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《救生員狂熱》有 3 位女主角, 每位都有專屬的互動小遊戲。 田邊神樂的小遊戲難度最高, 一邊露出、一邊販售指定商品給每個客人, 每次販售成功都會提高角色的興奮度, 每個商品都是限量的,賣完就沒有了~

168,277 просмотров • 16 дней назад •via X (Twitter)

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先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

0xFunky

81,157 просмотров • 4 месяцев назад

最近看到一個蠻有意思的項目 NEXST | The World's AI-Driven Entertainment 它是一套 AI 驅動的娛樂基礎設施,核心概念叫 Fan Continuity。意思就是,你每一次參加演唱會什麼的,都不是結束就算了,而是會被累積成某種權益與連續的價值,越早加入、越常參與,後面能解鎖的內容也越多。簡單講就是把娛樂體驗做成一條可持續的旅程,而不是看完就散場。 這次他們在 LINE mini Dapp 上推出的 DearSt! RHYTHM STAGE ,我覺得還不錯。 它是一款結合偶像養成+節奏音遊的 Web3 小遊戲,你一邊跟著節拍點擊衝分,一邊養成自己喜歡的偶像角色,排行榜也能拚手速與準度。更有意思的是,真偶像團體 Niji no Conquistador 也會以角色形式在遊戲裡登場,等於是把現實偶像跟遊戲養成連起來,這種串接感很對粉絲胃口。 玩遊戲的過程會拿到 DearSt Points,而這些點數有幾個實用方向: 1)$NXT Airdrop Lock:你可以把一部分點數鎖定,讓自己成為 $NXT 空投的 eligible 2)兌換 / 抽獎:點數也能拿去換獎勵或抽獎,獎品範圍從數位到實體都有: •數位物品:圖片、數位道具、NFT 等 •實體周邊:藝人周邊商品 •禮品卡:像 Amazon gift card •權益類獎勵:演出邀請、線上見面會等 我覺得它的設計重點是,你不用先懂一堆 Web3 操作也能開始,入口就在 LINE,先把遊戲玩順、把點數累積起來,再慢慢理解權益累積,體感會更直觀。對平常就愛音遊、或本來就追偶像的人,這種玩法蠻自然。 想直接開玩 ,點 Play 就能開始 #DearSt! #NEXST $NXT

LC

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