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Ana Sayfaya Dön

◥◣本編映像 解禁③◢◤ テリアの足に抱きつく謎の生物。 必死に何かを訴えるが、その声は届かず この生物が最後に発した一言の意味とは・・? この続きはぜひ劇場でお確かめください! #JUNKWORLD #JUNKHEAD #堀貴秀 #感想恐縮でーす

95,579 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

5 Yorum

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小栗幸三郎1 yıl önce

名古屋もうすぐだて〜🍺 監督beer呑んでお待ちしております

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Sora(コウボウコウメ)1 yıl önce

最高でしたー!!ありがとうございます!!

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魔糞ズバ1 yıl önce

え、待って。これどういうこと?日本って薬物禁止じゃなかったっけ…?

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Jiu The Jiar1 yıl önce

hey, been following the project for some time, when subtitles will be ready for offshores public? thanks

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HALF BAK'D1 yıl önce

Real ones know: Sumo Gummies hit different! 🔥 Hear it straight from the squad—10,000MG of THCA in every jar. Who’s stepping into the ring next? 💪 🎥 Watch the experience 👇 Drop your Sumo survival stories! #SumoGummies #HALFBAKD #THCA

Benzer Videolar

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア

445,990 görüntüleme • 10 gün önce

ペンシルベニアから届いた、静かな声が今、Xで大きく広がっています。 ウェイトレス歴20年のシングルマザーが、こう語ります。 「15歳から働いてきて、かつてはチップで生活できてた。 でも今は、税金と請求書に全部消えて、給料袋には何も残らないの…」 彼女が訴えたのは、接客業の人々がどれほどチップに頼って生きているか、そしてそのチップにまで課税されてきた現実。 「バイデン政権になってから、生活は本当にきつかった。 立ち上がれないような日もあった」と、涙をこらえるように話す彼女…。 でも、そこに届いた一筋の光。 「来年から、チップに税金がかからなくなる。 トランプ大統領と議会の新人議員のおかげで、法案が通ったの😃 その分で、電気代を一括で払える。 娘の学費も助けられる。 彼女の夢を応援できるのよ😃」 娘の名前はファティマ。小さい頃からの夢は「ワンちゃんのお医者さん」🐶 今は獣医になるために勉強中だそうです。 「この政策が、私たち親子の人生を変えてくれる」 彼女の言葉が、静かに、でも確かに届いてきます。 そして最後にこう締めくくります。 「私たちの生活を気にかけてくれる人たちがいると知れて…感謝してる😃」 📈今この動画は、#NoTaxOnTips のタグとともに爆発的に拡散中。 「現場のリアルな声」「メディアが報じない本当の感謝」として、全米の保守層の共感を集めています。

トッポ

319,690 görüntüleme • 6 ay önce