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昔のゲームにアニメが入ってたら? (90年代PCゲーム風、学園や保健室編:東方キャラ) Grok / Wan2.2 / Suno / Premiere
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37 Comments

瞬きや口パクぐらいが当時の限界だったような記憶です。動画のように動かすのならそれこそフロッピー40枚でも収まらないだろうなぁと思います。

ですね~しかも体の一部じゃなくて思いっきり動いているとこが結構ありますしね😅 まさにifの世界って感じで……

suika looking extremely cute

Yeah, the school uniform really suits her 🤗

PC98のフロッピーディスクのゲームで、VIPERはフルアニメーションしてましたよ それもかなり滑らかに

VIPERはホントにオーパーツ的なすごさがありましたね😅 ただ動かす部分をうまく工夫されてたり、フラットな塗りを活用して容量削減なんかも頑張ってらした印象なので、この動画みたいなアニメさせるとやっぱ容量がとんでもないことになりそうです💦 技術力と工数が組み合わさっての職人芸でしょうか…

この動画と比べると、当時の98ゲーよりはフレーム数少ないので、どちらかというと使える色数の問題になると思います。

好き🩵

🤗

ソニア 海月製作所 というメーカーは実際にアニメを使いまくってましたよもちろんフロッピーディスクの時代です

VIPERとかラブ・エスカレーターとかはオーパーツ的な存在ですよね~🤗 ただ当時のプログラマーさんとグラフィッカーさんの距離の近さ+技術力の賜物というか、どこを動かしてどこを動かさないか、フラットな塗りによって圧縮率を稼ぐか みたいなとこがあってこそのモノだったかなと😅

ご存知でしたか まさにオーパーツですねあの界隈の技術は PCE-SCDやMCDで様々なドット絵アニメーションが発展していって、PCEの最末期(ガリバーボーイ)やPS、SS時代になって動画データによる本物のアニメーションが使われるのが普通になっていった… 技術の進歩にワクワクできた時代でしたね😌

90年代後半にPS/SS/Win98の一部とかで出てきた、普通にアニメを再生しているタイプのソフトとまた違う凄みがありましたよね~🤗

20MBのHDDを20台差し替えとかにしても全然足りなs……

CD1枚(650MBくらい?)でもキツそうですからね😅

MS-DOS時代だとUSBが存在しない恐れもあって大変ですね! あぁ、MIDI音源も買わなきゃ……

当時だとFM音源がメインかもですね~😆

素晴らしい

🤗

How were you able to do it?

The tools I used are listed in the post, and I used SD for the base image generation 🤗

Ah I see. Love to see some PC-98 images come to life. Still the most beautiful art images I have ever seen in my retro gaming life.

良いね

🤗

衣玖さんのヒラヒラを動かすだけで大変そうw 当時アニメ処理が話題だった「ブラスティー」は何枚組だったかな……。

PC-8801ですか! これはすごい……! 動画がネットにありましたが、この当時のマシンパワーとかを考えると驚異的なアニメーションですね👀 PC-98後期とかならスペック的に衣玖さんのヒラヒラ動かせても、その作画工数とか容量がまたエゲつないことになりそうですね😅

製作が「WILL」や「ALPHA」のアニメーションで有名になっていたスクウェアで、アニメーションの作画があの日本サンライズですからねえ。 ある意味オーパーツと言えるかもしれません。

違和感がないというか、旧作の方が始まったのがこの頃でしたね。

しかも旧作もPC-98ですからね~ しっくり来るのもある意味当然なのかもですね🤗

おおおッ

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FDDの読み込み音が聞こえる…(幻聴)

HDDにインストールじゃなくてFDDからプレイしていた時代だとさらに大変なことになりそうです😅 まあもちろんHDDになっても、当時は日常的にFDDにアレコレ書き込んでいましたから読み込み音は思い出の1つですね~🤗

すげぇ!売れるヨ!

「90年代PCゲーム風だけどめっちゃ動くゲーム」とかいつか作ってみたいですね~😆

完全に商業ベースなのがすごいです!

サターンかPCエンジンもしくはPC9821のCD系の成人向けゲームならありそう(SFCでも光栄のEMITなどはアニメーションしていたっけ)紅魔郷移行ならCDROMなので可能性あるのかな
