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標準機能で三次元的に流れる鎖を。 数字の『0』に厚みをつけて複製し、ライトの位置をvalueAtTimeでインデックス毎の遅延をつけて取得。 ……できるんですけどね。 これじゃあ『誰でも簡単』とは言えませんよね……。 あ。でもver.26のアドバンス3Dの被写界深度はワクワクします!🤭
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