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文字直接生成,武戏也越来越逼真的感觉了,30s提示词在评论区👇
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27 条评论

提示词,原片有剪辑和加速效果 设置一位主角:主角始终保持参考的脸部、年龄、体型、发型、发色、服装、护甲、斗笠、围巾、佩剑和全部配饰不变;全片只有一个主角,不出现主角分身。 场景位于黄昏时分的东方机械古城街巷,青石地面、黑瓦飞檐、铜制管道、木质摊位和暖金色薄雾形成纵深背景。五名无名成年袭击者穿深灰、棕黑色轻便格斗服,外形明确区分,全部徒手、无武器;敌人只作为次要动作角色,不与主角换脸。写实电影级东方动作片,30秒,16:9,4K,30fps,全程没有台词、喊话、口型表演和剧情停顿,只有连续格斗、脚步、呼吸、衣料破风和击打声。 0.00–1.50秒:中广角快速建立战场。主角站在街道中央,身体微侧、重心降低、双手自然形成紧凑防守,五名袭击者从不同方向逼近。摄影机从主角侧后方快速环绕到三分之二正面,第一名敌人立刻冲入,不做长时间对峙。 1.50–5.50秒:第一名敌人连续打出左刺拳、右直拳和大幅度右摆拳。主角不后退,先向左小幅摇闪躲过刺拳,再向右侧身避开直拳,面对右摆拳时屈膝下潜,从拳锋下方进入对方内侧;左前臂曲臂护住头部,右肩滚闪卸掉擦碰。主角贴身打出一次短促右上勾拳,紧接左侧身体勾拳,再用肩部撞击破坏对方平衡,将其撞倒在路旁木箱上。所有击打短、紧、重,没有夸张蓄力。 5.50–9.50秒:第二名敌人从侧面以右手过顶拳和左摆拳连续压进。主角先后完成左右摇闪,让两拳擦着斗笠边缘掠过;摄影机以中近景贴身跟随。主角用一记快速左刺拳干扰对方视线,前臂架住其手臂,顺势控制手腕并切入身体内侧,右手打出贴身短上勾拳,随后以肩膀和前臂将敌人推撞到摊位。击中瞬间只出现3至5帧轻微速度坡度和低频镜头震动,马上恢复正常速度。 9.50–13.50秒:第三名敌人高速冲来并踢出高位横踢。镜头立即切为能够看清全身的低机位广角。主角后仰半步让脚尖从面前掠过,双前臂交叉保护头部,随即侧移到敌人支撑腿外侧;在对方落腿尚未站稳时,主角转胯踢出一记干净有力的高位侧踢,脚掌命中对方胸口,将其踢退数米并撞翻木架。踢腿具有真实重心转移、髋部发力和收腿动作。 13.50–18.00秒:第四、第五名敌人同时夹击。一人从正面打直拳,另一人从侧后方挥出宽幅摆拳。主角用右手拍开正面直拳,同时快速低头下潜,使侧后方摆拳从头顶挥空;主角抓住正面敌人的手腕,将其拉入另一人的攻击路线,使两名敌人短暂相撞。摄影机绕到侧面,主角紧接一次左勾拳、一次右上勾拳和一次近距离前臂撞击,三招形成连续组合,不停顿、不摆姿势。 18.00–22.50秒:体格最大的敌人从后方挥出猛烈下砸拳。主角听到破风声后立即降低重心,向攻击手臂外侧转身,下砸拳贴着肩膀落空。主角以曲臂保护头部,另一只手形成下潜抱臂控制,进入对方腋下;通过转腰、顶胯和肩部旋转完成一次干净的过肩摔。敌人沿主角肩背翻过并重重落地,主角保持站立,动作符合真实杠杆和惯性,不使用超能力。 22.50–26.50秒:最后的首领快速逼近,连续打出刺拳、直拳、左右摆拳和贴身上勾拳。摄影机改为紧张的中近景手持跟拍,但画面仍清晰稳定。主角连续左右摇闪,每次只移动刚好足够的距离;利用肩部滚闪卸掉直拳,用前臂护头挡住上勾拳外侧,随后以刺拳打断节奏,进入近身位置,连续反击身体勾拳、短上勾拳和横向肘部格挡。拳与拳之间自然衔接,主角脚步不断调整角度,绝不站桩互殴。 26.50–30.00秒:首领后退半步后突然踢出最后一记高位横踢。主角向外侧闪步让踢腿落空,转身借势完成一次快速扫腿,使首领失去平衡;在对方倾倒的同时,主角补上一记控制力度明确的高位侧踢,将其踢向空置木摊并结束战斗。最后0.8秒,摄影机从低机位快速推近:所有敌人已经倒地或失去战斗能力,主角立即收回拳脚、恢复稳定防守姿势,斗笠帽檐遮住部分眼睛,衣摆在余势中缓慢落下。没有胜利台词,没有摆拍式庆祝,直接结束。 【摄影与剪辑要求】 使用7至9个短镜头,通过动作遮挡和挥拳方向进行无缝匹配剪辑;保持角色和攻击方向连续。以中景、中近景为主,只在侧踢和过肩摔时切换全身广角。摄影机贴近动作但不妨碍观察招式;允许轻微手持感、短促推拉和击中震动,禁止持续剧烈晃动。慢动作只能出现在关键命中的3至5帧速度坡度,禁止长时间慢放、定格、重复回放和教学展示。每一次攻击必须有准备、发力、接触、受力和回收过程,保持真实人体重心、惯性与接触关系。

请问是用在那个系统?即梦还是Grok?

Sd2.5

wow this is real martial art

soo good! thanks for sharing!

不客气,感谢你的喜欢🔥

AI fight scenes are getting cooked

look so nice my fr

thx glad you like it😊😊

好强,学习

互相学习

这是WAN 3.0 做的?

不是,还是SD2.5

最近我都把credit 差不多烧光了😂

马上月初了

你在哪生成?

火速学习!

整起来

兄弟每天产出很多哟

还好吧最近节奏慢了很多了

プロンプトの公開ありがとうございます😊 学ばせていただきました!🤩✨

🔥it’s okay

Adding those transitions really does bump up the cinematic feel.

This warrior is honourable. He didn't draw his sword to dispatch of unarmed opponents but fought them with his fists. Surprisingly, well thought-out and directed. Great video. 👏🏾🧡

Very very cool!

感谢喜欢🤩

The "no protagonist clones" + "no face-swapping with protagonist" lines are doing a lot of work here. Is that constraint alone enough to stop the model from blending the five assailants' faces with the lead, or did you still need separate identity passes per shot?
