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新エージェント「テホ」の性能😎 #VALORANT #ヴァロラント ・誘導サルヴォ(E) 1度に2発動時に撃てるミサイル クールタイム40秒で再使用可能 着弾で3回爆発、中心で1回70ダメージ、外側は約60ダメージ マップ指定で撃てるので定点いらず 1発でキルジョイウルトを壊せます😢 ・スペシャルデリバリー(Q) 発射で射出、オルト射撃で1回バウンド 着弾して爆発すると範囲内の敵味方をスタン ・ステルスドローン(C) ドローンを発射して操作できる 操作中に発射で爆発し、周囲の敵を抑制状態に クラシック2発で破壊可能 「ステルス」と言いつつ敵からは半透明くらいで見える ・アルマゲドン(X)-ULT マップを開き指定地点から直線上に爆撃が行われる 1発60ダメージで1箇所にとどまれば3回くらい当たる スピードは遅く逃げられるため、敵を炙り出す使い方が良さそう?

554,986 views • 1 year ago •via X (Twitter)

10 Comments

VALORANTまとめ by GameWith's profile picture
VALORANTまとめ by GameWith1 year ago

テホの細かい性能などはこちらの記事にまとめてます📝

Page to Pixel Publishing's profile picture
Page to Pixel Publishing1 year ago

The Art of Flight is a homage to 80s/90s arcade action shmups with a fresh twist on the genre. Pilot multiple ships at the same time to take on oncoming waves of enemies in this fast paced space shooter. Wishlist on Steam today!

HANAUTA's profile picture
HANAUTA1 year ago

キルジョイウルト壊せるのは修正されるとして・・ミサイルダメージめっちゃ高いし、索敵も壊される前にすぐ使えばクソデカ範囲K/Oナイフだし、定点使えそうなラッシュ止めスキルもあるし、なによりULTが攻めはもちろん解除阻止もリテイクも便利すぎて・・・ 他のサブイニシ泣いちゃう

卍の王's profile picture
卍の王1 year ago

モッシュピットとかいうゴミの存在意義消えた

azevedinho's profile picture
azevedinho1 year ago

@lovemaracuja

わたげ's profile picture
わたげ1 year ago

テホの誘導サルヴォ、ヤバすぎますね! 1発キルジョイウルト破壊って、かなり強そう。 マップ指定で撃てるのも便利! 楽しみです!

YD(ただ言いたいことだけをいう)'s profile picture
YD(ただ言いたいことだけをいう)1 year ago

ヴァロラントクソゲーやんwお疲れぇ

林さん's profile picture
林さん1 year ago

ステルスドローンのステルスはステルス戦闘機と一緒の意味な気がする。レーダーに映らない、視認しづらい形。

𝓜𝓪𝓼𝓪's profile picture
𝓜𝓪𝓼𝓪1 year ago

なんかKAY/Oとブリーチまぜたかんじがする

みくるみ's profile picture
みくるみ1 year ago

なんかエフェクト地味すぎませんw

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マシンガン系武装の使い方についてですが、まず理解すべきは、マシンガンは普通のBRとは異なり、最適射撃距離があるということです。図1で示されている程度の距離が最も効果的な射撃範囲となります。 この距離が最適な理由は、以下の2点です: 1.敵が着地した際、マシンガンの掃射が容易に命中する 2.格闘で反撃されても対応可能な余裕があり、突進中にも射撃で制止できる 射撃中は斜め前方へのBD飛行を維持しつつ、STEPを交えながら射角を調整する必要があります。 敵を追撃する際にはBDを多用するため、無駄に高度を上げないことを推奨します。 高すぎると着地を読まれやすく、低空飛行を維持した方が安全です。 さらに、確実に命中させられる状況になるまで無駄な弾を撃たないことが重要です。命中が不確かな場合は、6~8発程度の掃射で牽制し、相手に回避行動を強要するだけで十分です。 確実に命中させられるチャンスが来てから、一気に弾幕を浴びせましょう。 弾切れしたら、潔く後退して次のチャンスを待ちましょう。 前回のツイートでスティ子のサブ格闘とマシンガンの相性が悪いと指摘した理由は、スティ子のサブ格闘は移動量が大きすぎて、最適射撃距離を維持するのが難しいからです。 もちろん実際の戦闘ではもっと複雑で、 いつ追撃して掃射すべきか、いつ引き際を見極めるかは、 まさに経験が物を言う部分ですね。

蘭村うどん屋

29,648 views • 1 year ago

🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します LuluのQはピックスからスキルが発射されます これを利用して、Lulu Qの射程をより長く使う方法があります (*映像1番をご参照ください) ピックスからQスキルが発射されるこのメカニズムを利用してみますと、 敵にプレッシャーをかけるとき、前のムービングをしてから外すふりをして後ろのムービングをしながら、フィックスを前にして敵にQを使うのです こうなると、ピックスが前に位置している状態でQが発射されるわけですから、Qの射程がはるかに長くなります ( 1番映像の最初の場面でQを使うスタートラインは同じですが、ピックスの位置によって敵に的中したり的中したりできない違いが発生します ) このtipを使える人と使えない人の差は本当に大きいと思っているので、ぜひ覚えておいて使ってみましょう! 次に、一般的なスキルの使用とコンボについて説明します 2. R+Wです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) R+WはレオナのQ+Rに似たメカニズムのコンボです 敵をCC Chainできます。 このコンボもすごくよく使われるコンボの一つです ( 映像2番をご参考願います!) 3. Eです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) LuluのEには真の視界効果を持っているので、敵が隠れスキルを使う前にEを使っておきましょう! 映像の中でAkaliはLuluのEによってWの中でもチャンピオンが見えています ( 映像3番をご参考願います!) 4. Wです 重要度(⭐⭐⭐) AlistarやPantheon、LeonaのようなチャンピオンのCC ChainをWを使って切ることができます 映像の中では、AlistarがWを使用する時点でLuluのWを使用してAlistarのW+Qのコンボを妨害しました ( 映像4番をご参考願います!) +LuluのEを使用したチャンピオンや物体にピックスの位置が移動しますので、E+Qのコンボを使用する際、注意が必要です! そして本当にたくさん悩みました Luluの3段Nerf ( 特に体力関連のナーフはすごく致命的だったと思いました ) しかし、ルルは依然として健在で、十分に1Tier級の性能を見せていました そして、もう一つ、 現在、LuluはQスキルを3回アップグレードするよりも、まさにEとWをマスターした方が勝率が良いということでした。 Luluのメカニズム上、レーン戦で強力にリードしていかなければならないチャンピオンなので、Qを3回アップグレードするのが理論上合っています データとメカニズムが合わなくてたくさん悩んでみました(2~3パッチの間EとWのデータがもっと高く出たからデータ標本数は一理あると思いました) 私が考え出した結論はこれです 現在Luluは3段Nerfのため、自分だけの階級は高くないということです しかし、このLuluを強力にしてくれたのは、現在AttackベースのADCが強力だということでした この前のAttackの制限を解いてくれるとてつもなく大きいBuffと現在ユンのアイテムの価値がとてつもなく高いということ、この2つが現在のLuluを存在させたという結論が出ました したがって、LuluはAttackベースユンのアイテムを使用するADCと一緒にすることができれば、1ティアまたはそれ以上の性能を出すことができるというのが結論です したがってQは最大2つまでアップグレードすることにしておき、残りのスタットはEとWに没頭することにしましょう! 今日の掲示物はここまでです 遅くなって本当に申し訳ありません 今度のKR大会で優勝しました 関連映像に関して編集が終わったら、皆さんと一緒に見られるように映像を共有します! 今度台湾行きの往復チケットも怪我で受け取ることになったので、LCPが見れたら見に行きたいです! #SHGDFMWIN! 皆さん今日も長い文章を読んでくださって本当にありがとうございました! また他の掲示物でまたお伺いします! いろんなことをしているので、仕事がほぼ終わったらStreamもまた始めるつもりです! あ、そして7月末にOsakaに出国する予定です! 長くいてくると思います

JustFocus | ジャスフォ

173,404 views • 1 year ago

【強さの方程式】 勝ちたいなら 『打撃は3発』を身に付けろ どうしてか? 人間の脳が 『普段どう生きているか』にある 人は日常生活のほとんどを 左右交互・シンメトリで動いている ・歩く → 右、左、右、左 ・走る → 右、左、右、左 ・作業 → 同じ動作の繰り返し 脳はこの 左右・一定テンポを前提に 世界を処理している つまり人間の脳は、 「次も同じリズムで来る」 「次は反対側から来る」 と常に予測している ここで重要なのが 3発目 1発目で認識し 2発目で対応を決める ここまでは 左右交互・一定リズムの範囲 脳はまだ安定している だが ・高さが変わる ・角度が変わる ・狙い所が変わる 3発目を打った瞬間 左右交互のシンメトリーが崩れる この時、脳は 「同じリズム」という 日常の予測モデルを外される 脳科学的には 予測と修正が同時に走り 反応処理が一拍遅れる これが 3発が効く理由 3発目で 相手の脳は一度『遅れる』 そして この遅れを基準にすると 4発目が生きる 4発目は 新しい判断をさせる一発ではない 崩れたリズムの上に ただ置かれる一発 脳は 左右・一定テンポに 戻そうとした瞬間に さらに対応を強いられる だから 4発目は 狙わなくても当たりやすい 「手を出せ」 「三発打て」 「最後は蹴りで終わらせろ(四発目)」 これは 根性論ではない 人間の脳が 左右交互・一定リズムで生きている という前提を壊す戦術 先人たちはこうした 脳科学を知らなくても 体でこの事実を知っていた これが勝つための戦術の1つ #kickboxing #muaythai #キックボクシング

弱者が勝つ方法/金沢久幸

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