Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

森の中を冒険する準備はいいですか?🫣 今年3回目となるゲームドロップでは Dappled Forest (まだらな森バイオーム) が登場します🌲🍂 赤茶の色合いが特徴的なこのバイオームは 美しくもあり謎めいてもいます🧐 Poplar Tree (ポプラの木) や Red Shrub (赤い茂み)の間を散歩したり🍁 Abandoned Camp (廃キャンプの建造物) を見つけたり🏕️ ポプラの木材で建築したり🪵 新機能が試せるようになりましたら このアカウントよりお知らせ予定です! #MinecraftLIVE

449,070 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar

【次期大型アプデ情報②】新しい木「ポプラ(Poplar)」が登場! ※マイクラ統合版26.50/Java版26.3で実装予定で、現在は最新プレビュー/スナップショットでプレイ可能。 ポプラは、まだらな森に生成される新しい木(画像①)です。 赤・橙・黄色の3色の葉を持っており、明るい茶色の原木から新しい木材シリーズを作ることができます! ※アプデ情報①から先に読むと、この後の内容がわかりやすくなります。 ■集め方・入手方法 ①ポプラの原木・葉 まだらな森に生成されるポプラの木から回収できます。他の木材と同じく、原木はオノ、葉はハサミでOK。 まだらな森の探し方は、次期大型アプデ情報①をご覧ください! ②ポプラの苗木 ポプラの葉から5%(幸運Ⅲで10%)の確率でドロップします。 また、まれに行商人とエメラルド×5→苗木×1で取引することもできます。 ■ポプラ系の新ブロック(画像②③) ポプラの原木・木(樹皮を剥いだものを含む)、ポプラの板材など。 もちろん、これらの階段・ハーフ・フェンスや、ポプラのドアやボタン、看板、ボートなども追加されています。 見た目は画像②③でまとめましたので参考にしてくださいね! ■成長する葉の色はランダム ポプラの苗木は色ごとに分かれておらず、3色のうちいずれかのポプラの木に成長します(動画参照)。 苗木を植えた時点では何色の葉になるか分からないので、葉をたくさん集めたい方はちょっと注意かも? ■まとめ 新しい木「ポプラの木」について解説しました。さて、次の大型アプデ情報③では、新ブロック「サルノコシカケ」について詳しく紹介します! 最新のポストをご覧ください🙏

える@最新アプデ/エラー情報

17,933 görüntüleme • 2 ay önce

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと 思っていませんか? 完全に間違っています。 初心者こそ 「短い時間で爆発的に稼ぐ」 必要があるのです。 今日このツイートで、 理由を説明し、 あなたの「コツコツ主義」 を粉砕します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ まず続けられない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 言うなれば「大金を稼ぐ」というのは 「みんながやっていないこと」です。 人口の90%が毎月50万円も稼げていません。 つまり毎日コツコツYoutubeやろう! というのは「異常者」の行動です。 自分ひとりだけが「やってみよう」という状況、 つまり「ほかの誰もがやっていない」ことに 人生の貴重な時間を費やす行為と言えます。 めちゃくちゃ辛いことです。 もっときついのが、 「それが間違っているかもしれない」 ということです。 孤独感と 間違っているかもしれない恐怖の ダブルパンチです。 耐えられるわけがありません。 成功したことがないのに、 毎日コツコツ異常なことを継続することは、 非常に難しいことなのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ あなたのせいではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「コツコツ継続するのが良い!」という考えは あなたのせいではありません。 私たちが受けてきた教育システムのせいです。 私たちは幼い頃から、 一度に一歩ずつ、 毎日少しずつ、 物事を進めるのが 正しいやり方だと教えられてきました。 人より進みすぎたり、 テストに出ないことを勉強しても、 なんのメリットもありません。 誰にも褒めてもらえません。 期待されていることだけを きちんと行なえば、 それでいいのです。 そういう教育を受けてきた私たちが、 「毎日コツコツ継続するのが良い!」と 考えるのは当然のことです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ コツコツができる人 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ただ、 「コツコツ継続することができる人」 というのが世の中には少なからずいます。 それは、 「成功したことがある人」 です。 成功したことがある人は、 このあとどんなことが起きるのか 明確に理解しています。 失敗したとしても、 切り替える強い気持ちもあります。 だから、コツコツ継続することは 少しも苦ではありません。 でも、 まだ成功したことがない人は 「真っ暗な森を歩いている」ようなものです。 不安でたまりません。 「コツコツ継続することができる人」 になるためには 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことで 「成功したことがある人」になるしかないのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ではどうするのか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以上から、 初心者は今すぐにでも、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことを 経験しなければならないとわかるはずです。 でも無理だと思いますよね? わかります。 でも実際にそんなふうに 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことをやってる人は 存在していますよね。 初心者は、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」をしている人を パクるしかありません。 そういった人を見つけて、 分析をして、 同様の動きをしてください。 私もこのアカウントを 動かしてから2週間で 50万収益をあげました。 別に他の人でも良いです。 そういう人を分析しましょう。 そして、短い期間で実行してください。 それで一度やって、ダメであれば、 もう一度分析から繰り返してください。 一つのことをコツコツやるより、 短い期間の挑戦を複数やる方が、 精神的に楽です。 なにより、 単純に実行回数が増えるので 成功確率も上がります。 2週間であれば、1年に24回も挑戦できます。 コツコツには真似できない芸当です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ どんなアカウントをパクればよいか、 どうやってパクればよいか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ とは言っても、 パクる対象の探し方がわからないですよね。 パクリ方もわからないですよね。 成功者の中でも、 間違ったアカウントをパクると 地獄を見ます。 全く成果に出ないです。 パクリ方を間違っても、 地獄を見ます。 なので、 そのやり方を 公開したいなと思ってます。 「爆発的に売る仕組みづくり」 をしているアカウントの リサーチ方法とその分析方法が 知りたい人はいいねとリプ(「み」でOK!) で教えてください。 多かったら、 上記に加えて、 私が使ってるツールとその使い方も 合わせて公開します。

みつい

21,463 görüntüleme • 3 yıl önce

【このリクエスト、かなりレベルが高い!】 本日の甲子園『阪神 vs. 広島』で、2塁の空過に関するリクエストがありました。 このリクエストには、正直かなり感心しました! これは単に『セーフかアウトか』ではなく、 『走者が2塁を通過したのか』 『戻る時に2塁を踏み直す必要があったのか』 ここを理解していないと、なかなか出てこないリクエストです。 ■ まず結論 映像を見る限り、佐藤輝明選手が最後まで2塁に触れていたかどうかは、正確には断定できません。 正直かなり微妙なプレイです。 このプレイで大事なのは、 『2塁を通過したのか』 『最後まで2塁に触れていたか』 という点です。 ■ ルール上の整理 飛球が捕られた場合、走者は元の塁へ戻る必要があります。 その時、もし次の塁を完全に通過していた場合は、戻る時にその塁も踏み直さなければいけません。 今回でいえば、1塁走者が2塁を通過していたのであれば、1塁へ戻る前に2塁を踏み直す必要があります。 踏み直さずに戻った場合、守備側のアピールがあればアウトになります。 ■ 画像で見ると分かりやすい 分かりやすいように画像を作成しました。 ①のように、走者が2塁を通過したと見られる位置(両足が完全に赤い箇所)まで進んでいれば、戻る時に2塁を踏み直す必要があります。 ②のように、2塁を少しでも踏んでいれば、踏み直す必要はありません。 今回でいえば、映像を見る限り帰塁の際に『右足の踵』がどこにあったかが重要になります! ■ 判定が難しい理由 この判定は、映像で止めて見ると簡単そうに感じるかもしれません。 でも、グラウンド上では正直かなり難しいです! 走者は全力で走っています。 ベース付近では土も上がります。 守備者、走者、ベースが一瞬重なります。 審判員は、その一瞬を『肉眼』で確認しなければいけません。 今回の映像でも、土の上がり方を見ると、もし触れていたとしても、踵がついているかどうか?くらいのかなり細かいレベルに見えます。 だからこそ、ここを見てリクエストにつなげた広島の二塁手の勝田選手の視点は、かなりレベルが高いと感じました! ■ 審判員が見ているポイント そして、もう一つ注目してほしいのが審判員の動きです。 1塁の長川審判は、佐藤選手の離塁、2塁付近での動き、そして帰塁の流れをしっかり確認しています! その為、おそらく佐藤選手は最後まで2塁に触れていたと思われます。 このような直接的に判定と関わらないプレイは、意外と見落とされがちです。 ただ、NPBの審判員はこうした走者の『離塁方法』『到達位置』『帰塁の仕方』を必ず確認するようにしています! 派手なアウト・セーフの判定ばかりがどうしても目立ちますが、こういう確認がとても重要であり、NPBの審判の査定としてチェックされています。 ■ 今回のリクエストのもう一つのポイント ちなみに、今回のリクエストは『アピールプレイ』に対するリクエストです。 そして今回のアピールプレイは『フォースプレイ』ではありません。 そのため、仮にリクエストが成功して3アウトになったとしても、『リクエスト前のアピールプレイより先に、三塁走者がホームインしていたか』ここが得点に関わるポイントになります。 今回のケースでは、仮にアピールが認められて3アウトになっていたとしても、三塁走者のホームインが先なので『得点は認められます』 ■ さいごに このプレイは、野球のルールの中でもかなり難しい部類に入ると思います! アマチュアで審判をされている方でも、混乱しやすいルールです。 ただ、こういうルールを知ると、走塁やリクエストの見方が大きく変わります! 守備側が何を見ていたのか。 審判員が何を確認していたのか。 走者はどこまで進んでいたのか。 皆さんはリアルタイムで、このポイントに気づきましたか? ※この映像は、ある方がDMで送ってきてくれ許諾をいただき使用しています。

坂井遼太郎

517,619 görüntüleme • 3 ay önce

#Live2D #Live2Dtips ✦Live2Dパーツ分けあるある注意点✦ ✨目の透け 対策パーツ✨ 前回の続きです! 透けは単に肌色を統合するだけでは、 色が変わってしまうので時に不十分です。 まず大事なのは まつ毛より下のレイヤーの見た目を保ったまま、 まつ毛の形で統合することです。 【やり方】 1. まつ毛以下を統合* 2. まつ毛の形に切り抜く 3. 確認&微調整* 4. まつ毛と統合 5. 確認 ※説明のため、白目レイヤーを影より上にしています。 影が上でもやり方と考え方は同じです。 ※まつ毛と目尻の境目は、 クリスタではきれいに見えても、Live2D上でははみ出て見えることがあります。 何度も行き来して修正・調整しました。 ----- 目はイラストレーターさんらしさが表れる、モデルとしても大事な部位です。 修正の際も、元の色味・タッチ・デザインを崩さないことを優先しています。 ただ、時に分けの正解がわからないこともあります。 できるだけ小さな修正に収めていただけると、修正依頼も減らせてお互いの時間を守れます。 まつ毛と目尻の境目は、デザインで分けにくい例があります。 機会があればまたお伝えします。 ✧✧✧ 知っておくだけで避けられる修正は多いです。 Live2Dを自分で作らない人でも、予備知識として知っておいてもらえると共通言語になります。 なぜそうするのかがわかると、 見様見真似から少し抜け出せると思います🌸 次回予定 →【白目の形】 似た経験がある方、どうされていますか? 教えてもらえると嬉しいです🤝 ※モデルは分かりやすく大袈裟に表しています

わたた@Live2Drigger

40,631 görüntüleme • 15 gün önce

「賭色の真相6」 *関東勢の皆さんにお詫び 今回動画が上手く撮れておらず申し訳ありませんでした。 偵察時に車内から見ていると指定場所の道路にいた子達が車の間に後退りしているのが見えていましたが、相手の顔を写そうと横の窓にカメラを向けていたので撮影出来ていませんでした。 また指定場所に再度向かう時も外の風景を写せておらず、分かりづらい動画になってしまいました。 ただストリートの人間達に対しては、Googleナビや電話表示時間などから、賭色とXila達が大嘘を吹いて逃げていた事が分かるようになっており、インパクトに欠けるものの証拠にはなっています。 しかしSNS担当としての役目を十分に果たせませんでした。 重ねてお詫び申し上げます* ところで指定場所に居た15人程の子達は賭色やXilaの兵隊ではなく、またアウトローや半グレでもありません。 賭色の先輩の後輩達で、賭色の先輩が場面で用意した人間達に過ぎません。 この賭色の先輩というのもアウトローや半グレでもありません。 賭色は指定場所に居たと主張しているようですが、居たとすれば違う子達を前に立たせて、賭色とXilaは車の中に隠れていたという事になるから、どうしょうもない事には変わりありません。 大体襲撃を受けた際には車の中にいると袋叩きに合い攫われる可能性が高いのでかなり危険なのですが、この状態を見ても賭色とXilaの経験のなさやレベルの低さが分かります。 ところでどうして偵察時に襲撃しなかったのかとのコメントが一般の方々から寄せられているので、回答しておきます。 関東勢の狙いは賭色とXilaのただ二人。 賭色とXilaには兵隊がいない。 他に来るとすれば賭色の先輩の後輩達という事が分かっていました。 この賭色の先輩も後輩達も、アウトローでも半グレでも何でもなく、ただ場面で集まるだけの人間達である事を当初から把握していました。 関東勢は人を○せるだけの武装をしているから、関係のない者達への暴力の行使は避けるべきです。 襲撃に際して○すつもりではないのですが、○んでしまう可能性は常にある訳です。 だから関東勢は暴力の行使を慎重に判断しており、的を絞っていたという事なのです。 狙いはあくまでも賭色とXilaの二人。 これがブレてはいけない。 人数がいてもこの二人に一直線で突撃して仕止めるから、この二人の存在と服装と位置を確認しておく必要があったのです。 喧嘩をした事のない一般の方々は分からないかもしれませんが、あの場にいた15人程の者達には殺気や気概がなく喧嘩をするつもりで来ていないのが偵察時に即座に分かったのであり、喧嘩の出来る者から見れば逃げるような状況ではないのですよ。 大体関東勢は暴力団組織と何度も喧嘩してきている人達です。 こういうゲリラ戦、市街地戦での経験値が高く、偵察するのは通常の事なんです。 まして全く知らない土地だから、なおさら道路状況や逃走経路も最低限確認する必要があります。 しかし偵察車を逃げたというのは素っ頓狂であり、余りにもレベルが低い。 賭色とXilaにゲリラ戦、市街地戦の経験がない証拠です。 そして偵察があった後に襲撃が始まるから、そのプレッシャーに賭色とXila達は耐え切れず逃げ出したという事です。 あと話し合いや掛け合いはしないのかというコメントがありますが、そのフェーズはとっくに終わっているのです。 関東勢の大阪遠征までの時系列を次で説明します。 これを見ればどうして賭色とXilaがやられるまで終わらない話になったのかが分かります。 因みに賭色は勘違いしている節があるのですが、掛け合いに関しては関東勢には群を抜く全国での経験値があるから、賭色のような素人では太刀打ちできませんよ。 そもそも賭色は掛け合いができる訳でもなんでもなく、嘘をつき続け屁理屈を捏ね続けるペテン師なだけなんですよ。 通常この手のタイプには問答無用でやってしまうのが効果的ではあります。 この件は賭色とXilaがやられるまで終わらないのであり、賭色とXilaはそれを避けたのであれば関東勢をやるしかありません。 喧嘩とはそういうものです。 しかし関東勢と言っても賭色とXilaが何人にも何箇所にも喧嘩を売っており、一つの組織にもさえも喧嘩を売っている状況だから、賭色とXilaは制裁を加えられる以外道はないのです。 あとギャグ男については関東勢ではありません。 漢さんのガードで来てくれただけです。 その後賭色と話していたのは関東勢は知らない事でした。 ところで僕は武器を使った喧嘩にはもちろん参加しませんよ。 最初に説明している通り、今回の大阪遠征ではSNS担当になり撮影をするために参加しました。 ただ賭色とのサシの勝負は僕の担当という事です。 ここまで喧嘩を売ってきたら流石にやりますよ! 僕は僕で賭色を探さないとです。

星野大介 キャンディジムのだいちゃんねる

92,134 görüntüleme • 1 ay önce

いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。 でもすぐ戻る。 これを繰り返すことで、売りたい人の力が少しずつ弱くなっていく。 レンジ上限というのは、本来なら売りが入りやすい場所。 「ここで反落するだろう」と考える人も多い。 だから上限付近では、ショートや利確が入りやすい。 でも、そこで何度も下に振っているのに落ちない。これがかなり重要。 なぜなら、売りが入っているのに下がらないということは、その売りを吸収している買いがあるということだから。 さらに、下に行く素振りを見せるたびに、 短期のショート勢は入ってくる。 上限で買っている人も一部は怖くなって逃げる。 でもそれでも価格が戻ってくる。 この時点で、下に行くための材料が少しずつ消費されていく。 つまり、上限でノイズを作っているように見えて、実際は売りを試して、売りが続かないことを確認している状態。 そして、何度も戻されることで、ショート勢の損切りは上に溜まり始める。買いを待っていた人も、上抜けた瞬間に入ってきやすくなる。 だから、最後に上に抜けた時、新規の買いだけではなく、ショートの損切りも重なって、上に走りやすくなる。 この形が上抜けやすい理由は、「綺麗なレンジだから」ではない。 レンジ上限で売りが入っても落ちず、何度も下を試して失敗し、その過程で上に注文が溜まっていくから。 結果的に、上抜けしやすい形になる。 ただし、ここで注意しなきゃいけないのは、 上抜けた後の伸びの予測は難しいということ。(注文の数まで読み取るのは難易度高い) かなり上がり続けることもあるし、一発の上抜けだけで終わることもある。 だから私は、今回のような場面では、上に突き抜けた瞬間にすぐ利確することが多い。 狙っていたのは、上抜け後の大きなトレンドではなく、上限で溜まった注文が一瞬噴き出す部分。 形を使うというより、その形が作られるまでの過程を見る。 どこで売りが入ったのか。 なぜ落ちなかったのか。 どこに損切りが溜まったのか。 上抜けた後、どこまでが自分の狙う値幅なのか。 ここまで見た上で、初めて形に意味が出る。 だから大事なのは、「この形だから上抜ける」と覚えることではない。 なぜその形が作られ、その形の中で誰が苦しくなり、どこで注文が噴き出しやすくなるのか。 ここまで考えること。 形は結果であって、本質は、その形を作った参加者の失敗と注文の溜まり方である。

Scal_Lab

11,351 görüntüleme • 2 ay önce