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#機動戦士ガンダム #哀戦士編 最近のアニメの アクションシーンは カメラがグリグリ動く 長回しという感じだけど 富野監督のはとにかく カットを細かくテンポが 早いというのが 戦闘シーンでわかるのよね。

507,379 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

11 条评论

HBD 的头像
HBD1 年前

ここら辺がトミノマジックです 細かいカットの繋ぎかえで流用カットを馴染ませて 最小限の作画枚数で見事なお話を作ってしまいます。 鉄腕アトムの頃からやってる熟練技です

Shin_Gen 的头像
Shin_Gen1 年前

基本は、できるだけ少ないセル画で作り、それを感じさせないように誤魔化して撮影するか?という点への試行錯誤の結果ですね。 長回し、舐めまわしはセル使いますから。 虫プロアニメのノウハウと、古の名作と呼ばれる映画から摂取のカット割りとが融合された富野監督の手癖的スキルだと思っています。

澤村康 的头像
澤村康1 年前

このシーンでさりげなくすごいのは「ズゴックはビームを討てるがガンダムのビームライフルほどの威力は無い」を演出だけで見せていること。

ひとり🌱 的头像
ひとり🌱1 年前

歌舞伎なんですよね、この演出。 リアル思考のCGバリバリ動画だと実況で動かすのを考えがちですが、 観客にわかりやすく印象的なのは、演劇は動かして、止める場所でバシッととめて、強調部分でしっかり見栄を切る。

五日ナナツキ 的头像
五日ナナツキ1 年前

早く動かすとよく見えない、 それで作画的な魅力が伝わらない メカがどう動いてるのか分かりにくい っていう不満が最近ありますね~ 昔の作品を今見てもかっこいいと思えるので 速さを表現するのに 単純に早く動かさないで欲しいですね~ ま~個人の見解ですw

一寸先速水 的头像
一寸先速水1 年前

スターウォーズでも、短いカットを繋げることで戦場記録映像的な雰囲気を出す様にしていたそうです。 まぁ当時の、CGが無くプロップモデルとセットでの撮影ではカメラ側がグリグリ動く様なアングルと長尺カットが難しかった…って事情もあるんでしょうけど。

SKSK_ぱるぱる 的头像
SKSK_ぱるぱる1 年前

最近のCGグリグリは 「できるようになったからやってる」 感が強くて、 「必要だから、より効果があるから」 なのかは怪しいのが多い感じありますね。

aki 的头像
aki1 年前

富野監督の演出術を何かで聞いたか読んだかしたんですが、1つのシーンの初めと終わりをカットして途中だけ見せる。スピーディーになるし、見ている人は初めと終わりを勝手に補完してくれる。会話なんかも全部途中で始まって途中で終わってる

ムーンレィスの運河人 的头像
ムーンレィスの運河人1 年前

それはそうと、腕切られたシャアズゴ追いかけてる時にふいに現れたザクを羽虫を払うかのごとく、たじろぐでもなく、スムーズな動きで一撃で倒してるアムロの異常さよ。

Estadio Deportes 的头像
Estadio Deportes1 年前

#ExtraCancha LO MEJOR DE ENERO 🥹 Enero duró una eternidad, pero estos animes nos lo hicieron duradero. 😩Es por ello que reconocemos a lo mejor del primer mes del 2025. 😉 ¡Son los mejores títulos! #Anime #enero #ranking

ぐうぇー 的头像
ぐうぇー1 年前

絵のコマでみせてる 漫画のような表現力をアニメでさらに強化した感じだな すげえよ 伝わってくるもん

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🇺🇸アメリカ人が語る。「ガンダムのミノフスキー粒子の設定ってすごくね?」 SF好きの間では昔からよくある疑問がある。 「宇宙戦争なら、遠くからミサイルやレーザーを撃てばいいじゃないか」というものだ。 わざわざ近づいて戦う理由は、普通に考えるとないよね。 敵が戦闘機やモビルスーツを出してきても、何キロも先から見えるはずだし、余裕で迎撃できる。つまり、接近戦になる理由がない。 多くのSF作品は、この問題を割と雑に処理してきた。 『スター・ウォーズ』だと、「エネルギー兵器は精度が低い」という設定で押し切っている。 『スタートレック』については正直、自分でもよく分からない。距離が離れると威力が落ちるとか、何かしら説明はあるんだろうけど。 でも、『ガンダム』はこの問題にかなり真面目に向き合った。そこで出てくるのがミノフスキー粒子。 この粒子があるせいで、レーダーがまともに使えなくなる。 そうなると遠距離攻撃が一気に難しくなる。ミサイルの誘導装置も正確に目標を追えなくなる。レーザーを撃っても、相手がどこにいるか分からないから、まず当たらない。 結果として戦闘はどうしても近距離戦になる。これがガンダムの世界で、モビルスーツ同士が接近戦をする理由だ。しかも、この設定は単なる言い訳じゃない。 軍がミノフスキー粒子を持っていたら、まずやるのは重要施設の周囲に散布すること。でも、そうすると「あそこが重要施設なんだな」と敵にバレてしまう。 だから結局、関係ない場所にもどんどん粒子を散布することになる。そうして戦場全体が霧のような状態になる。 誰も正確な状況が分からない、「戦場の霧」が生まれる。この状態では、遠くから安全に戦うなんて無理な話。近づいて目で確認しながら戦うしかない。 だから宇宙なのに白兵戦のような戦いになる。これがミノフスキー粒子という設定の一番うまいところ。 世界観と戦闘の見せ方が、ちゃんと噛み合っている。

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