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最大16人で遊べるドタバタ協力クッキングゲーム『リップルアイランド カイルとキャルのレストラン』が11月27日に発売決定 1988年発売の作品を完全フル3Dの現代風ゲームにリメイク。キッチン・ホールだけでなく「食材を育てる」「ペットの世話をする」など役割もいっぱいある

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ぶっちゃけ、これあまり公開したくないが、 noteで月27万稼ぐのに、才能とか文章力なんて1ミリもいらない。 オレが実際にやってる裏側の流れ。 毎回0から自分で考えるのに疲れた人は、この通りにやってみて。 ↓ まずChatGPTにこう聞く 「今売れている “稼ぐ系note / Brain / Tips”の訴求を分析して、 どんな悩みの人に、 何を約束して売っているのか 3行でまとめて」 ↓ 売れてる型が見える ↓ 次にこう聞く 「その訴求を使って、 ターゲットを “40代会社員” “副業したいけど時間がない人” 向けにズラし、 一番刺さる切り口を3案出して」 ↓ 誰に何を売るか決まる ↓ 次にこう聞く 「その中で一番売れそうな切り口を選んで、 2,980円で売るnoteのタイトルを10案作って」 ↓ 売れる入口ができる ↓ 次にこう聞く 「一番強いタイトルを選んで、 無料部分→有料部分へ自然につながる noteの構成を作って」 ↓ 骨組みができる ↓ 次にこう聞く 「この構成が弱くないか、 無料で出しすぎてないか、 売れる前提でチェックして」 ↓ 弱い企画を本文前に落とせる ↓ 次にこう聞く 「改善後の構成に沿って、 小学生でも読める言葉で、 『2,980円払ってよかった』と120%満足させるため、 具体例をたくさん入れて全体で7,000〜10,000文字の特大ボリュームで本文を書いて ↓ 中身が一気にできる ↓ 最後にこう聞く 「この商品を2,980円で売ります。 今買う理由を3つ、 買わないまま放置する損を2つ整理してから、 販売文を書いて」 ↓ 売る理由まで明確になる ↓ 要するに、 ・売れてる訴求を分析する ・ターゲットを少しズラす ・タイトルと構成を作る ・売れる前に弱い企画を落とす ・本文を書く ・販売文を書く これだけ。 2,980円のnoteが1日たった3件売れるだけで、月額約27万円。 しかも強いのはここ。 ・0から商品を考えなくていい ・弱い企画を本文前に落とせる ・切り口を変えて何本も試せる ・当たった型をそのまま横展開できる noteで手堅く月27万稼ぐなら、 記事数を増やすより 当たりを引くまでの試行回数を増やした方が圧倒的に早いです。 でも毎回これを手入力するのは面倒よな。 なので、この一連の流れを 「ワンクリックで完了するツール」を 作りました。 ただ、商品だけ作れても「売り方」を知らないと1円にもなりません。 「じゃあ、どうやって2,980円のnoteを1日3件売るのか?」 今回は特別に、 ① 【note作成特化ツール】 ② 【1日3件を手堅く売るXの販売ルート】 この2つをセットにして無料公開します。 (※引用元の自動化システムと組み合わせるとさらにエグいです) 欲しい人は 【いいね】と【リプで好きな絵文字】で プロフのnoteで公開します。 手動でやるか、ツールで稼ぐか? 好きな方を選んでください。

きんりゅうくん@AI副業1日30分・90日で1357万円

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日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。 #レトロゲーム ※アーケードゲーム限定です。また、当時に海外もしくは日本でしか発売されなかったゲームは除きます。

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