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【新時代の到来】 なんと、もうAGIが完成してるだと… 話題のAutoGPTとBabyAGIを組み合わせて作った「Godmode」がヤバい ・ 市場分析 ・賃貸の値段交渉 ・スタバでコーヒー注文 など人間の様に働く ゴールに対して、タスクを細分化して、実行用コードを自動で書き出す 日本語で指示しても動作可能

646,305 次观看 • 3 年前 •via X (Twitter)

8 条评论

チャエン | デジライズ CEO《重要AIニュースを毎日最速で発信⚡️》 的头像
チャエン | デジライズ CEO《重要AIニュースを毎日最速で発信⚡️》3 年前

■使い方 ①日本語でしたいことを指示 ②具体的なステップ案を提示される ③選んでOKを押す(編集も可) ④戦略、理由、コードを提示するので承認 ⑤その繰り返しでゴールへ到達 貴方がすることは承認のみ 忠実なAIの部下ができた感じ まさに産業革命 🔗 開発者:@_Lonis_

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チャエン | デジライズ CEO《重要AIニュースを毎日最速で発信⚡️》3 年前

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mayuyu 的头像
mayuyu3 年前

シンギュラリティの入り口に完全に入りましたね。 指数関数的成長、まさしく垂直的な直線の成長が今起きている。 人型ロボットとAutoGPT、BabyAGIらを組み合わせれば人間はどんな職種であろうと仕事をする必要がなくなる。 後3年以内に人間は仕事から開放される。

Lonis 的头像
Lonis3 年前

Thank you! More context in the original thread as well:

地面叩き割る 的头像
地面叩き割る3 年前

Godmode9!?

かわちぃかわちー@タイ婚活芸人 的头像
かわちぃかわちー@タイ婚活芸人3 年前

ベジットやな

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突撃チャンネル3 年前

ヤバいですね

rilakkusugi 的头像
rilakkusugi3 年前

Godmodeという響きがいい。

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OpenAIの「Dots」を使って、ドラクエ5の攻略サイトを作ってみました。 自分で吸い出したROMを読み込ませて、 「このデータを分析して攻略サイトを作って」 と指示。 マップやダンジョンのデータ解析し、それをもとにAstraが1からマップを描き直してくれました。 武器・防具・アイテム・モンスター・ステータスなどの各種データも、ROMを解析して構築しています。 攻略チャートについては、あまりにも内容が正確なので、Astraがもともとドラクエ5について相当な知識を持っていた可能性も高そうです。 ただ、副産物として生成された解析資料を見ると、ROM内部から抽出・解析した詳細データも残っていたので、少なくともマップや各種数値データについては、実際にROMを解析して構築していると考えてよさそうです。 ストーリーの進捗管理とか仲間モンスターのコンプリート管理などもできる親切設計になっています。 サイトデザインは「AIが作った感」はありますし、細かい仕様については追加で色々と指示しています。 それでも、完成したものを見ると、 人間が作った攻略サイトより使いやすくて、クオリティが高いです。 私自身、何年もかけてゲーム情報サイトを作ってきましたが、数週間でこれまでの制作工程を10段飛ばしくらいでクオリティアップ出来そう。 実際に作ったページはこちらです👇

オズ|C-HOUSE運営

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Claude Codeにコーディングを任せて散歩に出る。 帰ってきたら4ページ分のコードが出来上がっていた。 Cursorの画面構成が完全に変わった。 以前はHTML+SASSファイル3つの4分割。 今はHTML1つとClaude Codeだけが開いている。 ■ あの「さあ書くぞ」が要らなくなった ・HTMLを書く ・SASSに飛ぶ ・またHTMLに戻る ・画像を書き出す ・ブラウザで確認してズレを直す この行ったり来たりで集中力が削れていく。 エディタを開いて「さあ今日もコーディングするぞ」と気合を入れるあの瞬間。 あれが地味に一番しんどかった。 それが、全部消えた。 ■ で、何をしているのか 自作のAIエージェントにコーディングさせている。 自分がやっているのは3つだけ。 ・Claude Codeにコーディング指示を出す ・出来上がったコードに音声入力で修正を出す ・最後の微調整だけ手で直す コードは書いていない。指示を出しているだけ。 実際にClaude Codeがコーディングしている動画を撮った。 動画を見てほしい。 ■ 4人のコーダーが同時に動く ポイントは4並列で回していること。 Claude Codeが1ページ目を書いている間に、自分は2ページ目の指示を出す。 2ページ目が走り始めたら、3ページ目の準備をする。 4つ同時に走らせて、4人のコーダーに修正指示を出す感覚。 画像のコーディングから書き出し、 品質チェックまで全部自動。 自分の手が入るのは最後の仕上げだけ。 待ち時間の30分は散歩したり、子供の送迎をしたり、皿を洗っている。 ■ コードを書く量が8割減った 以前:1ページのコーディングに半日かかっていた 今:AIが30分で下書き → 修正1時間 → 仕上げ30分 作業の中身が変わった。 「コードを書く」から「コードをチェックする」に変わった。 一番変わったのは心理的な負荷。 「1から書くぞ」という気合がもう要らない。 この体験をしたら、もう戻れない。 ■ ただし、自作はおすすめしない このエージェント、作るのに死ぬほど時間がかかった。 コーディングの経験と知見を全部詰め込んで、やっと実用レベルになった。 正直、自分で1から作ろうとしたら心が折れると思う。 だから近いうちに、誰でも使える形で出す予定。 マンツーマンで環境に合わせたカスタマイズと導入サポートもやる。 早くこの体感を味わってほしい。

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【ファン必読】あなたは今のままで十分に素晴らしい #ハリー・スタイルズ、ステージでの言葉 「前回のツアーが終わってから少しお休みをして、自分自身の人生に向き合うような時間を過ごしていました。色々なことがあって、本当に素晴らしいこともあれば、辛いこともありました。この数年の間に何人かの友人を亡くしたりもして、本当にさまざまなことがありました。僕にとって人生におけるそういった大きな出来事をただ受け入れ、心に落とし込むための時間を持てたこと、そしてここ数年で、人生がどれほど儚くて、美しくて、素晴らしくて、同時に過酷で、残酷で、そしてインスピレーションを与えてくれるものなのか、人生が持つありとあらゆる側面を身をもって実感しました。今夜、この会場で皆さんと一緒に、皆さんが作り出すこのエネルギーを感じながら、どうか皆さんもこのエネルギーを感じて、その小さな欠片を外の世界へと持ち帰ってほしい。そして外の世界でも自分がなりたいと願うどんな自分にでもなれるんだと信じてください。あなたの人生をあなたの好きなように生きてください。人生はあなたのものです。あなたは、今のままで十分に素晴らしい。愛され、尊重される価値があります。そして見知らぬ誰かもまた、あなたの愛と敬意を受けるに値する存在です。友達を気にかけてあげてください。見知らぬ人にも気を配って、人々に手を差し伸べてください。人生は美しく、そして儚いものです。僕が一つだけ確実に分かっていることは、今夜、僕たちにはお互いがいるということ。僕らにはお互いがいるんです。本当にありがとう。」 (via strettyend)

Harry Updates Japan

128,753 次观看 • 4 个月前

Qwen3.8-27Bがでたのでシューティングゲームを作ってもらったのだけど、Claudeの作業ルールを読んで実装していて驚いた😊 4090一枚でQwen3.8-27B(Q4量子化)をllama.cppで動かして、opencodeから指示。全部ローカルで完結してるのでAPI代はもちろんゼロです。 ここまではまあ想定通りだったわけですが、ゲームを作る手順がかなり効率的だった🤔 自分がClaude用に書いてた作業ルール(CLAUDE.md)を、opencodeが勝手に読んでくれてた。 そこに「作業を始める時はまず知見ファイルを読め」と書いてあるので、Qwenがその通りに読みに行く。 さらに面白いのがここで、その知見ファイルは索引になっていて「ゲームを作る時はこれ、動画の時はこれ」と分岐が並んでる。 Qwenは索引を読んで、ゲーム制作用のファイルだけを自分で選んで開いてました。全部読むでも読まないでもなく、今回必要な分だけ。 これは指示してません。索引を渡しただけです。 で、出てきたコードに実際その知見が入ってた。HUDの更新を1箇所にまとめる書き方とか、数値を設定ファイルに集約するとか、前に自分がハマって書き残したやつ。 数字にするとこう。 ・最初の指示から最後のファイルまで15分 ・13ファイル/583行 ・生成速度38.2 tok/s(1回の返答で約15,000トークン書いてる) ・コンソールエラー0 ・タイトル→自機移動→弾→敵→当たり判定→スコア→ウェーブ進行まで動く ゲーム自体は素朴です。この前Grokに作ってもらったやつと比べるとコード量で1/5くらいだし、1回の返答で15,000トークン使うので64Kのコンテキストは4〜5往復で埋まる。作り込んでいく用途には向いてない。 それでも使い方は広がりそう。 なにより、自分が積んできた知見が別の道具でもそのまま使えるのはいいね。移植作業は一切せずにこれができるのは楽だ😊

LUTA@AI

15,740 次观看 • 1 个月前

海外でバズっていた、Fable5で作られた日本風LPについて少し解説します。 最初に見たときのインパクトはかなり強く、元ポストでは「Webデザイナー終了」といった反応もありました。 ただ、「すごい」と「Webデザイナー終了」は、いったん分けて考えたほうがよさそうです。 分解して見ていくと、少し印象が変わります。 ▼調査方法 まず、バズっていた投稿者と実際の制作者は別の方のようです。 そのため今回は、制作者のReddit投稿やコメント、実際の制作物を見たうえで判断しています。 「どう作られたものなのか」を少し整理してみます。 ▼一発出しについて 一発出しで作られたこと自体は、本当のようです。 プロンプトは、ざっくり言うと以下のような内容だったとのこと。 「assetsフォルダを分析して、日本をテーマにしたランディングページを作って。動画を組み込み、スクロール連動型の動きや凝ったアニメーションも入れてね」 すごい👀 ▼映像について 多くの人が驚いたであろう映像部分は、Fable5が生成したものではなく、事前に用意された動画素材のようです。 動画にはGeminiのマークも見えます。 その映像素材をもとに、Fable5がトンマナを合わせ、日本風のLPとして構成しているように見えます。 つまり、すごいポイントは「映像そのものをFable5が作った」ではなく、「用意された素材を読み取り、LPとしてかなり良い形に組み上げたこと」だと思います。 この「よしなに組み上げる力」がかなり強いです👀 ▼スクロール連動について 実際にどのライブラリを使っているかまでは確認できていません。 ただ、見た目としてはGSAP ScrollTrigger的な考え方で再現できそうな演出です。 動画や画像をスクロール量に合わせて動かしたり、セクションを固定しながら表示を切り替えたりするタイプですね。 もちろん、AIがそこまで組んでくれること自体はかなり驚きです! でも、仕組みとしては未知の魔法というより、既存のWeb演出の組み合わせとして理解できる部分も多いと感じました。 ▼まとめ 一発出しでここまで組めることは、間違いなくすごいです!AIがない時代に、このレベルのスクロール演出を作るのは普通に大変でした。 情報を表示するタイミングや、画面の見せ方もかなり良い感じです。 ただ、「Fable5だけで、映像もデザインも実装も全部ゼロから一発で作った」と捉えると、少し話が大きくなりすぎる気がします。 分解すれば理解できる部分もあります。 そして理解できるなら、必要なのは「Webデザイナーは終わり」と焦ることではなく、AIが何を作れて、何を素材として使い、どこで人間の判断が必要なのかを見極めることだと思います。

せきゆおう🇯🇵Web制作とAIのことを発信する人

248,831 次观看 • 3 个月前

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 次观看 • 7 个月前

怒涛の1週間が終わった。お疲れ様です。 AIを始めてから、年齢も職業も立場も越えて、本当にいろんな人と話すようになった。毎日のように新しい出会いがあって、自分でも驚くくらい密度の濃い、貴重な時間を過ごしています。 そんな日々の中で、夜中に少しずつ作り続けていた作品がようやく完成しました。自主作品です。 明日19日(土)21時に投稿します。 幼い頃から今に至るまで、自分が感じてきたこと、考えてきたことを詰め込みました。 今の僕は、とにかく無我夢中で前に進んでいます。これまで手にしてきたものや、築いてきたものにも執着せず、自分の中に残った経験だけを頼りに、新しい道を進んでいるような感覚です。 最近、多くのクリエイターと話します。本職を辞めて、AIクリエイターとして挑戦を始めた人も本当に増えました。いろんなものを手放して挑戦する姿を見ると、心から応援したくなる。その一方で、少し心配にもなります。 この流れが1年後どうなっているのかなんて、誰にも分からない。だからこそ、挑戦する人たちがちゃんと立てる土俵を作りたい。挑戦した人が、挑戦しただけで終わらない場所を作りたい。 最近、そんなことを使命のように感じています。自分一人では無謀に思えることでも、不思議と周りの人たちが力を貸してくれるようになりました。本当にありがたいです。 連休は久々に休んで山に登るのですが、台風が来るんですね。てんくらC。なんてこった、、、無理せず、気をつけて行ってきます。

AoKi ¹⁰⁴

13,960 次观看 • 19 天前