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最近いろんなマイナーゲームの(そのゲームでそんな神曲なことある...!?)みたいなBGMを探すのが密かな楽しみなんだけど、個人的にこれが一番やばかった

13,141,684 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 32

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俺を倒せば1万円。2 месяцев назад

個人的なマイナーゲームの神曲はこれですね 結界師-烏森妖奇談(DS) 作曲はまもるクンは呪われてしまった!の妖怪ディスコの安井洋介氏です

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絵コンテ@社畜2 месяцев назад

F失 既出だったらスマソ

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トリッカルをやっている新井さん@生活用2 месяцев назад

あとyoutubeにすら動画がないけどイラロジVOWもアホみたいに名曲ばっかりなのだ とくにスキン4がすごい名曲なのだ

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泣き寝入り子2 месяцев назад

くるくる回る棒を壁に当たらないようにゴールまで向かわせるゲームでこれ

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トミレト@スルメ型未確認Z世代2 месяцев назад

個人的にはこちらもおすすめです🥰

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あいま🦀2 месяцев назад

もうマイナーではないか…

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さんちゃん🍄🎮2 месяцев назад

このBGMを作ったのは誰だ!?

Фото профиля ヤマショウ@next東方越中祭9/12(サークル名:ゲーミングジェンツー)
ヤマショウ@next東方越中祭9/12(サークル名:ゲーミングジェンツー)2 месяцев назад

ヤクルト、DeNAあたりの応援団が目を付けそうなくらいカッコいい。 個人的なオススメはこれです。

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与太坊2 месяцев назад

やたらかっこいいプライズ機のBGM 初期のビートマニアとかに入ってそう

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ドロタボ2 месяцев назад

個人的に好きな悪魔城感あふれる麻雀BGM

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トリッカルをやっている新井さん@生活用2 месяцев назад

このジャンルのど真ん中と言えばポンジャン(DS-iウェア)なのだ どの曲もいいし同じメロディのカバーが3種類もあるのが嬉しいのだ

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MOMIJI2 месяцев назад

マイナーゲームかは議論が分かれますがプリンセスメーカー2の戦闘曲は並のRPGと比べてもかっこいいんですよねえ

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ジャク22 месяцев назад

これ本当に好き

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hawapai2 месяцев назад

キャラゲーのBGM(特にアニメ化してない作品)は貴重なメディアミックスのミュージックって感じがマジ神

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ゴン🫨2 месяцев назад

いいですよね、マイナーゲーの神曲…(´ω`)私のおすすめはこれです サンダーフォース5と同じ作曲家さんです

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きせきクルマユ(ザ・ヒックピック)2 месяцев назад

私からはこれを。 どーもくんの不思議てれび

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スサノO2 месяцев назад

被ってしまったので削除申し訳ないです お詫びにオススメ欄にいい感じのが流れてきたので共有させてくださいm(_ _)m

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戯言ミケ2 месяцев назад

パワポケの終盤BGMみたいだぁ(直喩)

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そぶにあ2 месяцев назад

- プロフェッショナルビート - 鮮烈のリュウ 辺りが好き

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さらいゔぁ2 месяцев назад

マイナーゲーかは分からないけど、ゼロディバイドは良BGMの宝庫でした。

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鹿目アロハ2 месяцев назад

半熟英雄というゲームの、とある一戦で流れるBGMなんですけど スクエニ+植松伸夫で最高のセルフパロディしきってるこの曲が本当に大好きなんですよ……

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ᗩᑎᑌ2 месяцев назад

テトリス武闘外伝

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V.I.P ほほう。2 месяцев назад

FF外から失礼します、よろしければどうぞ〜

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ごりにし🤬秋例大祭え16a2 месяцев назад

ペンギンの問題のBGM…… 猫叉Masterだよ……

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せいば2 месяцев назад

ファミコン「テトラスター(TETRA STAR」 サンプリングのオケヒを使いFCでクラシックを再現するという凄さとFCの性能を超えた3D描写で滑らかに動く良作。 豊富なビジュアルシーンのにマルチED。 動画の13:14でワープをラスタースクロールで表現しているがココに惚れました。

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ユラリオン2 месяцев назад

応援歌やアイワナでも使われる神曲

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DJトンキンハウス𝕏カジ2 месяцев назад

皆さん挙げられてる曲メチャクチャ参考になります! 私はゲームボーイのPanel Action Bingoを推します🕊️ ゲーム内容とBGMのクオリティが合って無さ過ぎて笑えますw 海外版しか出てませんがコンポーザーさんは日本の方です。

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madhatter2 месяцев назад

かつて日清が公開した無料ゲーム「鴨長明の野望~インスタント方丈記~」のラスボス戦に脳を焼かれています

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RECCA2 месяцев назад

ファミコン最末期の超ドマイナーゲームですが、心地よいDPCMのドラムがGoodな良曲だらけ

Фото профиля ついっとふーみお(雑食)@FGO始めました
ついっとふーみお(雑食)@FGO始めました2 месяцев назад

FF外より失礼しますが こちらとかもいかがですか?

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🇨 🇦 🇫 🇪 🇳 🇪 🇿2 месяцев назад

トリオ・ザ・パンチ サントスのテーマ バカゲーなんですけどメッチャアツい曲でおススメです!

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えんごろしぐま2 месяцев назад

アンデフとかまものろとすごい迷いましたが哭牙のBGMでオネシャス

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ランダム報酬って、欲しいものほど当たらないよね? 今はみんな漫画ケンジのスキンを狙ってるけど……本当に「みんな」なのかな? 心の奥底で本当に望んでいるものは、何だろう。これまでの人生を振り返って、「なりたかった自分」になれている? もし違うなら、どう変えていたら自分を誇れたと思う? 結局のところ、それが一番大事なんじゃない? 今日の報酬へのリアクションも、心の奥にある気持ちの映し鏡かもしれない。良い報酬か、悪い報酬か――それって、見方ひとつで変わるものだよね。 ……さて、そろそろ発表しよう。 今日の報酬を受け取るその前に――動画を見て、このテキストも読んでくれてありがとう。でも考えてみて? 動画でもゲーム内でも報酬が発表されるのに、ここにも書く意味ってある? 結局どのドアを開けても同じじゃない? だってランダムなんだから。 ――本当に? メガボックスのドアは、けっこう分かりやすかったでしょ? つまり、ヒントがあるドアとないドアがあるってこと。動画でも言ってたけど、どれがフェイクでどれが本物かを見抜くのがポイントなんだ。実はね、あの「白いドア」はもともと漫画ケンジ用に作ったものじゃないんだ。みんなが勝手にそう思い込んで、外れたときに「だまされた」って感じただけ。でも実際は、自分自身をだましたんだよ。それでも中には、びっくりするほど正解に近い推測もあった。たまたまかもしれないし、未来の自分がヒントを出したのかもしれない。本で読んだことあるけどね、そういうことも起きるんだって。 ……ともあれ、今日の報酬を楽しんでもらえたなら嬉しい!そして今日も、みんなで「最高のドア」に投票しよう! #ブロスタ

ブロスタ公式

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fin.

169,777 просмотров • 9 месяцев назад

【グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば】#FF14 #ご意見要望 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:もうちょっと、あの、調整をさせてください。 ぶっこ:なるほど、ありがとうございます。 吉田:はい。 ぶっこ:といったところでジョブ関連はいったんここまでとさせていただいて、次のカテゴリーに行きたいと思います。 吉田:「ナオキのHPはもう1よ」 ぶっこ:(笑) 吉田:もちろんね、これからも全然フォーラムとかでフィードバックいただければチェックしていきますし、必要なことがあればコメント出したり、はいはい、していきますので。引き続き皆さんはいろんなご意見いただければと思いますのでよろしくお願いします。 ぶっこ:1点だけ、グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば、あの、皆さんお気持ちはわかるんですけど、ジョブの話はいかんせん熱くなりがちなんで、もちろんわかるんですよ。皆さんが必死にアピールしていただくのはわかるんですが、ちょっとフォーラム(Xなど)の言葉遣いが荒れ気味になります。ちょっとこれはさすがにいかがなものか、度を超えたものは削除されたりもするんですけど、全般的にちょっとね、暴言に近いなぁと感じるところがあるので、ご批判いただくのは結構なんですけど、ちょっと冷静にそこはやっていければなと思います。 吉田:まあ、できる限りこうやってあの、ちゃんと正面からお答えしたいとは思うんですけど、僕らも一応人間なので、あまりにもちょっと言葉きつすぎますね、みたいな感じだと、「うっ」とはなってしまうので。 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。申し訳ないです。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:まぁ、もちろん僕もずっとオンラインゲーマーやってきて、MMOゲーマーだから「メインジョブの調整がうまくいってないんじゃないの?」とか、「なんであのジョブに比べて、あのクラスに比べて、俺のはこうなんだよ」みたいな、そのお腹立ちとかはわかるんですよ。その、2年に1回の、そうですね、拡張出し。ただ、いつも、いつもそうですけど、ちゃんと、あの、できるだけ皆さんのそのプレイフィールに合うように、こう、調整を続けていきたいっていう意思はあるので……やっぱりちょっと「無能」とかだけはご勘弁いただきたいですね。あの、「無能」って脳みそがないっていう意味にそのままだとなっちゃうんで、それだとゲーム作れてないと思うんですよ、そもそも。だから、俺、なんかこう、人に言ってはいけない一番ダメな言葉かなって思ってるところは僕の中あるので、できれば、あの、「ココがとにかくストレスなのでココを変えてほしい」と、そう熱く、それを熱くリクエストしていただけると、大変助かります。やっぱり全員が満足するっていうのは本当に難しいと思っているので、こう、まあ今回はわかるんですけど、シナリオが良かった分、特に特定のジョブのバランス崩れに対してすごく熱くなるんで、「他がこんなにイイのにココだけなんだ」みたいなのはわかるんですけど、努力を続けていきますんで、ぜひ、別に「おもねってくれ」と言ってるわけじゃなくて、 ぶっこ:そうです、そうです。 吉田:議論をしていきましょうということなので、ぜひそうしていただけると助かります。 ぶっこ:はい。勘違いしないでいただきたいのは、嫌なものは「嫌だ」と全然言っていただきたいので、そこは言い方ですよ、ということで。すいませんが、よろしくお願いします。

ありしあ@Ridill

141,522 просмотров • 25 дней назад