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【新製品情報】 「赤外線RC 左右の腕をうねうね オクトパス」が発売決定!童友社の生き物ラジコンシリーズにまた新たな1ページが…これまでの技術の結晶ともいえる、タ…オクトパスムーブを驚異の再現。こちらの動画でその動きを堪能して下さい! 3月発売予定。希望小売価格3,680円(税抜)

282,870 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

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【強さの方程式】 勝ちたいなら 『打撃は3発』を身に付けろ どうしてか? 人間の脳が 『普段どう生きているか』にある 人は日常生活のほとんどを 左右交互・シンメトリで動いている ・歩く → 右、左、右、左 ・走る → 右、左、右、左 ・作業 → 同じ動作の繰り返し 脳はこの 左右・一定テンポを前提に 世界を処理している つまり人間の脳は、 「次も同じリズムで来る」 「次は反対側から来る」 と常に予測している ここで重要なのが 3発目 1発目で認識し 2発目で対応を決める ここまでは 左右交互・一定リズムの範囲 脳はまだ安定している だが ・高さが変わる ・角度が変わる ・狙い所が変わる 3発目を打った瞬間 左右交互のシンメトリーが崩れる この時、脳は 「同じリズム」という 日常の予測モデルを外される 脳科学的には 予測と修正が同時に走り 反応処理が一拍遅れる これが 3発が効く理由 3発目で 相手の脳は一度『遅れる』 そして この遅れを基準にすると 4発目が生きる 4発目は 新しい判断をさせる一発ではない 崩れたリズムの上に ただ置かれる一発 脳は 左右・一定テンポに 戻そうとした瞬間に さらに対応を強いられる だから 4発目は 狙わなくても当たりやすい 「手を出せ」 「三発打て」 「最後は蹴りで終わらせろ(四発目)」 これは 根性論ではない 人間の脳が 左右交互・一定リズムで生きている という前提を壊す戦術 先人たちはこうした 脳科学を知らなくても 体でこの事実を知っていた これが勝つための戦術の1つ #kickboxing #muaythai #キックボクシング

金沢久幸|弱者が勝つ勝負思考

29,097 次观看 • 7 个月前

💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。 以下は優先度の仮説です 1. 動かすだけの余白があるか(フレームとキャラクターの比率=提供画像) 2. その中でどれだけ動かすか(プロンプト) 個人的にはかなり本質的な発見です。 最終的なショットと生成に相応しいショットが異なることを示すからです。このギャップを認識していないと、動画生成AIから十分な性能を引き出せないことになります。 あくまでも生成用にショットサイズを調整して出力、その結果を後でトリミング&アップスケールで編集に回す、という工夫が必要かもしれません。 生成AIは実写やアニメと異なり、アクター/モデルとフレームの関係が逆転しています。フレームが先で、その中で初めて演技もキャラクターも生成されるのです。この違いを認識することが重要なのではないかと思いました。

NOBU

172,881 次观看 • 1 年前

引き続きSeedance 2.0。 自分がNoteで公開している各種の画像付き小説には動画が付いているものがありますが、一部を除いて、当時の技術で生成可能だったレベルの動画を、チョロっとだけ試しに生成する程度でした。 技術が成熟してきたら、いずれは動画でのリメイクに取り組みたいという思いは常に持っていて、Sora2やSeedance 2.0のような技術レベル向上が見られた際に、試すようにしています。 「【MC Heroine】潜入捜査 - レッドの場合」 ということで、添付はレッドの物語の1シーンを、パイロット的にSeedance 2.0で生成してみたわけですが・・・ ヤバいなと思うのは、ちょっと試してみようか、と気軽に生成してこのクオリティが出てしまうと、「この次のシーンを」「前のシーンを」「ディテールをもっと改善したい」と、次々生成したくなるという中毒にハマるということですね。案の定、これを生成したあと、前後のシーンを引き続き付け加えたりしていますw このまま長い動画を作り始めてしまうと、いろいろ余裕がなくなりますので、適当なところで止めるつもりですが・・・ (Seedanceだけで作るのはコスト的にとても無理なので、動きの少ない場面はKling等を併用するようにしています) しかしSeedance 2.0は相変わらず顔参照のOK/NG判定基準がよくわからず、思わぬところでひっかかったりしますね。

hvplan

15,915 次观看 • 3 个月前