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極上パロディウス の PlayStation 版と セガサターン 版の比較について色々意見があったので、一部ですがもっとわかりやすく作り直してみました。音は比較対象ではないので気にせずに。 これ以上は面倒なので各自で比較動画作ってください。そして是非私にも見せてください。 #レトロゲーム
23 Kommentare

SS版、よく見るとネコ戦艦のアニメーションのせいで処理落ちしてますね。それでPS版の方が進行が速く見えるのですね。それとSS版は海から上がった時には夕日ですがPS版は上がり切ってから夕陽になってますね。

それとPS版、最初のネコ戦艦のアニメーション直前に若干ウエイトが入りますね。次にネコ戦艦が画面上部へ消え切った際もウエイトが入る。どちらも狭いVRAMへの転送かと思われるのですが…開発内部事情に詳しい方いたら教えてください。

やっぱり2Dゲームはセガサターンの方が上だったよねえ… 空母時代に大艦巨砲主義で外した日本みたいだけどw

この動画だけで言うとそうかもしれませんね。ただ処理落ちさせてでもアニメーションを入れたのは個人的な方針に反しますが。コナミっぽいといえばそうなのですけどね笑

Thank you for the video. This convinces me to play the Saturn version. More frames of animations. Background has a wave effect too.

このゲームに限っては、多分多くの箇所でセガサターン版が有利な気がします。

サターン版極パロは3面とかは基板より処理落ちが少ないのにネコ戦艦とか 機体選択画面でパラパラするとかで処理落ちするのがよくわからん

そういう事情を知ってる人の意見を聞きたいですよね。

SS版は背景がラスタースクロールで揺らめいてますね

ですです。

当時はPSとSS両方持っていたので、前評判(2DはSS)を信じてSS版を買っていました。 が、あれ? PSもいうほど悪くないぢゃんとなり、ガンバードとかPSで買うように。 たまに、PSのナイストでガッカリして、SS版も買ったら、やっぱり微妙だったという経験もしたけど。

ですね、私も大体両方買って、良かった方を残してもう片方を売ってました。極パロだ!はたまたま今も残っていた感じです。あ、あと怒首領蜂は両方持ってます。

もしかしてPS版は処理落ちを想定して、展開そのものを早くしてる?

可能性はありますがあの巨大戦艦のアニメーションがVRAMに入らなかったのかなと予想します。戦艦の前後に転送しているようなフリーズがありますので。

やはり2Dゲームなら最強スペックのサターンの良さを改めて認識してしまうなあ

アルファブレンディングがあれば強いと思えたけれど…

@dameyan SFC同様、BG画面を使って乗算処理が普通だったので、PS1のスペックが変態的なだけです。恐竜デモに使われたマイム機能なんて誰が付けたんだろう?と思いました。

@dameyan 私はスーファミとPS1の商業ゲームを作っていたのでそういう所が気になるんですよ。作ってない人は分からないと思いますが。

Saturn version is amazing. Glad I have my copy of it.

反転モーションが、PSは6コマで反転するのに対して、SSは15コマくらいで細かいですね。

ネコ戦艦のことですよね?その代わり処理落ちしてるのでどちらが良いか難しいところですね。

did you try the turbo mode yet? i only use it for boss fights

@arisebliss_9 知らない。何それ?
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