 1989年9月,我离开媒体,重返武汉大学,随后又义无反顾地南下“闯海”。在海南,我先做了一年采编部主任,之后进入民营企业,恰逢海南房地产热潮。1992年,确实曾在短时间内赚到数千万元。 那时年轻气盛、头脑发热,我萌生了在海南建设一级方程式赛车场的想法。项目选址在距美兰国际机场车程十几分钟的大致坡,一次性征地2500亩,并拿到了当时海南唯一五星级酒店——泰华股份——8000万元投资。 然而,1993年朱镕基启动宏观调控,海南信贷全面收紧,赛车场项目最终无疾而终。 1994年,我进入海南省国际信托公司工作,参与并购业务和投资银行事务,直到2000年公司被中国人民银行宣布停业整顿。

David Tsai/蔡慎坤

306,348 views • 4 months ago

Seedance 2.0 prompt:荒凉灰色沙滩全景平视固定,迷雾从背景深处向前蔓延,哥特式建筑轮廓在迷雾中若隐若现,沙滩地面覆盖着细碎的灰色砾石与焦黑残骸,整体色调 图片2 极低饱和度冷灰压抑。仿生女侠(白色正装西服、银色机械颈甲与义臂、黑色马尾、金色齿轮耳环、红唇,五官电影级写实全程稳定不变形)立于画面中央,西服被海风缓慢鼓起,银色义臂握持法杖 图片4 垂立,法杖顶端三个圆环燃烧橙红色能量,能量光芒将女侠正面白色西服染成暖橙色轮廓光,低沉史诗垫乐在宽阔音场中缓缓铺开,能量燃烧滋滋声与沉重呼吸感交织。 镜头后撤,女侠银色义臂猛然将法杖击向沙地,冲击力激起大量灰色沙尘向四周爆散,沙尘在侧逆光中形成半透明金色尘云,三个橙红能量环脱离法杖顶端悬浮于半空并迅速加速旋转,每个圆环旋转时拖出完整的橙红光尾残影,女侠义臂猛然高举示意出击,斗篷随举臂动作猛然向后展开,马尾发丝被冲击气流向前掀起,法杖撞地沉重轰响与金属震动声、狂风卷沙声同步轰入。 仰视特写快速推进,女侠银色义臂食指向上空猛然挥动,金色火焰在精密金属指尖跳跃燃烧,蓝白电弧沿义臂关节向上蔓延至指尖与火焰交融,背景中巨大机械结构开始崩塌,金属构件在火光中翻滚坠落,指尖划过空气的尖锐呼啸声与高频能量汇聚嗡鸣声骤然刺入。 全景快速横移追踪,第一个巨大能量圆环如飞锯般以极高转速在空中划出完整橙红火光弧线,弧线尾迹在灰暗天空中形成持续发光的轨迹,瞬间切入一艘巨型钢铁飞船的侧翼装甲,切入瞬间装甲板沿切割线从内向外炸裂,橙红熔浆从切口向外喷涌,锯片切割金属的刺耳摩擦声与火花四溅爆裂声将音场撕裂。 俯视追踪镜头压顶,能量圆环穿透侧翼继续切入飞船核心舱室,核心被贯穿瞬间引发连环爆炸,第一波爆炸呈球形膨胀,第二波沿舰体纹路纵向撕裂,金属碎片伴随浓黑烟柱与红色火光向四周高速扩散,金属撕裂声与远处低音轰鸣交织成压顶音浪。 中景平视固定,第二个能量圆环呼啸飞向地面一台巨大双足步行机甲 图片3 ,圆环在飞行轨迹中旋转产生的橙色光尾与阴暗背景形成极强冷暖对比,画面色彩饱和度在此刻骤然拉高,能量环高速盘旋的低频嗡鸣声在画面中持续震荡。 仰视中景震动,能量圆环精准击中机甲左膝关节核心,巨大火球从关节内部向外爆发,爆炸冲击波将机甲整个上半身向后推移,火星瀑布从爆炸点向四周喷溅覆盖半径十米,镜头随冲击剧烈震动,沉重金属撞击声与机甲受损电火花连续爆裂声在震动中轰然压入。 全景侧移,机甲 图片5 右膝随后被第三个能量圆环击中彻底瘫痪,庞大躯体在两膝连续被毁后向右侧缓缓倾倒,倾倒过程中装甲板持续脱落,哥特式尖顶建筑在迷雾背景中随机甲倒塌的震动而轮廓颤动,机甲彻底倒地的沉闷巨响与瓦砾坠落声由近至远散开,BGM节奏在此刻推至第一阶段高潮。

John

11,382 views • 6 months ago

你最好祈祷自己不在悬赏令上。 💀 在higgsfield使用Seedance2.5上生成 Prompt🔽 30秒,16:9横画幅,以60帧/秒为动作呈现目标。多镜头剪辑,约15个镜头,以动作接续、视线方向和流光穿过画面完成剪接,始终保持同一条空间轴线,不越轴。 剧情:雨夜钟楼广场,悬赏猎人男主与悬赏目标锁链吞噬兽一对一厮杀。开场锁链偷袭落空,男主以流光切割穿梭压制怪物,被链尾甩飞重创后再生反击,破笼、断尾、断肢,以背刃九鞭将怪物钉上钟楼,最后响指以黑白漫画排线将其抹除,接住飘落的悬赏令结案。 高速流光切割穿梭是全片核心。每一次攻击都有方向、接触、受力位移与持续保留的战损,允许动漫厚涂风格的喷血,双方都会流血。 男主流光段以正常速度的300%运动,怪物始终保持正常速度,形成刻意的速度差。仅10.5—11.3秒与24.5—26.5秒两段全场同步降为25%慢速。7.5秒、17.5秒、23秒三次重击峰值各插入2—4帧高反差黑白漫画排线冲击帧;27—28秒终式段画面整体变为黑白,只保留红色。 全片只有一句对白:男主在结尾说“Bounty closed.”,口型同步。怪物只有咆哮、喘息与撕咬声。中文全部是制作说明,不朗读,不生成旁白、字幕或双语对白。 【角色设定】 男主:绑定@图片1,成年男性,悬赏猎人。开场慵懒斜睨、单手插兜;交锋时眼神锁死、下颌收紧;受伤后眉峰一压、红瞳骤亮,笑意反而加深;收尾眼神转淡、轻声开口。左手执墨棘负责攻击,右手空闲,用于平衡、侧推与最后的响指。 只说:“Bounty closed.”声音自然清楚、略低,带一点完成工作后的轻松,不对观众念台词。 墨棘刃:黑红黏稠墨血从左臂墨气中汇聚,沿左前臂外侧硬化成约1.5米长的单刃长棘,黑亮刃身内流动暗红纹理,单边刃口锐利反光。交战时保持刚性与长度,结尾不收回,随人物一起离场。只有这一根主武器。 紫黑焰带:每次挥刃带起焰带。贴刃前沿为高亮紫罗兰撕裂光,后方依次展开浓紫火层、深紫翻卷焰片与紫黑尾焰,外缘飞散紫色火星与少量黑滴。横扫铺成弧形焰幕,上挑翻起斜焰墙,下劈形成竖向焰刃,突刺压成矛形焰束;新焰切入未散旧焰,最多保留两至三层,随后自然衰减。 流光穿梭:身体化作一道黑色核心、暗红边缘、边缘带漫画排线毛边的流光,沿Z字折线高速移动,起点、路线与落点连续可见,不是瞬移,不留实体分身。穿过雨幕时冲开一条空心雨隧道,雨滴向两侧炸开,残影约0.3秒内消散。 空中墨痕与迟斩:每一刀在空中留下书法笔触般的黑红墨痕,悬停约0.3秒后散成黑红雾;男主停步收刃之后,怪物身上的切口才按挥砍顺序依次爆开喷血。 排线再生:男主的伤口化为漫画排线,几笔重新描画后皮肉复原;撕破的衣袖、西装与衬衫上的血迹不复原,保留到结尾。 血墨回收:男主洒落地面的血自行聚拢,从石板下刺出黑红血棘。 背刃九鞭:从男主背后墨气中射出九根墨血鞭刃,鞭身为硬边线条,尖端带倒刺,同时从不同方向贯穿目标。 终式·落款:右手拇指与中指相抵打响指,画面变为高反差黑白漫画排线,只保留男主红眼、血迹与墨刃血纹的红色,目标从轮廓外缘被排线一笔笔擦除。 轻交击出现短促裂焰与火星;重交击先压缩紫焰,再从真实接触点爆开尖裂焰片、定向气浪、喷血与碎屑,推动受击者滑退或击飞。爆光短暂照亮雨幕、湿石墙与男主侧脸,随后恢复冷蓝夜色。刃尖、面部与受击点保持可辨。 锁链吞噬兽:绑定@图片2,四足野兽,没有台词。神态由眯眼翻唇的低吼威吓,到竖瞳炸鬃的激怒,到眼白充血仰头嚎叫的剧痛,最后到下颌张至极限、眼神涣散又凶狠的绝境。皱鼻翻唇预示扑咬,鬃毛炸开预示飞刃,伏低压尾预示链尾抽击。 怪物技能:链尾鞭——锁链编成的长尾横抽,末端倒钩勾住目标回拽;金币牙扑咬——压低身体弹射扑咬,金币獠牙咬合迸出火花;纸鬃飞刃——颈部纸鬃炸开,成片刀片般的票据如箭雨射出;铁笼肋陷阱——背部铁栏肋骨像上下颌一样张开合拢,把目标关进胸腔;绷带缝合——伤口先喷血,再被纸绷带一圈圈缠住止血,速度明显慢于男主再生;吞噬咆哮——下颌张至极限,喉中射出锁链舌。 怪物受伤后更凶狠地反扑,不站着挨打。主要角色只有男主与怪物两个。 【场景环境】 保留@图片3的钟楼广场布局:钟楼在画面左侧,铁栅柱廊在中后景,拱门街道在右侧,地面为大面积积水石板。开场男主在广场中央偏右,怪物从左后方钟楼脚下的雨幕中出现,两者相距约十米。战斗在钟楼脚下、广场中央与柱廊前约15米范围内展开。 场景为暴雨深夜。冷蓝月光从左上方云隙斜落,作为主光勾出人物与怪物轮廓;煤气路灯给出零星暖琥珀光,雨中形成锥形光柱。整体冷色调,皮肤偏冷,血色更深。紫焰、流光与喷血只造成短暂的局部紫色与暗红反光,随后恢复冷蓝夜色。劲风让雨丝斜落,纸页横向翻飞。 积水石板实时倒映灯光、紫焰与人影,被冲击时推成弧形水墙与圆环水纹,倒影短暂碎裂后回补。血珠带重力抛物线飞溅,落入积水后晕开、被雨水冲淡,但不消失。 所有破坏与残留只增不减:石板坑洞与地沟、钟楼底座墙坑与外墙裂缝、碎落的钟面玻璃、弯折的柱廊铁栅、断裂的铁栏、崩落的金币獠牙、斩断的链尾、地面血迹,全部保留到结尾。 【摄影机设置】 镜头组织:约15个镜头,每次剪接都由动作接续、视线方向或流光穿过画面来完成,不用无依据的跳切。摄影机始终位于广场同一侧,钟楼保持在画面左侧,不越轴。 焦段:常规镜头使用全画幅等效35毫米交代空间与动作;面部与接触点近景使用50毫米;九鞭钉墙与怪物登场使用24毫米低机位仰拍强调体型差。景别靠镜头选择与机位移动变化,不突然变焦。 高度与方向:常规机位约1.4米平视;贴地开场与怪物登场机位约0.3米;九鞭钉墙为低机位仰拍;结尾恢复平视。 运镜:流光段摄影机侧向跟拍,以本镜正常移动速度的150%追随,流光可以穿过画面形成剪接点;被甩飞时侧向跟随;重击时短促震镜,随后机位稳定,动作不停。两段25%慢速中摄影机同步以25%速度移动。 景深:高速段景深兼顾男主、怪物与落点;近景清楚呈现刃口、伤口与表情,背景柔化;结尾焦点平顺转到悬赏令与男主侧脸。 【动作时间轴】 0—2秒: 镜头1,贴地近景。暴雨砸在积水上,一条锈链倒钩从画外黑暗中砸下,击穿男主刚才站立的石板,碎石与水花炸成一圈。镜头急速上摇至中景:男主已站在三步之外,单手插兜,外套下摆被气浪掀起,碎石溅到漆皮鞋边。他偏头看一眼深坑,神态慵懒。 2—4秒: 切至镜头2,低机位仰拍。锁链吞噬兽从钟楼脚下的雨幕中低伏爬出,金币獠牙咧开,纸鬃竖起,锈链拖地刮出火星,喉中低吼。 切至镜头3,男主近景反打。他嘴角微扬,左臂墨气翻涌,黑红墨血沿左前臂凝成单刃长棘,紫黑焰带一甩而出,照亮雨幕。 4—7秒: 切至镜头4,侧向跟拍全景。男主化作流光以300%冲出,沿Z字折线三次穿过兽身,雨幕被冲开一条空心雨隧道,空中留下三道黑红书法墨痕。他在怪物身后滑停,左臂一甩,刃上血珠甩落积水。 切至镜头5,前景男主背影收刃,后景怪物。墨痕悬停约0.3秒后散成黑红雾,怪物身体僵了一拍。 7—8.5秒: 迟斩爆开:兽身三道切口按挥砍顺序依次喷血,碎纸絮与暗红血一同炸开,镜头短促震动。7.5秒插入3帧黑白漫画排线冲击帧,随即恢复彩色。怪物仰头嚎叫,被冲击推得横滑数米,四爪在石板上犁出四道地沟,积水被推成弧形水墙。 8.5—10.5秒: 切至镜头6,正面中景。怪物甩头,纸鬃炸开,刀片票据如箭雨射来。男主挥刃斩落大半,紫焰火星连闪;两片擦过,他的左脸颊划开一道血线,西装右肩撕裂渗血。他舌尖抵牙,眉峰一压。同时怪物身上的伤口被纸绷带一圈圈缠住止血。 10.5—13秒: 切至镜头7,侧向全景。怪物伏低压尾,链尾横抽,倒钩勾住男主右前臂,撕开衣袖与皮肉,血喷出来,男主整个人被甩起。10.5—11.3秒全场同步25%慢速:他在空中翻转,血珠与雨滴一同缓慢拉成弧线,摄影机同步缓慢侧移,所有运动持续。11.3秒恢复正常速度,他砸进钟楼底座,墙面蛛网龟裂,钟面玻璃碎片落下,烟尘翻滚。 13—15秒: 切至镜头8,烟尘中近景。男主从墙坑中站直,舔去唇边血,低头看右前臂:伤口化为排线,几笔重新描画复原皮肉,撕裂的袖子与衬衫血迹保留。他抬眼冷笑。 切至镜头9,低机位全景。男主脚边洒落的血自行聚拢,三根黑红血棘从石板下刺出,贯穿怪物两只前爪,血从爪下喷出,怪物仰头惨嚎。 15—17秒: 切至镜头10,中景。怪物挣断血棘扑咬而来,男主侧闪,金币獠牙擦过他身侧咬合,迸出火花。怪物背部铁栏肋骨随即像上下颌一样张开,把男主整个关进胸腔,铁栏合拢,铁栏阴影切过他的脸。 17—19秒: 切至镜头11,笼内近景转外部全景。男主在笼中旋身,紫黑焰带环成一圈,铁栏被齐齐斩断。17.5秒插入3帧黑白漫画排线冲击帧。断栏与崩落的金币獠牙向外迸飞,带重力抛物线落地弹跳、叮当滚动,怪物被内部炸开的气浪掀翻。男主踏出断笼落地;怪物翻身爬起,口中流血,嘶吼。 19—22秒: 切至镜头12,多角度侧向跟拍。男主保持300%,六次流光穿梭,空中墨痕交错铺满半个画面,雨隧道纵横交叉。第三、四折斩断链尾,断链甩飞撞地弹跳,断口喷血。第五、六折斩向右前腿:怪物右前肢自肘部被斩离,断口爆出暗红血与碎纸,断下的肢体在地上塌成一堆带血绷带与锁链。怪物侧倒滑行,撞弯柱廊铁栅,火星四溅。 22—24.5秒: 切至镜头13,低机位仰拍全景。男主背后墨气中射出九根墨血鞭刃,从九个方向贯穿怪物,把它整个钉上钟楼外墙。23秒插入2帧黑白漫画排线冲击帧。九处同时喷出血柱,钟楼外墙继续龟裂,悬挂的锈链被震落砸地弹跳。 24.5—27秒: 切至镜头14,正面中景。怪物下颌张至极限,喉中射出锁链舌扑向男主。24.5—26.5秒全场同步25%慢速:锁链舌缓慢逼近,雨滴与血珠缓慢下落,摄影机同步缓推。男主不退,抬起右手,拇指与中指相抵,雨水沿指节滑落。26.5秒恢复正常速度,锁链舌已逼至他面前半米。27.0秒,近景,响指一声脆响。 27—28秒: 同一镜头急拉至全景。整个画面瞬间变为高反差黑白漫画排线,只剩男主红眼、血迹与墨刃血纹是红色。怪物从最外层纸绷带开始被排线一笔笔擦除,锁链舌、獠牙、躯干与地上那堆断肢依次消失。地面血迹、断链、碎币与钟楼裂缝保留。 28—30秒: 切至镜头15,近景。画面恢复彩色厚涂。一张湿透的悬赏令从空中飘落,泛黄纸面上是这头兽的墨线画像与一枚红色圆形悬赏印,没有可读文字。男主右手两指夹住,纸上的画像也被排线擦去,只剩那枚红印。28.9—29.6秒,他低头看纸,轻声说:“Bounty closed.”随后把悬赏令折进外套内袋,转身走进雨里。镜头缓拉至中景,撕裂的右袖与衬衫上的血迹仍在,钟楼裂缝落下碎石,雨持续落下。 【反应顺序】 男主遇袭:先偏头看坑,再看怪物,然后才凝刃。被飞刃划伤时先感到冲击再低头确认,随后抬眼反击。被甩飞时身体先受力翻转,落地后先站稳、再看伤、再冷笑。 怪物受击:刃口先接触,然后喷血,再身体失衡、滑退或倒地,随后嚎叫并立即反扑。迟斩必须在男主停步收刃之后才爆开。 结案:男主先看悬赏令,画像被擦去后才开口,说完才收起转身。怪物被抹除后不再出现任何声音与动作。无对白时男主嘴部闭合。 【节奏要求】 0—2秒钩子;2—4秒对峙凝刃;4—8.5秒流光迟斩;8.5—13秒反扑受创;13—19秒再生反制与破笼;19—22秒高速连斩断尾断肢;22—24.5秒九鞭钉墙;24.5—28秒慢速绝境与落款;28—30秒结案。 常规交锋每秒4—6个攻防动作,19—22秒高速连斩每秒6—8拍。动作由前一招惯性接续,无站桩、蓄力等待或摆姿势。 仅10.5—11.3秒与24.5—26.5秒两段全场同步25%慢速,共2.8秒,计入30秒;慢速内人物、血珠、雨滴与碎屑持续运动,结束后立即恢复。黑白冲击帧只在7.5、17.5、23秒各持续2—4帧,以及27—28秒终式段。 声音:暴雨、锁链拖地与破空、金币獠牙咬合、刃口切入的闷响、喷血溅落积水、纸页撕裂、金币落地叮当、墙体碎裂、铁栅弯折、怪物低吼与嚎叫。黑白冲击帧伴随短促干燥的纸面刮擦声,响指一声清脆。对白时压低环境声。无背景音乐、旁白和字幕。

小宇Chengzi

17,594 views • 4 days ago

Image : Midjourney 8.2 (場景)+ Chatgpt (人物) Video : Seedance 2.5, 30s, 1080p Video : 一场没有喘息机会的生死近战,速度极限、招式华丽但每一击都真实可信。基调参考《只狼:影逝二度》决战与《影武者》的凌厉实拍质感,叠加高速武侠动作片的编排密度——剑锋出手快如闪电,招式之间零延迟衔接,整体动作节奏是常规武打的两倍速。扎实的肢体对抗、真实的兵刃相击与受力反馈。场景转换靠人物动作本身完成(跃下、撞穿、翻滚、瞬步),不靠镜头硬切。冷色雷光与暖色烛火交织,金属碰撞声、布料撕裂声、粗重呼吸声、破空声贯穿始终。 【速度与动作风格】 - 整体节奏为常规的两倍速:每一秒包含2–3个独立招式,攻防转换在十分之几秒内完成。 - 花式招式:旋身连斩、反手背刺、剑花格挡、踢剑变招、借墙借柱二段蹬踏、空中拧身三连斩、剑锋贴地擦火花、低扫腿接上撩剑。 - 「瞬移」的实现方式:人物以极限爆发步法瞬间位移数米,起步处地砖炸裂、尘土与衣摆被气浪向后撕扯,到达处同一帧开始出招。有真实的发力蓄势和落点冲击,不使用魔法式凭空消失。 - 「残影」的实现方式:高速运动留下2–4帧渐隐的真实运动拖影(motion blur ghosting),只是同一个人的速度轨迹,沿身体与剑锋轨迹延展,随即消散。 - 速度感来源:剑锋拖出的亮线、衣摆与发丝的拉伸、气浪冲击、地面碎屑,而不是简单加快播放。 【分镜控制 0:00–0:30,全程动作连续无跳切】 [0:00–0:02] 35mm广角,低角度地面轨道镜头,极速紧跟冲刺 女主与男主同时从大殿两端以爆发步法冲刺,两人身后各拖出淡淡的运动残影,脚下地砖逐步炸裂。在殿中央剑刃相击的瞬间全力对撞,气浪向四周炸开,两人各自被震退半步,开场即是全力对撞。 [0:02–0:06] 50mm中景转特写,快速手持跟拍,镜头紧贴肢体 近战组1(四招连环):男主大幅横扫,女主后仰贴地躲过,剑锋削断她的发丝;她借反弹之力旋身而起,反手直刺男主胸前;男主瞬步侧移半丈,留下一道残影被剑尖刺穿消散,他本人已出现在女主侧后方挥剑下劈;女主头也不回反手剑格挡,两剑绞住,肩靠肩角力不足一秒,同时发力震开,各退两步。 [0:06–0:09] 85mm长焦跟拍,人物动作驱动的场景转换 男主被震力带向龙柱,借柱身反弹翻身跃起,脚踏盘龙浮雕垂直疾奔上柱;女主瞬步爆发起跳,一步追上柱身。两人在柱面上剑刃交击四五招,每一击都拖出剑光亮线,剑刃擦过柱身留下灼痕,浮雕碎屑崩落。 [0:09–0:12] 长焦跟拍转俯冲镜头,人物坠落带动场景切换 女主一记重击将男主震离横梁,男主在半空拧身调整,剑尖朝下俯冲,带出长长的速度拖影,落地瞬间横扫;女主同时从柱身跃下,空中旋身迎击,两剑相撞火花四溅,双方手臂明显震颤,地砖炸裂。动作不中断,完成从柱身到大殿地面的自然过渡。 [0:12–0:17] 50mm特写,镜头持续跟随肢体,无空镜转场 近战组2(最密集回合):女主五连变向斩击,一次快过一次,每一剑都拖出剑光轨迹;男主第一次侧身避开,第二次贴地滑步躲过,第三次瞬步绕到她身后,女主反手格挡;男主借力矮身钻入剑锋下方近身,低扫腿逼她腾空,她凌空后翻同时踢开他的剑,落地时衣摆被剑气削开一角;男主欺身直刺,女主侧身让过,剑尖擦过肩侧衣料裂开,她反手重击震得男主剑身发出金属哀鸣、虎口震裂般后退两步。 [0:17–0:21] 超广角跟拍,剧烈缠斗中撞向环境 两人剑刃绞缠,忽然同时脱手震开,随即同时瞬步暴起冲向对方,各自留下残影,对撞点撞翻一排烛台;烛火被撞灭,又被剑气余波重新点燃。两人在倒地的烛台与四溅的烛油中继续缠斗,剑刃碰撞迸发密集火花,积水被踏起层层水雾。 [0:21–0:26] 特写与全景交替,剪辑跟随攻防节奏 速度达到全片顶点,斩、刺、格挡、反击、踢击在每秒内连续发生:女主连续瞬步三个方位,场上同时出现淡淡的运动残影,随即从男主侧面发起实击,男主不看残影,凭听觉反手格挡;男主旋身回斩,被她后仰躲过,随即用肘击反震。蓝绿剑气缠成螺旋光流,每一次碰撞都有清晰的身体反馈(踉跄、手臂震颤、强行反击),全程无一帧人物静止。 [0:26–0:29] 超广角全景,剧烈镜头震动,跟随最终对撞 双方同时使出全力一击,各自瞬步拉开距离再双向冲刺,在殿中央剑锋交汇,两股能量对撞爆发出席卷全殿的蓝绿交织光潮,冲击波将两人震飞数米,地砖与柱身被震裂,烛火大片熄灭,烟尘弥漫,镜头剧烈震颤后渐趋失焦泛白。 [0:29–0:30] 固定机位,画面渐缓 烟雾缓缓弥散,两人单膝或站立稳住身形,胸口剧烈起伏,握剑的手因力竭仍在颤抖,残存烛火星星点点重新亮起,画面定格于两人对峙的宏大空镜。 【通用限制】 Never redesign faces. Never change costumes. Never replace the temple. Never introduce additional characters. No face drift. No costume drift. No environment drift. No dialogue. No narration. No subtitles. No text. No watermark.

Zidan 子丹

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E73. AI的不焦虑用法 全网都在教你用AI,你的收藏夹比你的焦虑还多。AI带给大家最大的感受,已经不是兴奋,而是一种骨子里的焦虑 于是我们录了一期"反焦虑指南",分享我们如何用AI管理内容、投资和健康,没有炫技,全是实操,欢迎观看和分享 00:00 - 我们把AI用法归纳为三层——问答、任务、产品 06:19 - Claude Skill实战:Ruby打造科技股财报深度分析Skill github. com/star23/Day1Global-Skills ,GitHub获600+星标,包含16大分析模块、6大投资哲学视角和反偏见框架 11:25 - 用Skill分析Circle的真实案例:买入成本60多,股价87时AI建议Hold,Variant View帮你找到市场共识的盲点 18:05 - Star用Claude Code打造投资日报看板( brief. day1global. xyz ) 市场判断、标的动态、BTC抄底信号、伊朗局势追踪,产品经理式迭代二三十版 23:45 - Ruby的视频切片工具PodClipper:非程序员用Claude Code做个人专属产品——你可以吃大棚蔬菜,也可以自己种 29:37 - 重磅分享——Health OS:在OpenClaw上构建INTJ性格的AI管家,设计四套操作系统(健康、心智、财富、创作),专治ISTP的不爱整理 35:26 - 健康OS核心功能:零摩擦追踪睡眠和蛋白质摄入,个性化健康干预——没睡好就禁止去健身房,"作为INTJ我不讲感情,只讲投资回报率" 42:26 - OpenClaw vs 大模型聊天框:数据归属自己不绑定订阅、可跨平台迁移记忆、心跳主动提醒机制,以及Claude Cowork半个下午完成品牌视觉统一方案 49:10 - AI的隐私边界:哪些东西你永远不想喂给AI?感性的直觉和人的主体性,是Ruby选择保留在纸质日记本上的东西 55:22 - 反焦虑核心观点:别只看别人从80分到100分的故事,你从0到80分同样值得庆祝;6岁女儿用AI学写汉字——玩起来,就不焦虑了

Star@Day1Global Podcast

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Created with seedance 2.5 Prompt Sharing Ninja! Prompt : [素材声明] @ {{Mixed 1}} 定义Pyona的脸部、发型、耳饰、服装、鞋履与整体造型特征。拼贴图中所有分格均为同一人。仅使用人物身份与造型信息,不使用图中的白色背景、网格排版与文字。 @ {{Mixed 2}} 定义忍者的脸部、发型、服装、鞋履、背包与整体造型特征。拼贴图中所有分格均为同一人。仅使用人物身份与造型信息,不使用图中的白色背景、网格排版与文字。 参考图中没有的武器以文字定义: Pyona左手一把紧凑型黑色半自动手枪。 Pyona右手武士刀,刀的整体样式与角色气质协调。 忍者的银色手里剑既可投掷,也以反手夹在指间作近战武器使用。 [一句话概要] 现代高层建筑大堂中,@ {{Mixed 2}} 忍者与枪刀并用的 @ {{Mixed 1}} Pyona以刀与手里剑直接碰撞,展开超人速度的近身攻防战。实拍电影级动作片。 [全局设定] 环境: 现代写字楼一层大堂——高挑层高,抛光大理石地面,整面玻璃幕墙透入冷调日光,混凝土立柱。极度写实的物理质感。 风格: 实拍电影动作片,浅景深,浓郁对比,细腻胶片颗粒。 动作风格: 允许超越现实的超人速度,但不以杂技式旋转、空翻为主——而是以刀与手里剑直接碰撞的招式连锁来表现:架挡、卸力、回斩、击落。 所有攻防通过武器与身体的具体接触不间断地衔接。 镜头: 以跟随武器轨迹的紧凑中景为基础,快速变焦推拉往复,频繁插入手部、刀刃、手里剑的极特写与两人的面部特写。 低角度、四分之三角度、侧面剪影交替使用。 禁止固定远景与背后跟拍。 构图: 人物绝不置于画面正中。 全程三分法非中心构图,沿移动与视线方向留出引导空间。 角色: Pyona的脸部、发型、耳饰、服装、鞋履与整体造型始终严格遵循 @ {{Mixed 1}}。 Pyona右手武士刀、左手手枪。 忍者的脸部、发型、服装、鞋履、背包与整体造型始终严格遵循 @ {{Mixed 2}}。 忍者的背包紧贴背部固定。 禁止: 字幕、背景音乐、水印、任意台词、口型同步。 禁止流血与伤口描写——手里剑与刀只切割衣料布匹。 两人的脸部、发型、服装、鞋履、配饰与整体造型绝不互相混合。 手部与武器不得畸变。 [时间戳分镜] 阶段1 [0-3秒] 对峙与开枪 大堂远景快速变焦推近至Pyona面部。 两人持武器对峙,忍者正面疾冲。 Pyona抬起左手手枪开火 ,枪口火光。 终态: 子弹正飞向冲来的忍者的瞬间。 阶段2 [3-7秒] 命中前一刻变为木桩 慢动作——子弹抵达忍者额前的那一瞬,忍者的全身在一刹那变成一段粗木桩。 子弹 地钉入木桩正中,木屑碎片向四面八方爆裂飞溅。 木桩 地砸落在大理石地面上滚动。 终态: 碎屑散落的地面上的木桩,忍者已从画面中消失。 阶段3 [7-11秒] 背后烟雾突袭、慢动作闪避与第一合 Pyona身后 地腾起白烟,忍者从烟中现身,将手里剑的尖端刺向Pyona的后颈。 慢动作—— Pyona拧转头颈与上身,手里剑贴着脖颈擦过,几缕被削断的发丝飘散。 恢复正常速度的同时Pyona转身横斩—— 忍者将反手夹在指间的两枚手里剑交叉成十字架住刀刃,被冲击力震得向后长长滑退 。 终态: 两人相隔数步,武器互指。 阶段4 [11-16秒] 刀与手里剑的近身攻防——上半 招式连贯衔接、不得中断。 ① Pyona下劈,忍者以手中手里剑十字架挡,刀刃沿着剑刃滑擦而下, 飞溅。 ② Pyona只翻转手腕,将被卸开的刀原路回撩上斩——忍者上身后仰躲过,刀尖贴着下颌前擦过。 ③ 忍者保持后仰姿势,在极近距离甩出一枚手里剑,Pyona以刀身侧面将其击落 。 ④ Pyona左手手枪的枪口抵上忍者腹部——扣扳机前一瞬,忍者用手掌向上拍开枪管, 打偏射向天花板,天花板碎屑落下。 终态: 枪口指向天花板,两人贴身对峙。 阶段5 [16-21秒] 刀与手里剑的近身攻防——下半 ⑤ 忍者向后滑步拉开,连掷两枚低空手里剑直取Pyona的膝盖与脚踝——Pyona将武士刀刀尖插入大理石地面竖起,如盾牌般将两枚接连弹开 。 ⑥ Pyona借拔刀的反作用力顺势前刺——刀尖只削断忍者胸前服装的一小段衣料或装饰末端,断布片在空中飘舞。 ⑦ 两人擦身而过背对背的瞬间,同时只转头对视——两张面部特写。 情绪注解: 两人都在享受这场攻防——禁止恐惧表情。 终态: 背对背后随即分开的两人。 阶段6 [21-26秒] 后空翻掷剑与手里剑跟随视角 忍者连续三个后空翻瞬间拉开大段距离,在最后一转落地的刹那毫不迟疑掷出最后一枚手里剑。 镜头紧贴旋转的手里剑正后方一同飞行—— 手里剑跟随视角: 背景大堂化作运动模糊,前方的Pyona与持刀右臂在画面中急速放大。 手里剑穿透Pyona右臂的衣袖,深深钉入墙面。 右手握着武士刀连同衣袖被钉在墙上,动作完全停止。 终态: 钉入墙面的手里剑、连袖被固定的右臂、静止的Pyona。 阶段7 [26-30秒] 微笑特写收尾 缓慢推近至Pyona面部特写,四分之三角度非中心构图。 被钉在墙上的Pyona只转动视线看向忍者。 嘴角从一侧缓缓上扬,双眼随之轻轻眯起。 随后低低呼出一口气。 情绪注解: 这个微笑不是败北的屈辱,而是遇到强敌的纯粹兴味与认可。 终态: 在Pyona带着兴味微笑的面部特写中结束。 [一致性保持] 全程人数恰好2人。 @ {{Mixed 1}} Pyona与 @ {{Mixed 2}} 忍者的脸部、发型、服装、鞋履、配饰与整体造型始终保持一致,且各自严格遵循对应参考图,不互相混用。 大堂空间结构与光源方向一致。 Pyona的武士刀、手枪归属不变。 忍者的背包不变。 无字幕,无背景音乐。

Pyona

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