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最近、こういうのばっか流れてくるけど… 基本的に速いだけの何起こってるか分からない映像は記憶に残らないし軽すぎる。 ハガレンみたいにオープニングで曲と一緒に流れるようにアニメーションさせるくらいが限界。 高速戦闘ならシャンバラのグラトニー戦くらいがギリギリかなという感じ。
Комментарии: 43

それで言うと、この作画に感銘受けたな

これも見てる側に何が起こってるか思考する時間があるので分かりやすいですね‼️ キャラクターの表情も結構動いてるので見ていて凄く面白いと思いました✨

これはそれ以前の問題だと思います キャラが天井や椅子をすり抜けるし、車両の広さがシーンごとに変わるし AIかと思いました

吉成鋼・中村豊の作画と比較してるのは流石に酷だが タイミングも背景もパースも視線誘導もガバガバなものを 「動くから」ってだけで神作画と言い張るのはね

背景が安っぽいんよな 迫力を感じない

狭い電車内でカメラがグイグイ動いてるのがより分かりにくいですね😭

こんな感じの本編にないopだけのキャラ同士の全面対決好き好き大好き

同じく。 正直、安易なAIツールを使ってるんじゃないかと思うくらい疑わしく、演出が雑に見えるんですよね。日本アニメの技術がまだ負けるわけがない。

日本のアニメは古くさいみたいに言われますけど、やっぱり見せる技術とノウハウが違うんですよね… ハガレンはOPはカッコ良くスピーディーに動かして、本編は重めで重厚感ある動きが見れるのでめちゃくちゃ最高です‼️

本編のエドVSグリードの戦闘シーンも速いのに何やってるかよく分かるし、キャラクターの動きに重みを感じる

ちなみに視認できるかどうかの話ではなく【演出として記憶に残るか】という話です! 元の動画も何が起きてるか視認はできています。 目で追える・追えないではなく、ただ闇雲に速いだけの映像は「印象が薄く、軽く見えてしまう(心に残らない)」というのが一番伝えたい本質です。

最近はカメラを動かしすぎてる

たくさんの反応ありがとうございます✨ ハガレンは私が初めて全巻集めた漫画で、青春の全てを捧げて生きてきた本当に大好きな作品です‼️ 普段はYouTubeで活動しているVTuberなのですが、もしよかったらチャンネルをふらっと覗きに来てもらえると嬉しいです😭✨

ハガレンの動きみたいな静と動のワクワク感がないんですよね 早いだけで目が痛くなって💧

これはオープニングなのでめちゃくちゃ流れるようにアニメーションしてもカッコ良くまとまってると思います。 (あとOPなので毎週見ますからね…) 本編は本当に重みが感じられる戦闘で一発殴るだけでもカッコいいんですよね…😭 オートメイルもその重さに起因してるとは思いますが‼️

中国のこういうアニメがすごくないとは言わないし たしかに技術の進化を感じるんだけど こういう中華アニメが絶えず高速で動き続けてるのに対して、日本のアニメはメリハリや緩急があってより動作に意味合いを持たせてるんだよな

もしかしてカンフー映画を向うは知らないのでは無いかって気がしますね。 殺陣が理解できていない。 >主に旧香港産なので

この時代辺りのアニメでならBlood +のシフの青い軌跡を描く高速移動の描写も好きだった

何が起こってるか分からないは言い過ぎな気がする この速度でも何してるかかなりよく分かるように描かれてると思う

この話の本質は以下です。

スピディーな「だけ」の映像に実験映像以上の価値はないですね。

ですよねぇ

中国産は歩幅が合わないとか背景にキャラが合ってないとかあるから違和感

せっかく列車の中で戦闘しているのにギミックなし。この戦闘なら場所はどこでもいいよね

見せるのと出来るのは違うよね

アニメのアクションシーンの基本の完成系はナルトあたりまででやり切ってしまっていて、あとは最近のワンピみたいなエフェクトの強化か、設定と絡めて常人には認識しきれない方向をあえてやるのがFate/Zeroで出てきてそっちを伸ばしているんだけど外国の良く動く作品だと後者の狙いが失敗しがちな感じ

NARUTOの 猿飛ヒルゼンVS 大蛇丸 自来也 VS ペイン とかが丁度いいバランスに感じる

エフェクトに頼りすぎて訳わからん戦闘シーンよりも、こうして、ちゃんと戦闘シーンを見せてくれるアニメは印象深いですよね(^^)

エフェクトもありますが、カメラとか画面の止め方とか色々とありますね~ 悟空が「かめはめ波」撃つ時にずっと引きのカメラで最後までやるのと かめはめ…のところろまでは悟空のドアップで「波!」のところで引いたカメラになる これだけでもかなり印象が違うんですよ。

たしかに!ドラゴンボールとか、悟空のかめはめ波、いまでも映像が浮かぶぐらい印象的でした🤭

最近、中国人達が車、新幹線、フィジカルAIとかでやたらと日本を超えたとか言ってきているのでその流れで今はアニメですね。 でも、それやってる人間達は多分まともにアニメ見ていないので、実際まだ全然差がある事理解出来ていないんですよね。

アニメというより映像を観ているだけの消費と同じ。

個人的には高速道路で流れていく車を見てるのと変わらない気がします…😇 車種が何だったかなんて記憶に残らないのと同じですね。

日本のアニメでも昔のアニメが好きだった セル画が一枚一枚時間かけてたぶん、脚本もなるべく枚数減らして伝わるように工夫してたんだよね。 音響もカットの入れ方も画角も計算されてた。 今のアニメはただ映像におこしただけのやつが増えたと思う。

アニメあんまり見ないから詳しくないのだけどストレンヂアの戦闘シーン全部好き

The man in red just slides while not moving for a second

Your eyes may be too tired, gramps, there is nothing in that scene that is impossible to follow. In fact the only issue is the background. Some people complaining about size consistency and whatever haven't seen anything by Ohira. Nitpicking your distate to anything chinese

本当にそれ。早けりゃいいってもんじゃないよって作品は日本中国に限らず増えているよね。

動きに重さが無いんだと思った。 あと「滑らかに動く(フレーム数が多い)= 優れたアニメ」ではない。

そうなんですよね。 演出のためにあえてフレーム数を削るとかもあるみたいですし。 重みみたいなのがあった方が元動画もより楽しめると思います。

軽くトンと叩いて重量物の人体がそんなに軽く飛ぶわけがない。

魅せたい所が違う気はしますね。日本はドラゴンボールやジョジョという異能バトル系の影響もあって、そういったエフェクトの方がウケが良いとかあるかもですし、引用元の中華アニメは実写カンフーアクションさながらの動きを魅せたいっていうのは感じ取れます

気持ちはわかるが、早くて派手で何してるかわかりづらい戦闘シーンが実際外人に受けてるから、今後も増えていって彼らはこれこそ最高の戦闘シーンというだろう
