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最近不使用Ai+GTA 做游戏视频很火吗 我用ioiio 做个如龙版的出来 感觉还行

111,505 просмотров • 2 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

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小宇Chengzi2 дней назад

@ioiio_ai 我当时玩如龙 熬通宵 玩 哈哈哈! 你要还原经典棒棒嘛

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serein2 дней назад

@ioiio_ai 少年的回忆

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Shams2 дней назад

@ioiio_ai Is this made with astra 6?

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serein2 дней назад

@ioiio_ai sd 2.5

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serein2 дней назад

提示词: 以上传图片作为女主角唯一外观参考,制作30秒、16:9横屏、30fps的写实日式都市动作游戏视频。呈现《如龙》式街头随机任务的实机观感,带有荒诞喜剧效果。最终成片必须包含全中文游戏界面、对白字幕、小地图、血条、对话菜单、道具轮盘和倒计时,所有界面在后期按以下时间轴叠加。 【人物还原】 女主角为成年东亚女性,脸部以上传图片下方的大头照为准,保留脸型、五官比例、眼型和柔和微笑。深棕近黑色长波浪卷发,偏分刘海,发丝垂至腰部附近,肤色自然白皙,身形修长匀称。 穿咖啡棕色圆领无袖修身连体短裤,面料哑光、不透肤,腰部贴合,裤腿和接缝结构参考三视图;脚穿裸米色漆皮尖头细高跟鞋。正面、侧面和背面的服装结构一致。 参考图仅用于人物外观与穿搭,不保留手机、自拍姿势、室内背景、三视图拼版和图片文字。女主不携带手提包,双手参与动作。全片保持同一张脸、同一发型、同一套服装与鞋子。 男配角为成年东亚男性,黑色短发,穿浅蓝色短袖衬衫、深色西裤,佩戴黑色皮带和腕表。表情从嬉皮笑脸转为惊讶和慌张。 【场景与画面】 白天的日本商业步行街,两侧分布餐馆、红白日文招牌、灯箱、自行车,背景行人来往,街道纵深清晰。自然日光在地面形成斑驳阴影,人物和环境光照方向一致。 写实3D游戏角色质感,皮肤保留纹理,服装接缝清楚,头发随动作摆动。街景店铺可保留日文招牌,所有叠加的游戏界面、提示和字幕统一使用简体中文。 【全身构图与运镜】 女主全程保持头顶、双手、双腿及鞋跟完整入镜,头顶和鞋底各留出安全空间,不裁切脚部,不使用半身或面部特写。女主高度约占画面高度的65%—75%,能够看清表情、穿搭、步态和动作。 采用第三人称全身跟随与双人全景,摄影机保持足够距离,以平滑移动和小幅环绕完成视角变化。展开折扇和挥击时,镜头后退,将完整扇面、女主全身和男子受击动作纳入画面。避免以夸张广角拉长腿部或扭曲身体比例。 【全程中文游戏界面】 界面采用深灰半透明底板、白色中文字体和金色选中描边,风格统一,文字清晰。 左上角:女主头像、绿色“生命”条、蓝色“能量”条。 左下角:圆形小地图,显示道路、玩家方向箭头、任务标记及中文地点名“商业街”。地图标记随移动更新。 右上角:当前任务及金币数量。 底部:白字黑描边的简体中文对白字幕,标明说话者,位置避开女主鞋子。 固定界面不随镜头漂移,人物头顶的敌方血条单独跟踪男子。所有元素位于画面安全区,不遮挡女主面部、身体轮廓和关键动作。菜单及轮盘出现时,让人物位于画面左侧、交互界面位于右侧。 【0—6秒:触发搭讪】 摄影机从女主身后进行全身跟随。女主穿高跟鞋沿街行走,步伐连贯,鞋跟接触地面,长卷发随步态摆动。 上方出现“支线任务:街头小插曲”,随后缩小至右上角任务栏。 男子从前方靠近,侧身搭话。镜头调整为双人全景,保留女主从头到脚的完整形象。 男子说:“一个人?一起喝一杯?” 女主停步,侧头看他,礼貌淡笑:“不用了,谢谢。” 男子仍留在她身旁。 底部按说话顺序显示: 男子:一个人?一起喝一杯? 女主:不用了,谢谢。 配合街道环境声、脚步声与任务触发音。 【6—11秒:拒绝与对话选项】 镜头平滑移至两人侧面,保持双人全身构图。男子身体前倾,继续纠缠;女主笑容收起,眉头轻蹙,转身面对他,神情克制。 右侧弹出半透明中文对话菜单: ① 礼貌拒绝 ② 转身离开 ③ 给你三秒 人物保留呼吸、眨眼等待机动作。选择光标依次移动,最终停在“③ 给你三秒”,选项变为金色。配合移动音与确认音,菜单在11秒前收起。 【11—17秒:三秒警告】 镜头环绕到两人前方,女主位于画面左侧,男子位于右侧,两人互不遮挡,女主双脚和鞋跟清晰可见。 女主抬手示意男子停下,神情从不耐烦转为冷淡,说:“给你三秒,走开。” 底部同步显示:女主:给你三秒,走开。 男子仍在笑,没有离开的意思。女主错开双脚站稳,目光锁定男子。 14—15秒显示倒计时“3”。 15—16秒显示倒计时“2”。 16—17秒显示倒计时“1”。 数字位于两人之间的空白区域,颜色从白色过渡至红色,每次变化配合短促提示音,不遮挡人物脸部与全身轮廓。 【17—20秒:选择道具】 17秒倒计时结束,画面冻结,背景降低饱和度。 右侧出现圆形道具轮盘,人物全身保留在左侧。轮盘包含三个道具图标和中文名称: 空手 雨伞 巨型折扇 光标转向“巨型折扇”,选中区域出现金色描边,下方显示“确认装备”。 约19秒响起确认音,轮盘消失,画面恢复色彩和运动。女主从身侧以游戏取装备动作拿出合拢的白色巨型折扇,抬至胸前。男子转头看见折扇,笑容消失。 取道具遵循游戏式夸张设定,手臂、手指和握持关系保持正确。

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serein2 дней назад

【20—23秒:展开巨型折扇】 女主握住扇柄,展开白色巨型折扇,浅木色扇骨清晰,扇面结构稳定。 摄影机后退,保持女主头顶到鞋跟、完整折扇和男配角同时入镜。扇面短暂经过女主面前后下移,露出平静、带一点戏谑的表情。 男子睁大眼睛,后撤一步,抬手说:“这什么东西?” 底部同步显示:男子:这什么东西? 男子头顶出现红色满格血条及中文名称“纠缠的路人”,跟随他的位置移动。配合开扇声与敌方状态提示音。 【23—27秒:喜剧反击】 女主双脚错位站稳,转腰、转肩带动双臂,将展开的巨型折扇横向拍向男子。完整展示蓄力、挥动、接触和收势,不做跳跃或高难度旋转。 保持双人全景,女主全身和折扇运动轨迹始终在画面内。男子在折扇接触后才做出受击反应,夸张后仰、抬起双手,随后捂脸踉跄。 击中瞬间加入约2—3帧顿帧和短促震屏,镜头震动幅度不造成女主头脚出框。配合破风声与喜剧击打音效,出现短暂中文提示“重击!”。 男子血条从满格降至约20%,扣除部分带有延迟消退的残影。女主生命条保持不变,能量条扣除一小段。 女主长卷发随转身甩动后落回肩背,连体短裤保持版型,高跟鞋不变形、不陷入地面。无血腥、无伤口。 【27—30秒:事件结束】 男子捂脸转身沿街逃跑,敌方血条随事件结束消失。 女主将折扇收拢,垂放身侧,看一眼男子离开的方向,嘴角浮现参考图中的柔和淡笑,然后继续前行。 画面上方显示“任务完成”,下方显示“奖励:金币+100”,右上角金币数字随之增加,配合任务完成提示音。 摄影机回到女主身后的第三人称全身跟随位置,保持头顶、双腿和鞋跟完整入镜。任务完成提示淡出,保留生命条、能量条和小地图,右上角任务状态更新为“自由探索”。 【一致性与成片要求】 单一连续街景,镜头衔接连贯,不生成三视图或拼图。人物身份、发色、服装颜色、鞋型、光照和街道布局保持一致。 女主全程完整入镜,不裁头、不裁脚;不刻意特写胸部、臀部或腿部,镜头围绕对话、道具和动作展开。手掌正确握扇,折扇不穿过身体,脚步不滑行,背景行人在非冻结时段保持连贯运动。 对白使用中文配音,字幕与口型、语音时间匹配。所有游戏界面、菜单、状态名称、任务提示和字幕均使用简体中文;数值及倒计时使用阿拉伯数字,不出现英文界面标签。 制作时先生成动作画面,再按上述时间轴完成中文界面与音效合成。最终交付必须保留全部指定游戏界面,文字无乱码、错字、闪烁和重复,倒计时、菜单选择、道具出现、击打及血条变化准确同步。

Фото профиля Jason傑森 🇭🇰 | 🛠️
Jason傑森 🇭🇰 | 🛠️2 дней назад

@ioiio_ai 这做游戏视频现在是挺火的

Фото профиля Dylan.迪伦丨 买美股上WEEX🐬TermMax
Dylan.迪伦丨 买美股上WEEX🐬TermMax2 дней назад

@ioiio_ai 这波挺带感

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WHORANGE2 дней назад

@ioiio_ai well done bro haha

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Gabby梵梵2 дней назад

@ioiio_ai 这么好玩

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