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普通にザイオンがこの調子なら 来季争奪戦起きるやろ。 どこのチームも欲しい選手である。 なぜエンリケのPSGがザイオン欲しがったのかも一目瞭然やね。

1,353,076 просмотров • 4 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 26

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レアル・マドリード応援部隊4 дней назад

ザイオン❌ハーランドは見てみたいかも

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プラッタ4 дней назад

ザイオンがFK蹴ったらどうなるんだろ

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キングヴォンビー@貧暴威4 дней назад

ノックマシンみたいやな

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白井巨人3 дней назад

キックオフで外出さんでも一発でチャンスにできそうすね😂

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敗北@AION2PVPガチ勢3 дней назад

ベッカムを見てるかのようなキック精度だ

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田中さんから見た世界3 дней назад

エミマルですら全盛期移籍不可能だったチームからそう易々と抜けられないかな… 気の利いた特殊な条項付けてないと思うし

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riku3 дней назад

PSGファン俺「ザイオン要らなすぎる!」

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カイエン3 дней назад

強がちゃって

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riku3 дней назад

飛べない、ただ転んでるだけのGKとか要らなすぎる!

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西洞院町曲がる3 дней назад

長谷部GKのフィードを思い出す

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SN3 дней назад

キックベースしたらやばそう

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天狐3 дней назад

これでセービングがもっとよくなったら本物のバケモンですね

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John Pete3 дней назад

Bro you know how much Villa bought him for 30mil he’s probs gonna stay for at least another 2 seasons and probs be double the price by then and not many clubs will be willing to pay that

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カイエン3 дней назад

おう

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Dainisekai3 дней назад

ミドルシュート止めるの下手だから無理 キーパーはキックも重要だけど、 一番大事なのはセービング力 至近距離は得意だけど、ミドルに弱すぎる

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カイエン3 дней назад

ミドルに弱いと言うデータを出してください。

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Dainisekai3 дней назад

ゴール期待値と失点数との乖離で 昨シーズンセリエA16位😅 ゴール期待値が低いミドルシュートを決められると このゴール期待値と失点数の乖離の成績が悪くなる 実際に昨年何本ミドルでやられたかまでは数えてないけど、エリア外からけっこう決められてたよ

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Dainisekai3 дней назад

Goals Prevented(ゴール阻止数)とは、サッカーのゴールキーパー(GK)が「平均的なGKと比べてどれだけ失点を防いだか」を数値化した高度なセービング評価指標

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おさたろう3 дней назад

来年はゴールキック=得点になってるかも

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カイエン3 дней назад

日本代表もザイオン→三笘→綺世で完結する

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カイエン3 дней назад

やほい!

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Yankees3 дней назад

こんだけ正確なら逆に相手チームからも予測しやすくない? 受け側の騙しスキルが大事になる

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カイエン3 дней назад

予測しても対応できないことはありますよ!

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ゆっぴぃ3 дней назад

相手キーパーが、おわっ!ってなるのすこ

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Azzie Thu3 дней назад

話違うけどトラップ上手いな

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カイエン3 дней назад

やっぱねうまいよねどの選手も

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🏀プレシーズンゲーム🏀 【川崎74-63越谷】 🎙試合後コメント 🗣藤原隆充メインコーチ ─────── 今日の戦えていた数分間をスタンダードに ─────── 《試合総括》 ずっと準備してきた、ディフェンスの部分がメインなんですけど、その部分が全然遂行できなかったのかなっていうところがもったいなかったなと。 そこにチャレンジできてなかったなというのがまずひとつあって、 でも中でも数分間は戦えているところもあったので、そういったところをもうスタンダードにしながら選手たちにもやっていくように(伝えていきたいです。) 今ずっと、10日間以上ニ部練を続けて、彼らがもう疲労困憊のところがある中で、その中でも今できることをしっかりしないといけないよっていうところを話してきたつもりだったんですけど、もうちょっと僕がうまく伝えることができたらよかったかなっていうのは、今日の試合を通して、そこが大きくもったいなかったなというふうには思います。 (今日の試合では何を確認して何を試したかったのか) 基本的にはディフェンスのところで、 オフェンスは、今組み合わせで、実際ローテーションを組めるのが(コンディション等の関係で)8人とかがギリギリだったので、プレーできる選手が少ない中でも一番確認できるのはディフェンスのところだったので、 そういうボールプレッシャーのところであったり、ポジショニングのところであったり、最後のマイボールとするリバウンドのところでのファイトであったりとかっていうのを、大きな課題としていました。 (池田選手や三ツ井選手はそのあたりをしっかり表現しているようにみえたが) そうですね、一生懸命やってくれてたっていうのはあるんですけど、まだまだでもそれがB1のCSに出るには、もっともっと高いレベルができなきゃいけないし、池田に関して言えば、1つ目、ああやってアグレッシブにディフェンスしながらも、1つファウルしたら、2つ目をどう考えるかというのは、ただただカッとなって、もう1回やるんじゃなくて、今日実際にローテーションの中でもクレモンズと池田のところ、四家もいますけど、ところでっていう、ガードのローテーションがそこしかいなかったので、そういうのも冷静に考えなきゃいけないよねっていう。 一生懸命やってるから、じゃあ、そういうファウルトラブルがOKなのかというのはないので。 そこはクレバーにやってほしいなっていうふうに思いますね。 (新加入選手のオフェンスのフィット具合をどう感じているか) オフェンスに関して言えば、まだまだ各選手がどういうことができるのか、その色を出せっていうところで、全員今理解しようとしているところなので、それぞれの役割に色があるので、それをしっかりまず今は出してほしいっていうところで選手には話していて、ただその中でも1対1だけでやるんじゃなくて、しっかり人とボールが動くオフェンスの中で、その中で自分の長所を出して、最後にああやって大庭みたいな、クイックで打てたりとかっていうのがあるので、ああいうのを常に出していってほしいなというのは選手たちに話しています。

越谷アルファーズ

35,339 просмотров • 1 год назад

🇺🇸アメリカ人が語る。「ガンダムのミノフスキー粒子の設定ってすごくね?」 SF好きの間では昔からよくある疑問がある。 「宇宙戦争なら、遠くからミサイルやレーザーを撃てばいいじゃないか」というものだ。 わざわざ近づいて戦う理由は、普通に考えるとないよね。 敵が戦闘機やモビルスーツを出してきても、何キロも先から見えるはずだし、余裕で迎撃できる。つまり、接近戦になる理由がない。 多くのSF作品は、この問題を割と雑に処理してきた。 『スター・ウォーズ』だと、「エネルギー兵器は精度が低い」という設定で押し切っている。 『スタートレック』については正直、自分でもよく分からない。距離が離れると威力が落ちるとか、何かしら説明はあるんだろうけど。 でも、『ガンダム』はこの問題にかなり真面目に向き合った。そこで出てくるのがミノフスキー粒子。 この粒子があるせいで、レーダーがまともに使えなくなる。 そうなると遠距離攻撃が一気に難しくなる。ミサイルの誘導装置も正確に目標を追えなくなる。レーザーを撃っても、相手がどこにいるか分からないから、まず当たらない。 結果として戦闘はどうしても近距離戦になる。これがガンダムの世界で、モビルスーツ同士が接近戦をする理由だ。しかも、この設定は単なる言い訳じゃない。 軍がミノフスキー粒子を持っていたら、まずやるのは重要施設の周囲に散布すること。でも、そうすると「あそこが重要施設なんだな」と敵にバレてしまう。 だから結局、関係ない場所にもどんどん粒子を散布することになる。そうして戦場全体が霧のような状態になる。 誰も正確な状況が分からない、「戦場の霧」が生まれる。この状態では、遠くから安全に戦うなんて無理な話。近づいて目で確認しながら戦うしかない。 だから宇宙なのに白兵戦のような戦いになる。これがミノフスキー粒子という設定の一番うまいところ。 世界観と戦闘の見せ方が、ちゃんと噛み合っている。

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1,385,216 просмотров • 2 месяцев назад