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死にゲーなのに「ずっと俺のターン」できるのヤバいな。 スタミナ制限がないから攻め続けられるのに、敵の殺意もエグくて一瞬の判断ミスが即死につながる。ジャスト回避を決めるとスローモーションで強烈な一撃、というメリハリがたまらない。殺意に殺意をぶつける殴り合い。テスト版の不評からアクションを徹底的に再構築してるらしく開発の執念も良い。 『Vindictus: Defying Fate』
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1:09
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待って。 こんなの好きになるに決まってる。 キスの途中で 愛しそうに見つめられることに女って弱い。 求められてるのに、 大事にされてる。 その矛盾がたまらない。 触れられるたびに 「好き」が伝わってきて、 目が合うたびに心を持っていかれる。 物にぶつかっても笑い合ってるシーンも なんか好き。 ムードを壊したくなくて焦るんじゃなく、 2人で笑い合える。 気まずくならないし、 男もカッコつけてもいない。 そのまま笑って顔を見つめてくる。 そういう瞬間に、 「この人といるの楽しいな」 が一気に大きくなる。 女が沼るのは、 ドラマみたいな完璧な空気じゃない。 自分だけを見てくれている安心感と 好きな人と笑い合える空気…だったりする。 こんなキスが愛しさまで増してしまう。
ナナ
379,982 görüntüleme • 2 ay önce
