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🥰最近動画が鮮明になったのは、編集ではなく画像生成のPromptを書き直したからです🥰💕#AIart

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Codex-5.6が本気で動画編集者の 仕事を全て奪いにきた... 👇 動画編集副業は間違いなくオワコンになる 映像制作会社のリストラもエグいやろな 最近の動画制作能力は明らかに レベルが上がっていて 指示を一言伝えるだけで 企画から編集、レンダリングまで 一気に進められるようになってきた 実際に1週間ほど徹底的に検証して 特に相性が良かったのが この4つのSkillです👇 1️⃣ HyperFrames 動画全体の企画、モーション生成、画面合成、最終レンダリングまでを担当。 テキストでアイデアを伝えるだけで、完成度の高いダイナミックな映像へ変換できます。 企画から納品まで、動画制作の流れを一気通貫で回したい時にかなり強いです。 2️⃣ Remotion Reactベースで動画を生成できるツール。 テンプレートとコードを組み合わせることで、高品質な動画を大量に自動生成できます。 特に、デジタルヒューマン、字幕、図解、モーションを組み合わせたSNS動画との相性が良く、動画制作をほぼ工業化できます。 3️⃣ video-use 実写素材の編集に特化したツール。 素材の内容を自動で認識し、使うシーンの選定、カット、タイミング調整、編集までAIに任せられます。 単純な自動カットではなく、映像の流れを理解したうえで編集してくれるのが強い。 4️⃣ Seedance 動画生成モデル向けに、質の高いプロンプトを作るためのツール。 カメラワーク、構図、照明、被写体の動き、実写感まで細かく指示できるため、AI動画にありがちな「映像は綺麗だけど演出が弱い」という問題を補えます。 Codex 5.6とこの4つを組み合わせれば、 ・企画 ・台本作成 ・素材生成 ・モーション制作 ・実写編集 ・字幕挿入 ・画面合成 ・最終レンダリング ここまでの工程を ほぼAIだけで完結できます。 これまで動画制作には、企画担当、編集者、モーションデザイナーなど複数人が必要でした。 でも今は、Codexに完成イメージを伝えるだけで、複数のSkillを使い分けながら、完成動画まで自動で持っていける。 動画編集がなくなるというより、 「編集ソフトを手作業で操作する仕事」が急速に減っていく。 近日開催するセミナーで 全て解説する

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動画編集の歴史で、 一番ヤバい瞬間かもしれません オープンソースのAI動画編集ソフト Palmier Proを触ったんですが、正 直ちょっと怖くなりました これ、単なる自動編集ツールじゃないよ 今までのAI動画ツールは、 ・動画を生成する ・編集作業を少し手伝う くらいでした でもPalmier Proは、 編集ソフトのタイムラインそのものをAIに触らせます 「無音を全部切って」 「空いた隙間を詰めて」 「字幕を入れて」 「映画っぽい色にして」 こう話しかけるだけで、 AIが素材の並びを理解して、 タイムラインを直接編集する つまり、人間がマウスで切って、詰めて、 並べる時代から、AIに完成形を説明する 時代へ変わり始めてる 実際に触るまでは また便利なAIが増えただけでしょ と思ってました でも違うんです これは編集を速くするツールじゃない 編集者の役割そのものを変えにきてる もちろん、まだ荒いです 日本語の「えー」「あのー」は普通に取りこぼすし、 単純なギャップ削除に数分かかることもある しかも現時点では、 Apple Silicon搭載のMac専用 Windowsではそのまま使えません それでもヤバいのは完成度じゃなくて思想です これから強いのは、 Premiereのショートカットを100個覚えた人より、 AIにどんな映像を作りたいか を正確に伝えられる人かもしれない 数年後、動画編集を始める人が最初に覚えるのは、 編集ソフトの操作ではなく、 AIへの指示の出し方になっていても 全然おかしくないです Macユーザーで動画編集に興味があるなら、 今のうちに一度触っておいた方がいい これ、あとから あの時もっと早く触ればよかった となるタイプなので、 忘れないように保存しておいてください

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2026年、動画編集者の仕事を奪うのは 動画生成AIじゃない。たぶんCodexです 海外のクリエイターが GPT-5.6搭載のCodexで1週間動画制作を検証して、 最終的に4つのSkillに絞り込んでたんだけど、 これ動画編集者ほど見た方がいい AIで綺麗な動画が生成できました! とか、もうそんな話じゃない 本当にヤバいのは、 企画 ↓ 素材生成 ↓ モーション ↓ 実写編集 ↓ 合成 ↓ レンダリング この制作工程そのものをCodex中心に 繋げられるようになってきたこと その人が絞り込んでいたのがこの4つ ①HyperFrames【構成・生成】 作品構成、モーション生成、 画面合成、最終レンダリングまで担当 ②Remotion【動画量産】 Reactベースで動画を生成 テンプレート×コードで SNS動画などを量産しやすい ※HyperFramesとRemotionは Codex内蔵機能ではなく、 プラグインマーケットプレイスから 追加インストールする形 ③video-use【実写編集】 実写素材のショットを認識し、カット、 ビート合わせ、後編集まで処理 CodexやClaude Codeなどで動作 ④Seedance【映像表現】 動画生成モデル向けのプロンプトを作成 映画的なカメラワークや実写感のある表現を補強する ちなみに4つとも実在性・機能は確認済み で、この検証を見て一番ヤバいと思ったのはここ これから、 Premiere Proを使えます After Effectsを使えます 編集が速いです だけで戦う動画編集者は 厳しくなる可能性がある 勝負する相手はAIじゃない AIを使って制作工程そのものを 自動化する人間が競合になる 逆に言えば動画編集者にはチャンスでもある 編集作業を売る側から、 AIを組み合わせて動画制作全体を設計できる側 に回ればいい AIに動画編集者全員の仕事が 奪われるというより、AIを使える動画編集者が 使えない動画編集者の仕事を奪っていく たぶん先に来るのはこっち Codexで動画制作を試したい人は、 この4つを後から探せるように保存推奨

くまらぼ

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