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【【【 本日発売 】】】 『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』がついに本日発売! 「昼のフェイズ」では、陽が沈むまでの限られた時間で村の探索と戦闘に向けての“備え”を行い、「夜のフェイズ」では自ら刀を振るいつつ、仲間の指揮も執る。 無二の爽快なアクションと高い戦略性を持つストラテジー要素が絡み合う本作ならではのゲーム体験を存分にお楽しみください! #くにつがみ #祇

2,109,569 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

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ケット・シー(caitsith)2 лет назад

全てが本当に美しい。 体験版でやり込んでしまったのは本当に初めてで、ここまで頭を使うCGのゲームは本当に楽しいです꒰•‧̫•ू꒱ ずっとやり込んでしまう。 昨晩の0時から1時間で餓鬼入道までいけました!たくさん楽しませて頂きます!

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Kargiztaカルギズタ2 лет назад

光と闇のフェイズ

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しろくろ2 лет назад

発売おめでとうございます🎉 さっそく楽しくプレイさせていただいています😊👍同じステージを何度やってもおもしろいって凄いです!!!最高のゲームを創ってくださりありがとうございます🙇✨✨

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天ぷらLeaf 🌿2 лет назад

待ってました、ゲーム業界の中でも貴重な新規IP(タイトル)!! PS5パッケージもお願いします (税込7,920円あたりで構わないので、予約特典のアートブックを物理化📚したものも付けて頂けると嬉しいです😊)

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ヒラタ2 лет назад

発売おめでとうございます!! 本当に唯一無二のゲームだと思います! これから沢山遊ばせていただきますー!

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森のうさぎ2 лет назад

発売おめでとうございます!

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ルー2 лет назад

映像もめちゃくちゃ綺麗でクオリティが高いです🥺✨ 舞を踊るような攻撃に、戦闘シーンは爽快感抜群😂✨ 戦略性もあり、すごくやり込める‼️ 皆さんも是非プレイしてみてください🙌✨

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こいこい2 лет назад

遅れたけど発売おめでとうございます☺️

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aiko2 лет назад

発売おめでとうございます🥳🥳

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めんたいこ2 лет назад

これフルプライスってまじ? カプコンも廃れたな

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日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 просмотров • 6 месяцев назад

アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

moai1234

315,135 просмотров • 1 месяц назад

まるで日本を憎むことに全力を注いでいるかのような女性が、また驚くべき発言を連発しています😤 日本国籍を持ち、日本で暮らしているはずなのに、語られる内容は“ここまで日本嫌いを前面に出すのか”と思わせるもので、もしこれがドイツや、大英帝国で言われていたら即拘束レベルの過激さです。 動画内では日本人が礼儀正しいというのはプロパガンダ? 帝国旗はナチスに相当? 検閲すべきと断言し、日々届くコメントや写真を“恐怖の証拠”であるかのように扱いながら、高市政権への敵意をあらわにしています😤 さらに彼女は、高市総理を“反移民で超国家主義”と決めつけ、日本で“マクファシズムがツアー中”などと語り、日本社会全体が外国人を恐れ憎んでいる、と誇張気味に描き出しています。 極めつけは 「日本人が無知で憎悪に満ち、戦争を望むようになっている」 という発言。 日本社会そのものを悪意100%で塗りつぶすような言葉が並びます。 日本で生活し、日本の恩恵を受けながら、ここまで敵対心をむき出しにする光景には思わず息をのむほどです😤 この手の発言がエスカレートしている背景には、政治ではなく“本人の脳内の問題”の方が大きいのでは、と感じさせる内容でした。

トッポ

58,471 просмотров • 8 месяцев назад

あぁ、どうしよー……ヘルシンキの音楽祭にて、本当に素晴らしい室内楽体験をしたのだった! パリ在住のフランス人弦楽四重奏団「ハンソン・カルテットQuatuor Hanson」とヘルシンキで初めましてをし、フランクのピアノ五重奏曲を演奏、とりわけフランスで大活躍の彼らの素晴らしい評判は以前より聞いていたけれど、評に全く違わず素晴らしく、それに弾き始めた瞬間から僕らは(我ながら)音楽性がピタリと合って、「何故今まで私達はパリで会わなかったのだろう!?」と言い合ったのでした。 フランクのピアノ五重奏曲は、(フランクのいくつかの他の作品に同じく)大変な名曲だが和声感を噛み砕くのがとても難しい作品、というのが僕の印象なのですが、彼らは今まで"山ほど"弾いているらしく(さすがフランスか!?)、その一つひとつの和声感を深く理解し、全てに対し全く自然に"血が通っている"のだった。そうなれば僕はそこへついて行くだけだ! そうして音楽を通して一つの「色」を共有できる経験は、本当に幸福なもので、そして嬉しいことに彼らにとってもその感想は同様だったらしく、フランクにせよ他のレパートリーにせよ、また必ず一緒に弾こう!と言ってさよならしたのでした(日本でもいつか一緒に弾けたらいいな☺︎ 特にこの、偉大なるフランクを!!!)。 Quatuor Hanson→

務川 慧悟 Keigo MUKAWA

41,722 просмотров • 26 дней назад

ミシェル・サラー氏は、量子もつれについて「距離に関係なく2つのものがつながった同じ量子系として振る舞う現象」だと説明し、その仕組みを高度な文明が利用できる可能性について語った。 ジョー・ローガンの番組で、NASAの天体物理学者ミシェル・サラー氏は、「馬鹿げた話に聞こえたくない」と前置きしながら、量子もつれについて説明した。 ローガン氏は、量子もつれを「2つのものが物理的な距離に関係なく接続されているという意味」と整理した。 サラー氏は、アインシュタインも量子力学がこの方向を示していることを理解していたが、「遠隔作用」を嫌い、“spooky action at a distance”と呼んだと説明した。 そのうえで、1990年代半ば以降の実験で、量子もつれは実際に確認されていると述べた。 例として、同じ原子内にあった2つの電子は、互いに反対方向のスピンを持っており、それらを離しても、片方の状態を変えると、もう片方も即座に対応するように振る舞うと説明している。 サラー氏は、これについて「宇宙はこの2つを同じ量子力学的システム、つまり基本的には同じ物体として扱っている」と述べた。 そして、「空間と時間は関係ない。どれだけ離しても、宇宙はその間の空間と時間を問題にしない」と語った。 この流れで、サラー氏はSF作品『三体』に登場する「智子(ソフォン)」に触れ、宇宙人文明と量子もつれで結びついて即座に反応するという設定について、「素晴らしい科学で、理論的には可能かもしれない」と述べた。 ただし、ここで語られているのは「宇宙人が量子もつれで瞬間移動している」と断定した話ではなく、「高度な文明が、宇宙船で移動するよりも、量子もつれのような仕組みを利用する可能性があるのではないか」という推測に近い。 ローガン氏が「では人間は何ともつれているのか」と問いかけると、サラー氏は、ビッグバンで宇宙のすべてが小さな領域に集まっていたなら、私たちも宇宙のあらゆるものと何らかの形でつながっているのかもしれない、と語った。 サラー氏は、「自分の一部が今この瞬間、アンドロメダ銀河に量子力学的に存在しているのかもしれない」とも述べ、現実とは何なのか、私たちはまだ理解していないと語っている。 つまりこの会話は、量子もつれをもとに「空間を移動する」という発想そのものが、将来の高度な文明にとっては原始的に見えるかもしれない、という話です。 宇宙船で遠くへ飛ぶのではなく、宇宙そのもののつながりを利用する。 サラー氏は、それが本当に可能だと断言しているわけではないが、「その方が宇宙船で移動するより、ずっと説得力がある」と語っています。

チタロ

11,617 просмотров • 1 месяц назад

【足首を整える】 足首が硬い人や全身が硬い人は、足首の可動性が感覚的に曖昧になってしまっているまま動き続け、硬い動きを覚えていることがあります。 例えば"地に足がつく"とは「こういう感覚」というものを、言葉のみで伝えたとしても、ほぼ伝わっていないので、私はセミナーの中でなるべくひとりひとりの身体(足首)に触れ、指導しています。 足首がハマるとみんな「身体が軽い」「地に足がついてる」「地面がやわらかい」などと言います。 つまり、足首の硬さが全身の動きにくさ、つっぱり感を作っているということです。 一度でも地に足がつく体感や楽に動ける感じ、本来のポテンシャルを経験すれば、そこから新しい歯車が回り出すと思います。 魔女トレでは、「自分で整える方法」を学んでいただき、 「(自分で)できるんだ」と思ってもらいたいです。 ………………… 動画の要点: ◼︎まっすぐに踵の上げ下げをする ◼︎小指は床を押す(開いてパー) ◼︎中指を正面に向ける ◼︎爪の先に重心を乗せたまま踵の上げ下げをする(前後の体重移動を無くす) ◼︎前ももで頑張ると踵で踏めない ◼︎前ももをリラックスさせるには太ももとお腹で自分の手を挟んでみる ◼︎脚の裏側全体が働くと踵で踏める ※↑これはあくまで足首を整えるためにしているため、いつも全て前ももが悪者というわけではない ◼︎足首の詰まり=回転が起きにくくなっている ◼︎踵で踏もうという感覚を持つだけで足首は柔らかくなる(整う) ※動画で私が相手の踵の下に置いている手を、自分の手にしても確かめることができます。 #魔女トレ

西園美彌

234,587 просмотров • 8 месяцев назад