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/ 本日、2月13日(金) 『#ギャルゲーハウス』 #スワイプドラマ で独占配信開始❣️ \ 男の願望を叶えるハーレムラブコメ解禁。 恋愛ゲームの世界に迷い込んだモテないゲーマーが、憧れのヒロインたちと共同生活!?全員の好感度をMAXにして、運命の相手を探し出せ! あなたはどの子を選ぶ…?

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原作の「約束」をしないエアリス 主題歌のとおり「約束はいらない」今度は「運命どおりにならない世界」を望んでいるからだ。 ・飛空艇に乗ろう→乗れなかった運命 ・GSにまた来よう→来れなかった運命 ・全部終わったらまた、ね→たとえ次の世界でまた会える…再会する運命だったとしても。そこが「約束された世界/運命の世界」なら、また同じ別れが来る。別れの運命が繰り返されてしまう。 No Promises to Keep(約束はいらない)の歌詞を確認してみよう。 "生まれた時に結ばれた約束"=約束された世界、決まり切った運命。 "知らないまま二人出会えればよかった"=運命どおりだと別れが来て悲しいから、約束のない世界で出会いたかった…という本心がある。 約束/運命は似ている(シナリオライター発言) ここから、約束をあえてしない理由は大きく2つあると考える。 ①運命どおりになってしまった時の予防線 約束/運命は相手を縛る。「約束をしたのに守れなかったら…」と相手を縛ったり、後悔の気持ちを背負わせてしまう可能性がある。 「運命の世界」ではその辛さを実感することになる。 相手を想えば想うほど、無邪気に約束はできなくなる。あえて約束せずに予防線貼ってしまう。 ②偶然の世界に行けるかもという希望 運命どおりにならない世界になってほしいと願っているからこそ「運命はいらない」→「約束はいらない」となる。 運命と約束はいらないが、「偶然」が欲しい。あえて約束を交わさないことこそが運命を遠ざける希望。 二人の間に起こることが約束/運命ではなく「偶然」であってほしいと強く願っているからこそ。「約束はいらない」となる。#FF7R #FF7リバース

もぐり

136,981 次观看 • 10 个月前

今週8月11日(火・祝)、Cotononeの入会面談に空きがあります。 「今年こそ結婚したい」と思っていたのに、気づけばもう8月。 アプリは開いている。デートもしている。恋愛だってしてきた。 それなのに、なぜか「結婚」だけが近づいてこない。 そんな人は、一度やり方を変えるタイミングかもしれません。 本気で結婚したいなら、「今までと同じ恋愛を続けながら、いつか結婚できたらいいな」ではなく、結婚するための相手選びに切り替える必要があります。 さて、アプリで「ヤリ目の男」にモテるのは、死ぬほど簡単です。 極端な話、「私、ヤれますよ」をチラつかせれば、それだけでチヤホヤしてくれる男はいくらでもいるわけだから。 でも、それはあくまで「一時的な関係」として見たときのハードルの話。 これが「婚活」になった瞬間、今までのモテ方が全部通用しなくなるのが怖いところなんですよね。 同じように恋愛が絡んでいても、婚活時の男は、ちんちんではなく脳で考える。めちゃくちゃシビアです。 そしてこれは、女性側も同じ。 恋愛と結婚では、相手を見る基準をガラリと変える必要があります。 結婚相手を選ぶということは、つまり「自分がこれからつくる家族の一員」を選ぶということ。 子どもを望むなら、「夫」を選ぶと同時に、自分の家族の「父親」を選ぶことにもなる。 「こんなお父さんだったらいいな」 「この人となら、何かあっても話し合えそう」 「一緒に生活を回していけそう」 そういう視点が必要になる以上、 「ドキドキする」 「追いかけたくなる」 「なんか沼る」 みたいな一過性の感情だけを最優先にしていたら、そりゃあ婚活は難しくなります。 恋愛ではモテてきたのに、なぜか結婚につながらない。 好きになる人とは、いつも曖昧な関係になる。 付き合えても、結婚の話になると相手が逃げていく。 婚活を始めたけれど、結局「好きになれるかどうか」だけで相手を判断してしまう。 そんな人ほど、一度「恋愛の延長としての婚活」をやめて、結婚から逆算して自分の恋愛を整理してみてほしいなと思います。 もちろん、だからといって「好きでもない人と結婚しろ」という話ではありません。 ちゃんと好きになれて、ちゃんと一緒に暮らしていけて、ちゃんと家族になれる人を選ぶ。 そのために、今までの恋愛の癖や、相手選びの基準を一緒に整理するのが私たちの仕事です。 「いつか結婚したい」の「いつか」を、そろそろ具体的な予定に変えませんか。 今年中に婚活を動かしたい方、お待ちしています。 ▶︎

yuzuka@エッセイスト

19,545 次观看 • 1 个月前

岡田敏夫の言う通り、モテる男は女の感情を動かすのがマジで上手い。女は感情を揺さぶってくる男に惹かれる。わざと他の女の影をチラつかせたり、ふとした瞬間に弱みを見せたりして「この人は私にだけ心を許してるのかも」って錯覚させてくる男にエグいくらい沼る。 ただ、勘違いしてほしくないのは、弱みを見せれば誰でもモテるわけじゃない。モテない男が見せる「弱み」は、単なる「甘え」になっている。「どうせ俺なんか…」「好きになってくれるのは君だけ…」みたいなネガティブな発言は同情を引くどころか逆効果。重い・めんどくさい・自信がない、そんな男は一発でキモいと思われる。 本当にモテる男は、弱さを見せても立ち位置を崩さない。あくまで余裕の中で人間味を見せる。モテる男の弱音が女の感情を揺さぶるのは、それが全て計算だから。本音を見せてるように見えて、実際は「信頼」と「特別感」を演出してるだけ。例えば、俺が20代の子を沼らせた時もそう。普段は仕事で忙しいけど、少しの時間でも会いに行って「お前と話すと気が楽になるわ」って言った。その一言で「お前だけには心を許してる」って思わせる。女はこの「自分だけ特別」という待遇にマジで弱い。他の男とは違う立場にいると錯覚して、どんどんハマっていく。 結局のところ、モテる男の弱みは「戦略」で、モテない男の弱みは「依存」。ここを履き違えると一気に冷められる。女の感情を揺さぶって沼らせたいなら、弱さや甘えたい気持ちを全面に出すんじゃなくて「普段は強いけど、たまに見せる素の表情」でギャップを作れ。計算して「隙」を見せれる男に女はズブズブに沼っていく。

Gai

386,515 次观看 • 11 个月前

共同プロデューサーとして参加させていただいたミュージカル『キャッツ: The Jellicle Ball』が、トニー賞(演劇界のアカデミー賞)で3部門を受賞した際、日本では「共同プロデューサーは、お金を出せば誰でもなれる」といった趣旨のご意見を目にする機会がありました。 この言葉自体は、制度の説明としては間違っていません。 ブロードウェイでは、一定額を出資することで共同プロデューサーとして参加できる仕組みがあります。 しかし、その説明だけで話を終えてしまうと、本質を見失います。 そもそも、「お金を出せば誰でもなれる」のなら、なぜ誰もが出資していないのか。 現実には、多くの人が出したくても出せません。 もっと言うと、出せるだけの資金があっても、出すに値する相手だと判断されないと出せません。 つまり、出資という行為には、資金力だけでなく、信用や実績、ネットワーク、そして将来的に価値を生み出すと期待される能力が求められます。 だから、本来議論すべきなのは、「共同プロデューサーはお金を出せばなれる」という制度の話ではなく、「なぜ、その人は出資する機会を得られたのか」「なぜ、その人はリスクを負ってでも出資しようと思えたのか」です。 制度だけを見て「誰でもなれる」と語るのは、「会社は株を買えば誰でも株主になれる」と言っているのと同じです。 その先にある、「なぜその人は株を買えたのか」「株主としてどんな価値を生み出したのか」まで踏み込まなければ、本質的な議論にはなりません。 今夜はそんな話をさせていただきます。 お楽しみに。

西野亮廣(キングコング)

64,078 次观看 • 1 个月前

日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

23,435 次观看 • 6 个月前