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検証したよー 1.エイムアシストCには変化なし 2.スティックを倒す量が5%未満、小さければ小さいほどローテーショナルAAが減少していく こういうことだった

719,128 次观看 • 1 个月前 •via X (Twitter)

40 条评论

くらうん₊₂₉₇ 的头像
くらうん₊₂₉₇1 个月前

スティックを高めにしている人は低くする、ゲーム内感度を敵を追えるギリギリまで下げるなどするのが良さそうですね🤔

モノる 的头像
モノる1 个月前

ですです!

くらうん₊₂₉₇ 的头像
くらうん₊₂₉₇1 个月前

細かく動く高bitより荒い8bitとかの方が更に良いとかありますかね🧐

モノる 的头像
モノる1 个月前

8bitの方がほんのわずかに良い可能性が高いです 例えば5.00%でAAが完全有効化されるとして 4.96%の入力をした際に、荒い設定では四捨五入で5.00%となりAAが完全に有効化されるのに細かい設定だと4.96%として少し弱いAAになってしまうということが起こり得ます 四捨五入かどうかとかもありますが

くらうん₊₂₉₇ 的头像
くらうん₊₂₉₇1 个月前

やっぱりその様な感じに考えますよね! Genesisは8bitで良い感じなのでsenseの方試行錯誤します!

ぴょん吉 的头像
ぴょん吉1 个月前

つまり、低感度で割と大きめにステックを動かしながら敵を追った方がエイムアシストはかかるってことですよね?

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mocossy1 个月前

>>スティックを倒す量が5%未満、小さければ小さいほどローテーショナルAAが減少していく この部分は左スティックにも適用されますかね。 されるなら、左スティックの反応曲線弄って1-4%の入力を5%の入力にすれば、エイムアシストが弱くなるフレームを減らせる説ある気がします。

モノる 的头像
モノる1 个月前

私の感じたところでは右スティックが独立してAAの有効無効判定に使われているのではないかと思ったのですが 左スティックと右スティックの入力の組み合わせでどの様になるかについてはまた別途検証が必要ですね

sci_fix 的头像
sci_fix1 个月前

So they destroyed micro adjustments making the aa feel inconsistent overall. Its a terrible way to counter jitter aiming. So stupid. Thank you @VoidGamingJP controllers for this!

モノる 的头像
モノる1 个月前

正直感じるのは特定のメーカーが問題だったというよりも、震えがAAに与える影響を想定していなかったApexの方に問題があると思う Apexに実装されているAAに想定されていなかった要件が見つかったから、パッチワーク的に修正したという印象があるよ

abcd 的头像
abcd1 个月前

3-1のスコープ感度だとどのあたりが限界の低感度になりますかね。

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モノる1 个月前

よくある交戦距離のうち最も遠い距離で、通常速度のレレレに追いエイムをする際、6%程度以上倒さなければならない様にする必要がありますね その辺りまた別途検証が必要そうです

Mavverickk14 的头像
Mavverickk141 个月前

I test this yesterday but the stick drift on the stick are insane

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Paul1 个月前

So what should we do to adjust with the AA nerf? Change the deadzone in our software or anti deadzone? Would love if you made a post detailing what we should do I use gamesir g7 pro software

モノる 的头像
モノる1 个月前

ゲーム内でデッドゾーンを入れて、コントローラー側でアンチデッドゾーンを入れるという対処法が直感的に優れているのは間違いないですが 個人的にこのやり方はチートだと思っています 3-2リニアなど、ゲーム内感度をより低くするのが良いと思います

Paul 的头像
Paul1 个月前

Ah, okay. Yes, I tried 3-1 for a while, but many people told me you don't want anything less than 4 look on controller. So I went back to 4-1. Thank you!

Saint Mair T 的头像
Saint Mair T1 个月前

What about for dualsense edge increase deadzone to 6% aswell?

モノる 的头像
モノる1 个月前

@imawraithmain おそらくだけどデッドゾーンを増やす設定はあまり効果的ではないと思う ただ、よりAAのON/OFFがはっきりして直感的なエイムがしやすくなるかもしれない

KiL1kirimai_33 的头像
KiL1kirimai_331 个月前

GENESISもろもろの感度設定もやっぱり変わってきますか?

モノる 的头像
モノる1 个月前

ゲーム内感度下げるのが吉な気がしますねー

KiL1kirimai_33 的头像
KiL1kirimai_331 个月前

やっぱそうですよね~ 自分が追いAIMできるギリギリまで詳細の感度を下げるか、、、。

LengHan_0e 的头像
LengHan_0e1 个月前

Do you mean that it's actually no different from before?

モノる 的头像
モノる1 个月前

聞いている限りですが以前は3%未満の入力時にAA無効化、それ以上の時は完全なAAが得られていたとのことです なので、3%〜5%の範囲でAAが一部無効化されたのは弱体化ではないでしょうか それ以外の部分で変更があったかどうかについてはまだわかっていませんが

グラ 的头像
グラ1 个月前

ならスティックの可動域を広く使う低感度がさらに最強になったわけだ。腰3とかエイム時倍率低めとか。

モノる 的头像
モノる1 个月前

そういうことですね

Lr 的头像
Lr1 个月前

つまり低感度最強って事ですか?

モノる 的头像
モノる1 个月前

ゲーム内低感度が強いですねー

90s 的头像
90s1 个月前

@KiL1kirimai_33 So are you saying in order to get our aim assist back to normal we need to run zero dead zone all together or up our anti dead zone on apps ? Past 6 %

モノる 的头像
モノる1 个月前

アンチデッドゾーンを6%に上げつつ、ゲーム内デッドゾーンを6%入れるのが今回取り上げた修正に対処できる方法ではあるけど 個人的にはそれはチートだと思ってしまうんだよね だから、なんというか3-2リニアとか低感度なゲーム内設定を使うのが良いんじゃないかと思う

苏清泉 的头像
苏清泉1 个月前

@90sOnTwitch Why is setting a 6% deadzone in‑game better than setting 6% on the controller itself? To get an exact 6% deadzone inside Apex, I have to use ALC, right? Because we don’t know the exact percentage value of the default "Small" deadzone.

モノる 的头像
モノる1 个月前

確かに、現実問題としてそれは難しいのでALCを使うか、Smallに合わせたアンチデッドゾーン設定をコントローラーで実施するかどちらかが必要です コントローラー側でデッドゾーンを入れてしまうとApexはスティックが倒されたかどうかがわからないので意味がありません もっとも、これら設定は非推奨です

apex ふらぷ 的头像
apex ふらぷ1 个月前

これ元々デッドゾーン小にしてたら、 今回の変更でも影響はないんですかね?

モノる 的头像
モノる1 个月前

デッドゾーン小の時、AAに影響があるかはまた別途検証しないとわからないですね。 デッドゾーン範囲内でもスティックを倒していなければAAが発動しない可能性とか そういうものも検証しなければなりません

apex ふらぷ 的头像
apex ふらぷ1 个月前

そうですよね😂なんか変わった気もするし変わってない気もする、、、

GetchaGotcha 的头像
GetchaGotcha1 个月前

Wow. So I need to adjust my sensitivity for my PS5 contoller then. Thank you for the reporting!

Photo 𝕏 🤡 的头像
Photo 𝕏 🤡1 个月前

YOu forget the issue is "at distance".

モノる 的头像
モノる1 个月前

遠距離だと6%未満の微細な入力が相対的に近距離よりも増えるため、ローテーショーナルAAが無効になる場面が増えます その結果、遠距離でのエイムが以前(3%以下でのみAAが無効化される)より難しくなりました

Roi R 的头像
Roi R1 个月前

CS勢ですがゲーム内デッドゾーン小にしてデュアルセンスエッジの反応曲線でデッドゾーンを0にするのはダメなんですか?

モノる 的头像
モノる1 个月前

コントローラー側はアンチデッドゾーンという、サードパーティ製コントローラーにしか搭載されていない機能である必要があります ただ、この設定はチート行為に当たると考えています

pacificlot 的头像
pacificlot1 个月前

Cool

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nina

17,498 次观看 • 3 个月前

彼氏がいる子をお持ち帰りするのに死ぬほど学びが詰まってる3分の動画がこれ。 【いいところ】 ①女のグダをスルー 女がキッとした顔で「なに?(怒)」っていう強めのグダをしてきても、まったくブレずに何食わぬ顔でやり取りを続ける。ここでちょっとでもビクつくと一気に主導権を奪われてしまう。簡単そうだが意外にムズい。 ②犬系男子で崩す 人懐っこい感じで「少しだけ」「付き合いたかったなあ」と甘えて、女を少しずつ崩していく。 ③小さなお願い 「少しだけ」と、女が受け取れる範囲で小さなお願いを通しておいてから、さらに「5秒だけ目をつむって」と女がギリ受け取れるラインで要求を重ねていく。 ④キスからの引き 要求を2つ受け取らせたのち、一気にキスまで持っていく。しかしそれ以上はギラつかず、さっと引くことで情感を残し、女の方に「さらに先の行為」を想像させている。 【ダメなところ】 ①「やだ?」と聞く 最初に手を触れて、女の強めのグダが出たときに、「やだ?」と聞いてしまうと、男がヒヨったように見えるし、お伺いを立てることで主導権が女に移ってしまう。 ②セリフが重い 「付き合いたかったなあ」「羨ましい」などのセリフが重い。一見、誠実そうでいいような気もするが、ここで最後まで行くと一夜の過ちではすまず、後が面倒くさそうな印象を与えてしまっている。 ③全体的に締まりがない 犬系男子で崩していくのはいいにしても、それ一辺倒で全体的になよなよして締まりがなく、男として頼りがない。すぐ謝るところもダメ。ところどころバシッと言ったり、熱量上げて自己開示するなりして、オスっぽい部分も見せたい。 ④「このままどっかいく?」と聞く 一番ダメなのがこれ。性格が強めで自分軸を持ってそうな子に、この場面で伺いを立てると間違いなくノーを引き出してしまう。黙って手を引いて連れていけばいいし、何か言うにしても「散歩しよ」くらいでいい。 一度、キスをして情感を出した後、さらに関係を先に進めるには、場所を変えるなどして「場面を展開させる」必要がある。ここで「どっかいく?」なんて女に丸投げするみたいに聞くのは、過ちの責任を相手に擦り付けるみたいな形になるので、一番やってはダメです。
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彼氏がいる子をお持ち帰りするのに死ぬほど学びが詰まってる3分の動画がこれ。 【いいところ】 ①女のグダをスルー 女がキッとした顔で「なに?(怒)」っていう強めのグダをしてきても、まったくブレずに何食わぬ顔でやり取りを続ける。ここでちょっとでもビクつくと一気に主導権を奪われてしまう。簡単そうだが意外にムズい。 ②犬系男子で崩す 人懐っこい感じで「少しだけ」「付き合いたかったなあ」と甘えて、女を少しずつ崩していく。 ③小さなお願い 「少しだけ」と、女が受け取れる範囲で小さなお願いを通しておいてから、さらに「5秒だけ目をつむって」と女がギリ受け取れるラインで要求を重ねていく。 ④キスからの引き 要求を2つ受け取らせたのち、一気にキスまで持っていく。しかしそれ以上はギラつかず、さっと引くことで情感を残し、女の方に「さらに先の行為」を想像させている。 【ダメなところ】 ①「やだ?」と聞く 最初に手を触れて、女の強めのグダが出たときに、「やだ?」と聞いてしまうと、男がヒヨったように見えるし、お伺いを立てることで主導権が女に移ってしまう。 ②セリフが重い 「付き合いたかったなあ」「羨ましい」などのセリフが重い。一見、誠実そうでいいような気もするが、ここで最後まで行くと一夜の過ちではすまず、後が面倒くさそうな印象を与えてしまっている。 ③全体的に締まりがない 犬系男子で崩していくのはいいにしても、それ一辺倒で全体的になよなよして締まりがなく、男として頼りがない。すぐ謝るところもダメ。ところどころバシッと言ったり、熱量上げて自己開示するなりして、オスっぽい部分も見せたい。 ④「このままどっかいく?」と聞く 一番ダメなのがこれ。性格が強めで自分軸を持ってそうな子に、この場面で伺いを立てると間違いなくノーを引き出してしまう。黙って手を引いて連れていけばいいし、何か言うにしても「散歩しよ」くらいでいい。 一度、キスをして情感を出した後、さらに関係を先に進めるには、場所を変えるなどして「場面を展開させる」必要がある。ここで「どっかいく?」なんて女に丸投げするみたいに聞くのは、過ちの責任を相手に擦り付けるみたいな形になるので、一番やってはダメです。

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