正在加载视频...
视频加载失败
#機動戦士ガンダム #哀戦士編 最近のアニメの アクションシーンは カメラがグリグリ動く 長回しという感じだけど 富野監督のはとにかく カットを細かくテンポが 早いというのが 戦闘シーンでわかるのよね。
11 条评论

ここら辺がトミノマジックです 細かいカットの繋ぎかえで流用カットを馴染ませて 最小限の作画枚数で見事なお話を作ってしまいます。 鉄腕アトムの頃からやってる熟練技です

基本は、できるだけ少ないセル画で作り、それを感じさせないように誤魔化して撮影するか?という点への試行錯誤の結果ですね。 長回し、舐めまわしはセル使いますから。 虫プロアニメのノウハウと、古の名作と呼ばれる映画から摂取のカット割りとが融合された富野監督の手癖的スキルだと思っています。

このシーンでさりげなくすごいのは「ズゴックはビームを討てるがガンダムのビームライフルほどの威力は無い」を演出だけで見せていること。

歌舞伎なんですよね、この演出。 リアル思考のCGバリバリ動画だと実況で動かすのを考えがちですが、 観客にわかりやすく印象的なのは、演劇は動かして、止める場所でバシッととめて、強調部分でしっかり見栄を切る。

早く動かすとよく見えない、 それで作画的な魅力が伝わらない メカがどう動いてるのか分かりにくい っていう不満が最近ありますね~ 昔の作品を今見てもかっこいいと思えるので 速さを表現するのに 単純に早く動かさないで欲しいですね~ ま~個人の見解ですw

スターウォーズでも、短いカットを繋げることで戦場記録映像的な雰囲気を出す様にしていたそうです。 まぁ当時の、CGが無くプロップモデルとセットでの撮影ではカメラ側がグリグリ動く様なアングルと長尺カットが難しかった…って事情もあるんでしょうけど。

最近のCGグリグリは 「できるようになったからやってる」 感が強くて、 「必要だから、より効果があるから」 なのかは怪しいのが多い感じありますね。

富野監督の演出術を何かで聞いたか読んだかしたんですが、1つのシーンの初めと終わりをカットして途中だけ見せる。スピーディーになるし、見ている人は初めと終わりを勝手に補完してくれる。会話なんかも全部途中で始まって途中で終わってる

それはそうと、腕切られたシャアズゴ追いかけてる時にふいに現れたザクを羽虫を払うかのごとく、たじろぐでもなく、スムーズな動きで一撃で倒してるアムロの異常さよ。

#ExtraCancha LO MEJOR DE ENERO 🥹 Enero duró una eternidad, pero estos animes nos lo hicieron duradero. 😩Es por ello que reconocemos a lo mejor del primer mes del 2025. 😉 ¡Son los mejores títulos! #Anime #enero #ranking

絵のコマでみせてる 漫画のような表現力をアニメでさらに強化した感じだな すげえよ 伝わってくるもん
