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新規ホラーゲーム【夏飢聲(なきごえ)】 ⚠⚠虫が苦手な方 閲覧注意⚠⚠ 鋭意制作中となりますが、 本作のプロローグの一部を公開👁👁 空腹で視界がぼやけるなか、 満身創痍で森を歩く少女―― 行きついた先で彼女のしたことは……? この先が【凶遡 咽び家(きょうそ むせびや)】へとどう繋がっていくのか、 ぜひゲームにてお確かめください!! 🔽制作中につきクラファン実施中🎁✨ 期間:12/31まで #夏飢聲 #ホラーゲーム #クラウドファンディング #オバケン #凶遡咽び家

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【年末年始】生活に困ったときの相談先リスト(2024~2025年)(大西連) -- あなたは今、食べるものありますか? 暖かい部屋で眠れてますか? 年は越せそうですか? あなたを助ける制度や活動があります。 年末年始は市役所、区役所がお休みです。一番長いところで9日間、市役所や区役所が閉じてしまうところがあります。 つまりその間、支援につながれなくなる可能性が出てきます。 この期間、心ある民間の団体の方々、そういった取り組みをしている方々が、あなたをサポートするための支援を行ってくれています。 どうか勇気を持って、足を運んでいただきたいんです 。 何とかなる、自分でどうにか解決する、というものの、ほとんどが、どうにもならないことが多いです。 なので 、法律家や専門の相談できる人、こういう人たちが、あなたの生活再建に全力を注いでくれます。 以下のウェブサイトからつながって、支援の場所にぜひ足を運んでください。 【年末年始】生活に困ったときの相談先リスト(2024~2025年)(大西連) このような取り組みを、民間の心ある方々がやってくださっています。本当にありがとうございます。 本来ならば、こういったことは国がやるべきことです。 国が、行政がやるべきことをやれていない状況。これは事実上、国が機能していないのと同じです。 なので、あなたが安全に年を越して、生活再建ができるように、民間の方々の取り組みを利用していただきたい。 国会議員として、政治という場に身を置く一人の人間として、このような状況を劇的に変化をさせられないということに対して、皆さんにお詫びを申し上げます。 ここから先、皆さんと力を合わせて、この年末年始に苦しむ人たちが、多く生まれないような社会を、一緒につくっていきたいと思ってます。 まずはみんなで、生き延びましょう。

れいわ 山本太郎 消費税廃止!住まいは権利!

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🏀プレシーズンゲーム🏀 【川崎74-63越谷】 🎙試合後コメント 🗣藤原隆充メインコーチ ─────── 今日の戦えていた数分間をスタンダードに ─────── 《試合総括》 ずっと準備してきた、ディフェンスの部分がメインなんですけど、その部分が全然遂行できなかったのかなっていうところがもったいなかったなと。 そこにチャレンジできてなかったなというのがまずひとつあって、 でも中でも数分間は戦えているところもあったので、そういったところをもうスタンダードにしながら選手たちにもやっていくように(伝えていきたいです。) 今ずっと、10日間以上ニ部練を続けて、彼らがもう疲労困憊のところがある中で、その中でも今できることをしっかりしないといけないよっていうところを話してきたつもりだったんですけど、もうちょっと僕がうまく伝えることができたらよかったかなっていうのは、今日の試合を通して、そこが大きくもったいなかったなというふうには思います。 (今日の試合では何を確認して何を試したかったのか) 基本的にはディフェンスのところで、 オフェンスは、今組み合わせで、実際ローテーションを組めるのが(コンディション等の関係で)8人とかがギリギリだったので、プレーできる選手が少ない中でも一番確認できるのはディフェンスのところだったので、 そういうボールプレッシャーのところであったり、ポジショニングのところであったり、最後のマイボールとするリバウンドのところでのファイトであったりとかっていうのを、大きな課題としていました。 (池田選手や三ツ井選手はそのあたりをしっかり表現しているようにみえたが) そうですね、一生懸命やってくれてたっていうのはあるんですけど、まだまだでもそれがB1のCSに出るには、もっともっと高いレベルができなきゃいけないし、池田に関して言えば、1つ目、ああやってアグレッシブにディフェンスしながらも、1つファウルしたら、2つ目をどう考えるかというのは、ただただカッとなって、もう1回やるんじゃなくて、今日実際にローテーションの中でもクレモンズと池田のところ、四家もいますけど、ところでっていう、ガードのローテーションがそこしかいなかったので、そういうのも冷静に考えなきゃいけないよねっていう。 一生懸命やってるから、じゃあ、そういうファウルトラブルがOKなのかというのはないので。 そこはクレバーにやってほしいなっていうふうに思いますね。 (新加入選手のオフェンスのフィット具合をどう感じているか) オフェンスに関して言えば、まだまだ各選手がどういうことができるのか、その色を出せっていうところで、全員今理解しようとしているところなので、それぞれの役割に色があるので、それをしっかりまず今は出してほしいっていうところで選手には話していて、ただその中でも1対1だけでやるんじゃなくて、しっかり人とボールが動くオフェンスの中で、その中で自分の長所を出して、最後にああやって大庭みたいな、クイックで打てたりとかっていうのがあるので、ああいうのを常に出していってほしいなというのは選手たちに話しています。

越谷アルファーズ

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Blenderで自分だけの🎙Vtuberモデル✨を作ってみたい人へ! 登録者7万人のYouTubeチャンネル「ふさこ / 3D自習室」でお馴染み 3DCGモデラー ふさこ先生(ふさこ)が教えるColoso様の大人気講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』をご紹介👀 【11,500円割引クーポン】配布中⬇️ 今回私たちがレビューさせていただくのは、初心者から上級者までレベルに合わせたチュートリアルが100種類近くそろっているColosoさんの講座の中でも、公開直後から圧倒的な人気を誇る、3DCGモデラー・ふさこ先生の講座 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 です。 【ふさこ先生って?👩‍🏫】 ふさこ先生は、現在フリーランスの3DアーティストとしてVTuber・VRChat向けアバター制作を中心に活動する一方、ご自身のYouTubeチャンネル「ふさこ / 3D自習室」では、BlenderやSubstance 3D Painterに関する実践的なTipsを発信し、モデリングを学びたい多くの人に、その楽しさや学びのきっかけを届けています。 ふさこ先生のすごいところは、専門学校や企業で学んだわけではなく、もともと趣味で始めたモデリングをきっかけに、YouTubeやオンライン教材を活用しながら、すべて独学でスキルを身につけてきた点です。 今回講座を拝見して感じたのは、ふさこ先生ご自身が試行錯誤を重ねてきたからこそ語れる、「本当に使えるテクニック」が詰まっているということ。 実践の中で培われたノウハウを、分かりやすく丁寧に解説してくれる講座だと感じました。 【VTuberモデルの作り方、全部見せてくれます🎓】 ふさこ先生の講座の魅力は、モデリングだけで終わらない「一貫した制作フロー」を丸ごと学べる点です。 顔や髪、衣装といったパーツごとのモデリングはもちろん、UV展開やテクスチャ制作、リギング、シェイプキーによる表情作成、そしてUnityでのVRMセットアップまで、VTuberモデル制作に必要な工程をすべて通しで解説してくれます。 初心者〜中級者の方がつまずきやすいのが、「全体の流れが見えないこと」です。 自己流で進めていると、「次に何をすればいいのか?」「次の工程に向けて何を準備すべきか?」が分からず、途中で手が止まってしまうケースも少なくありませんよね… その点、ふさこ先生の講座では、実際に先生が普段行っている制作フローに沿って授業が進むため、「何を・どの順番で・なぜ行うのか」が明確になり、迷うことなく作業を進められるようになります。 単なる作業手順ではなく「工程全体を俯瞰する力」が自然と身につくのが大きな特徴ですね。 特に、オリジナルのVTuberモデルを作ってみたいと考えている方は、まず一度この講座で全体の流れを体験してみるのがおすすめです。 その上で自分の作品づくりに挑戦することで、よりスムーズに、そして確実に作品のクオリティアップにつなげることができるようになりますよ。 【困ったらYouTubeチャンネルで質問📺】 この講座の大きな安心ポイントのひとつが、「分からないときに質問できる環境」が用意されていることです。 ふさこ先生はYouTubeチャンネルで定期的に作業配信(YouTube Live)を行っており、講座を進める中でどうしても詰まってしまった場合には、そこで直接質問することができます。 初心者の方にとって3Dモデリングは、ちょっとした設定の違いや操作ミスで思うように進まなくなることが多く、独学だとそのまま挫折してしまうケースも少なくありません。 特に本講座のように工程が多い内容では、「どこが原因か分からない…」という状態に陥りやすいのも事実です。 そんなときに、実際に講師本人に質問できる場があるというのは非常に大きなメリットです。 ただ動画を見て終わりではなく、「つまずいたら解決できる導線」が用意されていることで、最後までやり切れる可能性が大きく高まりますね。 一人で抱え込まずに学べる環境があるからこそ、安心してチャレンジできる。 このサポート体制も、この講座が多くの人に選ばれている理由のひとつだと感じました。 【どんな人におすすめ?✨】 特におすすめしたいのは、Blenderの基本操作は一通り触ったことがあり、「そろそろキャラクターモデリングに挑戦したいな」と考えている方や、「いつかはオリジナルのVTuberモデルを作ってみたい!」と思っている方です。 断片的な知識ではなく、ひとつの作品を最後まで作りきる経験ができるため、学習のステップを一段引き上げたい方にぴったりの内容になっていますよ。 【まとめ✍️】 今回レビューさせていただいた「VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで」は、単にキャラクターを作るだけでなく、『実際に動かして使える状態まで完成させる』ことをゴールに設計された、実践重視の講座だと思います。 工程ごとのテクニックだけでなく、制作全体の流れや考え方まで体系的に学べるため、「何をどう進めればいいのか分からない」という悩みを解消しながら、着実にスキルを積み上げていくことができます。 「いつか作ってみたい…」を「実際に作ってみた!」にステップアップしたい方は、この機会にぜひふさこ先生の講座に挑戦してみてくださいね👍 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様より、このポストをご覧頂いた方限定で、本講座の受講料が【11,500円】お安くなる割引クーポンのご提供をいただきました! さらに「映像デザインカテゴリー」で使える「6,000円割引クーポン」も併せて配布中です! 今回ご紹介させて頂いたふさこ先生の講座を始め、気になる講座を少しでもお安く受講して頂ければ幸いです🤗 【11,500円割引クーポン (先着100名様)】 『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』 講師:ふさこ様(ふさこ) 講座URL: クーポンコードリンク: 【6,000円割引クーポン (先着100名様)】 使用可能な講座:映像デザインカテゴリー クーポンコードリンク: 【使用期限】 上記の2つのクーポンともに先着100名様まで、使用期限は2026年5月12日(火)の23:59までとなります。 【Coloso公式サイト】 #PR #Blender

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60年前(1966年)の今日5月25日、ロベール・ブレッソン監督の傑作『バルタザールどこへ行く』がフランスで一般公開された。 ゴダール 私にはラストでバルタザールが羊の群れにかこまれて息をひきとる場面⇩は、ほかの場面以上に即興的につくられたのではないかと思われます。 あなたははじめは、三、四匹の羊しか考えておられなかったのではないでしょうか? ブレッソン 即興的につくったということについては君の言うとおりだが、羊の数についてはそうじゃない。というのも、ぼくは実際は、三、四千匹の羊をつかおうと考えていたからだ。でもそれだけの羊を手に入れることができず、そのために、即興演出がなされたわけだ。たとえば、全体があまり貧弱なものにならないようにするために、羊を柵のなかに囲いこまなければならなかった(三、四本の木を森に見せようとする場合といくらか似ているわけだ)。でもぼくが思うのに、どんな場合でも、考えこむことによって得られるものよりはむしろ、いきなり頭にうかんでくるものの方が、その人がつくるもののなかで最もすぐれたものになるものなんだ。ぼくの場合も同じで、紙のうえでは解決することができず、白紙のままにしておいた困難な問題を、カメラをつかってたまたま解決することができたときにこそ、ぼくがつくるもののなかの最もすぐれたものをつくっているはずなんだ。 そして、こうしたことがたびたびおこるようになると――今ではこれはぼくの習慣になっているんだが――、次のことがわかってくる。つまり、紙に書かれた言葉や観念によっては到達することができなかったものごとを、カメラの背後に立つことによっていきなり見つけ出すとき、それによって得られる見方(ヴィジョン)は、それらのものごとを最も映画的なやり方で――つまり、最も創造的で力強いやり方で――発見ないしは再発見させてくれるということだ。 (〈カイエ・デュ・シネマ〉誌第178号('66年5月号)に掲載されたジャン=リュック・ゴダールとミシェル・ドラエによるロベール・ブレッソンへのインタビューから抜粋 『作家主義――映画の父たちに聞く』(奥村昭夫訳、1985年リブロポート) P439-440)

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【まだまだ届けたい!】 みなさん、こんにちは! ホンジツ1日限りの富だけで生活する島のお話を作ったら、いつのまにか自分もそんな生活が始まっていた高橋伊久磨です。 そこまでして人生をかけて作った作品の配信がホンジツ終了します。 もっとたくさんの方に届けたい。 そんな思いでいま文字を打ってます。 ※それゆえ少し長くなるかも知れません🗣️ 思えばこの作品を頭の中に思い浮かべ始めたのは一昨年。 その頃の僕は、新作を作り続けることに疑問を感じ始めていて、『ずっと愛されるものを人生を賭けて育て続けた方が面白いだろう!』と考えました。 人生を賭けるんだから自分がずーっと愛し続けられるものがいいだろうと思い、自分の中から出てきた言葉が《島》《人の輪》でした。 まだ自分が見たこともないようなものを見たり感じたりするのが昔から好きなんです。 そして、とにかく常に人との繋がりに僕は飢えているんです。 そうして 人と繋がる事を恐れ、1日限りの富だけで暮らす島ホンジツ島。 というのが生まれました。 最初はそれこそなんくるないさー!な感じで、とにかく賑やかなだけの作品を書いてました。 夢を語りまくっていたそんなある日、お世話になっている先輩に『伊久磨は “向き合う事”から逃げ続けている。人ともそうだし自分とも。』そんなふうに釘を刺されました。 都合が悪くなると『まあまあ!大丈夫大丈夫!』と見ないように聞かないようにしていたんです。 なんくるないさーの弱点でした。 これにはすごくハッ!とさせられて。 意識的に人と自分と向き合うようにしたんです。 でもこれがとんでもなく難しくって。 正直今でもまだ向き合いきれてない瞬間があるなぁと感じます。 それでも確かなのは、明らかに周りに仲間が増えたんです。それも今まで以上に共に先に前に進んでいけるような強い仲間に。 この作品がのテーマが“向き合う”になったのはその時です。 なんくるないさーが向き合う痛みと喜びを知り、仲間ができるお話。 なにかと向き合う勇気をもらえるような、そっと背中を押してくれるような、そんな作品になっていればと思います。 ちなみに、大公開している下のナンバーは『向き合ってない!』と叱咤激励をもらって、肩を落としながら大好きな海を見つめながら書いた曲です笑 ホンジツ夜23:59までフルでお楽しみいただけますので、ぜひ一度見ていただけたら嬉しいです! ↓配信チケットはコメント欄にて↓

高橋 伊久磨 | 体験型ミュージカルの人

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数日 ClaudeCode と codex を行き来しながらゲーム制作したら、両者のハマり方の違いがくっきり見えた✨ ゲームを作る上での肌触りや、細かい UI 調整は明らかに codex の方が上手い。 両方とも「素直に作る → どんどん深みにハマる → パッチを当てて抜け出せなくなる」という罠を踏むんだけど、その顕著さは Claude の方が強い感じ。 最初のペースは codex の方が速いし、UI / レイアウトの捉え方も codex 優位。 ただし codex も完璧ではなくて、開発段階でハマることはある。どちらにせよ、修正や仕様変更が入ったタイミングで苦しくなるのは同じ。 3D ゲームだと特に、AI 側が空間認識と 2D 認識の両方を行き来する必要があって、内部を複雑にとらえがち。1 画面で完結するものなら楽だけど、このゲームのようなワンカットの中でモード遷移があるゲームは AI 側の認識が難しいぽい🤔 それと、ゲーム制作の難しいところは「これ面白いと思って作ったけど、やってみたら全然面白くない」ということがまあよく起きる。そうなるとゲームデザインを大きく変えることになるわけだが、 大きな転換があったときは、無理にパッチを重ねるより、最初から作り直す方が悪くない選択だったりする。実際このプロジェクトでも、最初に作ったものを元に別でサブエージェントを使って再構築するのにかかったトークンと時間はそんなに多くなかった。 つまりワークフロー的には、一回ごちゃごちゃ作ったものを、もう一度作り直していく方が上手くいくのかもしれない。特に UI によって UX が変わるゲームでは顕著。 これはこれまで何度も実務で経験したことだが、かかってる時間が少ないから、やり直しでかかる負荷はそれまでの時間とトークン量ぐらいなのでサンクコストが低く、「面白い」に邁進できる🥰 これは動画も同じで、完全に質の時代に突入した😊 いかに己の能力を上げられるかが問われる時代。 #ai

LUTA@AI

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WORLD AI FILM FESTIVAL 2026 in KYOTO ベストAIフィルム ファイナリストノミネート 「memory of father.」 #WAIFF 病を抱えた父を自宅に引き取った息子。残された時間のなかで、ふたりはかつての記憶を辿りながら、本当の別れを受け入れようとしている。静かに立場が入れ替わる時間の流れの中で、過去と現在はゆるやかに交差していく。 (以下は本作に寄せたあとがきです。ぜひ本編をご覧になってからお読みください。) 「memory of father.」に寄せて 本作は、私の奥でくすぶっていた、ごく個人的な感情から制作を始めました。私のど真ん中に居座り、こねくり回してきた「家族」というテーマ。とりわけ「父」という存在について。その物語を形にしたかった。 制作の途中、作品として成立させるため当初の構想からは姿を変えていますが、その気持ちは変わってません。 映画は、いつも私を知らないどこかへ連れて行ってくれます。ゆっくりと自分の中に温かさが満ちていくのを感じること。これまで感じたことのない気持ちを味わわせてくれること。ときに、言葉にならない感情をぐちゅぐちゅと抉られること。私にとってそのすべての映画体験が愛しいものです。 「memory of father.」は、そんな「手触り」を感じられる映画を目指しました。観る人の心に直接触れるような、優しく、感情の輪郭に触れるような作品でありたいと願ったものです。 去年の夏AIに触れるまで、私には映像制作の経験がありませんでした。いま私ができるのは、ただAIと一緒に映像を作ることだけです。フィールドを問わず、誰でも映像作品を作ることができる、そんなささやかな証明を、この作品で成し遂げたかったのかもしれません。 そして、AI映像制作に取り組む中でふつふつと芽生え始めた、AIと一緒なら私にも大好きな映画を作れるようになるかもしれない。そんなささやかな夢が、短い作品ではありますが、いま、ひとつ叶いました。 この作品に、所謂「AIらしさ」というものはありません。登場人物が自然にそこに息づいていること、そして観てくださる皆さんを映像の世界に引き込むこと。この二つを、意識して制作しています。 制作中は、友人たち、そしてお世話になっている方から、フィードバックやアドバイスをいただきました。特に伊香佑志さん(伊香佑志 / Honoo)からの言葉がなければ、この作品は完成しなかったと思っています。改めて、心からの感謝を伝えたいです。 そして、今この世にあるすべての映画作品に、心からの感謝と敬意をこめて。

ICO

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Vidu × SakuraRin【THE Re;MAKE】 『Whale of the Rainbow』 この作品は、今年3月に『虹のクジラ』として制作したものです。 今回のリメイクでは、ストーリー展開や各キャラクターの背景を 少し……というか、かなり変更しています。 というのも、この作品をきっかけに続編となる物語をいくつか制作し、 その中でキャラクター一人ひとりに、より深い色がついていったからです。 僕はトップクリエイターの方々ほどの映像技術があるわけでもなく、 編集も素人で、正直よく分かってない🐸野郎ですが、 このリメイク制作の過程で改めて感じました。 やっぱり、物語をつくって、 その中で自分のキャラクターたちが生きてくれることが、 僕は本当に好きなんだな、と✨ それにしてもVidu。 久しぶりにがっつり使わせてもらいましたが、 改めて素晴らしいツールでした✨ 今や自分の中では、アニメ制作に欠かせない存在です。 また来年も、ルインを中心に、 この世界のキャラクターたちの物語を紡いでいけたらなと思います。 よければ作品のご感想やご意見など、 いただけたらとても嬉しいです! 年末なので(関係ないw)長文失礼しました🙏 最後まで見ていただき、ありがとうございました✨ 過去作品の余白、今、形にできました。 #TheReMake #SakuraRin #ViduAI #ViduCPP

こうたろう🐸ケロキング👑

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記者「できることはしっかりとできたと石丸さんご自身おっしゃいましたが、できなかったことはありましたか?」 石丸「できることは全部やったって言ってるので、できなかったことってのを特に言及してないんですけど、それは端からできないことを今質問されてますか?」 → なぜこんな簡単な質問が分からない(笑)? 記者「やりたくてできなかったことは今回なかったということでよろしいですか?」 → 面倒臭くなってます。 石丸「そのように先ほどお話をしました」 → 言ってないと思いますが。 記者「分かりました。ありがとうございます」 石丸「もしくは、あえてできなかったことを聞かれたのかなと思ったんですが、それは必要ないですか?」 → 「ない」と言ったばかりなのになんだ? 記者「ま、この先に向けてまだやりたいことですとか、今回は形にならなかったかもしれないけど、今後したいこととかお話を伺えるのかなと思って質問しました」 石丸「あ、そういうことでしたか。 先ほど私ができることはと断りを入れたのは、できなかったことがあるという前提ではあります。例えば何かというと1つ例を上げれば党首討論というものに、もっと呼んでいただきたかったなというのは本当にそう思います」 → あるんかい!しかも、できなかったことではなく、してもらえなかったことへの恨み言になりました。反省がどこまでも他人に向かいます。こんな会話にならない奴呼んだら放送事故だって。 #石丸伸二 再生の道・石丸伸二代表「できることは全部できた」 参院選で議席確保は厳しい情勢(2025年7月20日)

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