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【比較】Seedance2.5 & MiniMaxH3 同じ4人のキャラクターシート+同じ15秒プロンプトで生成して比較してみました。 今回は、 ・4人のキャラクター維持 ・集合→ソロ→集合の切り替え ・表情&ポーズの変化 ・音楽生成とそれに合わせたMV演出 あたりをかなり詰め込んでいます。 同じ指示でも、モデルによって映像の作り方や得意な部分が結構違って面白い。 みなさんはどっちが好みですか? PolloAIでは現在、Seedance2.5やMiniMaxH3を50%OFFで生成できます。 ぜひお試しください! Pollo AI 日本公式

11,955 次观看 • 14 天前 •via X (Twitter)

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つぼみ大革命のワンマンライブ、自分が書く最後のライブが終わりました。 ダイジェスト動画作ってみました😌 映像にもこだわったり、セリフや演出には今までのすべてを詰め込みました...。 つぼみ大革命はあと一ヶ月で活動終了します。 メンバーと過ごして15年、ライブ演出はじめて10年が経ちました。 こんなに長い青春をさせてもらえて幸せです。 裏方としてのクリエイティブの楽しさをつぼみ大革命に教わりました。 文字通り寝食を忘れて没頭してきたし、これ以上に命削って注げることはもう人生でないかもしれないと思います。 どれだけ寝てなくても間に合ってなくても毎日みんなでゲラゲラ笑いながらやる稽古がすごく楽しかったし、間違いなく全員の生きがいでした。 映像作らせてもらったり、いつしか曲まで作らせてもらったり、普通の人生じゃ味わえない、クリエイティブのキッザニアみたいなことをつぼみ大革命に味わわせてもらって、すごく感謝してます。 つぼみ大革命は、テレビでの私のキャラとか、私がボケで名前出しちゃうのもあってナメられがちやったけど、ほんまはめっちゃくちゃかっこいいライブパフォーマンスしてて、だからその場のお笑いの流れをぶち壊してでも、今のつぼみ大革命はめっちゃカッコいいんですって言えばよかったなと今になって思います。 こんなに熱くて面白いライブ、本当は生のエネルギーを感じてほしいけど、配信でもじゅうぶん面白いと思うので、配信アーカイブでぜひ見てほしいです。6/8まで見られます。 (つぼみ大革命ルミネワンマンで検索したらすぐに見逃しチケット出てきます。) そしてつぼみ大革命はまだあと一ヶ月あるので、私が書くワンマンライブは最後でしたが、ぜひ会いに行ってみてほしいです。

3時のヒロイン 福田麻貴

47,666 次观看 • 1 年前

【全自動】マルチカットランダム構成📝 🤖Sora2:マルチカット動画生成 🤖SunoV5:音楽生成 🤖Midjourney:キャラクター生成 Sora2で背景無しのキャラクターイラスト1枚から、ポン出しで毎回違う構図でエフェクト付きのマルチカット生成ができるようにプロンプト構築できました。 シーンやカットごとにわざわざ色々な構図考えて出すの面倒だったので、カメラワークや構図や場所、エフェクトの種類などをランダムでAIが決めてくれるようにしました。 今回、音楽は全体を通して同じにしたかったのでSunoで作成しましたが、同時にBGMを生成してくれるSora2では音楽に合わせたカット割りもできるような気がします。 こういうエフェクトをAfterEffectsで作ろうと思うとなかなか大変ですが、この動画は生成時間合わせて1時間ほどで完成しました。 最近、JsonやらYamlやら長いプロンプトを良く見ますが、Sora2使ってるなら初心者の方は無理せず知識の無い部分をAIにまかせて大丈夫です。 この動画の指示は日本語で250文字くらいです。 プロンプトのヒントは【おまかせ】です。 要望があれば詳しく解説しますが、基本的に動画生成モデルは自分で攻略するのがおもしろいです。 特にSora2はプロンプトの書き方のルールが緩い。 拘りたい人もサボりたい人も自分次第です。 ブラウザ上でもプロンプトを見れるようにしてくれている方がいるので、ぜひ自由な発想で自分なりのプロンプトを試してみてください。 #Sora #Sora2 #AIMV

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

212,436 次观看 • 11 个月前

【ダンサー振り付けMVを作ってみた】 Seedance2.0で自分が踊ったダンス動画を参照させてMVを作ってみた! めちゃ良かったのは、Seedance2.0は、 振付動画をただの "参照動画" として扱ってくれたことです。 どういうことかというと、ダンスモーションを渡しても、「固定でその動きだけ」ではなく、 踊りながらアングルやショットサイズを変えてくれるし、 カメラワークも指示に従ってくれます!! たとえば、トラッキングする指示にしたら、ぼくは横に動いていないけど、ちゃんと踊りながら横に移動してくれました😆 こういうのができるの本当にありがたい! 今回のダンスMVのかんたんな作り方はこちらです。 👇 <作り方> ①動かしたいキャラのキャラクターシートを作ります ②Sunoで曲を作ります ③背景画像を作ります ④曲に合わせて踊ってるのを撮影します ⑤上記3つを参照させて、Seedance 2.0で動画を生成します ※Seedance2.0は15秒までなので、26秒の曲を2つに分割して2つ動画を生成し、編集で2つを繋げました。 自分の振付動画はリプに置いておきます! フリー素材なので煮るなり焼くなりご自由に使ってくださいー! あと一応プロンプトもぶら下げておくので、よければ自キャラで使ってみてくださいー! (プロンプトはだいぶこのキャラと背景用なので自由に改変してくださいませ) 現在、MVのコラボ相手を絶賛募集中です!☺️ 自分、振付作ります! コラボしてやってもいいお方がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にコメントやDMくださると嬉しいです! それではLet's do dance!!

Zeto

48,149 次观看 • 3 个月前

🏀第31節GAME2🏀 【名古屋D 90-64 越谷】 🎙試合後コメント 🗣安齋竜三HC ──────── 残り5分で外国籍選手を休ませたのは名古屋さんにもファンの皆さんにも本当に申し訳ない気持ちがあったが、試合が続く中怪我のリスクも考えてさせてもらった。 選手たちは最後まで頑張ってやり続けてくれたところは良かった。 頑張ってはいるが、やりきれない時間帯があるのが課題。 ──────── 《試合総括》 試合全般的に見て、名古屋さんの方が、アグレッシブさとか、遂行力とかっていうところがやっぱり高くて、少ない人数で頑張ってはいるんですけど、ところどころ、やっぱりやりきれない部分がこう、どんどんどんどん広がっていってっていう感じだったかなと思います。まああの、ずっと試合が続いていくんで、次に対して、どんどんどんどん準備していかないといけないと思うんで、切り替えてしっかり準備したいなと思います。 (限られた人数で必死にプレーする姿に感じるものもあったが、点差を1桁に詰めてもそこから巻き返しきれなかった要因は) そうですね、昨日も言ったんですけど、頑張ってることは頑張ってるんですよ。もう僕も頑張ってるとは思うんですけど、でもそれだけじゃ次に進めないから、それを進めるためには、もうちょっとやっぱりこう、一人一人がやりきるとか、 自分たちが昨日の試合を終えて準備してきたこととかを頭にイメージしながらやっていかなきゃいけないと思うんですけど、 昨日もね、前半あれでしたけど、後半ずっとインサイドのバスケットになって、名古屋さんにそこをアジャストされて、そこからの点数っていうのが伸びなかったんですけど、それはハーフタイムにも言って、まあやっぱりLJ(・ピーク)の得点が前半シュートアテンプト2本しかなくて、 それじゃあ、うちのチームとしては、なかなかこの人数で耐えられなくなるっていうところだったと思うんで、もうちょっとボールを動かしたり、まあLJに対してはずっとディナイ張ってきたり、ブリッツしたりとかっていう、名古屋さんの戦術だったんですけど、動きの中でそういうのを作っていけば、もうちょっとズレができたのかなっていう感じはしてて、それはハーフタイムにも言ったんですけど、まあやっぱそこの判断とか、遂行力とかっていう部分は、本当に今シーズンずっとそこまで上がってきてないっていうところがあるんで。まあそれはね、進め方とか、チームの作り方みたいなところに、少し問題あったのかなっていう感じは、今はしてますけど。 (残り数分のところで日本人5人でコートに出てハッスルする姿もみられたが、そこに関する感想と、残り試合でどういったバスケットをみせていきたいか) まず一つは、まあ残り5分で僕、外国人選手を休ませたんですけど、これはあの、名古屋さんには本当に申し訳ないなっていう気持ちも、あのファンの皆さんにもあったんですけど、 この試合がずっと続いていくっていう状況では、やっぱり、今日も2人、怪我人出てしまいましたけど、やっぱその怪我のリスクっていうのをどうしていくかっていうところで、僕あんまりああいうことしたくないんですけど、まあ今日はちょっと早めにこうさせてもらってしまった、本当に申し訳ないなっていうのがまず一つあるんですけど、でもその日本人選手たち、最後までしっかり頑張って、やり続けてくれたっていうところは良かったですし、それを本当は試合の途中で出た時に出してほしいっていう、あそこで出せるのに、なんでそのゲームがまだこう決まってもないし、 どういう流れになるかわかんないときに、それが出せないのかっていうのが、まあ僕の疑問の一つでもあるんで。やっぱそういうのを出していくことによって、休む選手もま増えていって、ローテーションもできて、いいバスケットを、40分間続けられる体力っていうのが残っていたりとかするのかなと思うんで。 そういうチームに本当はなりたいというか、そのために僕はある程度全員出すっていうのを最初に、まあ昔からそれをやってるんですけど、まあ今年は行ったり来たり、いろいろした状況の中で、最後、本当にね、このチームで何か作ったからっていうのは、正直、僕の中にもあんまりないので。うん、だからそこをちょっとでも、ファンの皆さんとかに感じてもらえるように、残り8試合頑張ってやりたいなと思います。

越谷アルファーズ

68,383 次观看 • 1 年前

実は今日ライブ配信をつけたのには、どうしても話さなければいけない理由がありました。 このまま何も言わずに済ませることは出来ないと思って。昔の僕たちの姿を愛してくださることはわかっていますし、気持ちも理解しています。 でも、今のENHYPENの姿を受け入れられなかったり否定したりする方もまだかなり多いようです。これまで僕たちがはっきり話してこなかったから説明してない、メンバーの人数について色々話される事も多かったです。 今のENHYPENは6人です、皆さん。ENHYPENは6人です。 コンサートでそういう事を言ったり、応援方法の事も含め、これまで明確にしてこなかったのでその気持ちは理解できます。でもその事でエンジン同士が争う姿を見るのは本当にいい気持ちはしません。正直に言うと公演にもかなり支障がでています。 今日こうしてはっきりお話ししたので、本当にこれからもENHYPENを好きで、僕たちを応援してくださる方なら、どう行動すべきかは皆さん自身が分かると思います。これは僕がはっきり言います。曖昧な言い方をすると伝わらないかもしれないので。 「ENHYPEN は7人だ」といった話をする事は結局エンジン同士を争わせる事になると思います。ファン同士が争うことなんて誰も望んでいませんよね。会社も望んでないしエンジンももちろん望んでない。 そして何より、僕たち6人が望んでません。だから今後そういう争いを煽るような事をするひとは、僕はファンではないと考えます。 メンバーを代表して、僕が話しに来ました。他の5人のメンバーもみんな同じ考えです。 これからそういうことはやめてほしいです。本気でお願いしています。公演中も本当に気になってしまいます。お金を払って長い時間をかけて来てくださる方々がいるし高価な公演です。そういう方々にも迷惑がかかっています。 だからそういう事はもうやめていただきたいです。 ジョンウォン、やっぱりジョンウォンがリーダーでよかった。これからもついて行くㅠㅠㅠありがとう

yo~i

447,862 次观看 • 1 个月前

✨MiniMax H3の4ステップLoRA、Xで見かけたので試してみました! 1280x736・14秒が 15分57秒 → 4分3秒 になりました(3.9倍) 同じシード・同じ参照画像・同じプロンプトでの比較です。 使ったのはlightx2vの蒸留LoRAを、KijaiさんがComfyUI用に変換してくれているもので、少し深めに調査してみました😊 ファイル名がFL2V用になってたけど、Ref2VA(参照から動画)に挿してみたら普通に動きました🤔 絵は20ステップ版と並べてみて、明らかに落ちる感じはしなかったです。細部もそんなに変わらない。 ただ4ステップの方が動きが小さめでした🤔 3本回しても同じだったので、シードではなくステップ数の影響だと思います。少ないステップで決めきる必要があるぶん、無難な方に寄るんじゃないかなと とはいえ20ステップの方は動きが激しいぶんキャラが反転したりしていたので、どっちが良いとも言い切れないです あと生成速度は5倍にはなりませんでした💦 ステップは20→4で1/5になるんですが、VAEデコードとmp4書き出しの時間は変わらないので、そこが全体の4分の1くらいを占めます。どれだけステップを減らしてもこの1分弱は残るので、頭打ちがあるぽいです そして前にSageとEasyCacheは同時に使えて速さも重なると書きましたが、EasyCacheとこのLoRAは重なりませんでした🤔 ログを見ると1ステップも飛ばしてなくて、監視の分だけ5〜6%遅くなるだけでした。同じシードで比べたら絵も音も完全に同じです 理由は「何を削っているか」が同じだからだと思います。EasyCacheは前のステップと似ていたら計算を省く仕組みなんですが、4ステップだと1歩の変化が大きすぎて似ていない。ステップ間の余りをLoRAが先に全部使ってしまった感じです Sageは計算のやり方を変える手法なのでステップ数と関係なく、こちらは重なります なのでEasyCacheが悪いわけではなくて、20ステップなら普通に効きます(前に測った時は5/20飛ばして1.34倍でした)。今回のは4ステップの話です あと前回「15秒だけ通らない」と書いた件、4ステップでも同じところで落ちました。ステップ数ではなく1回の計算に渡る量で決まっているみたいです なので15秒の中で激しいカット割りをやりたい時は、今はまだこのLoRAじゃないかもしれません。作者さんもv0.1のプレビュー版で「改良版を開発中」と書いているので、そこは待ちかなと思っています とはいえ4分なら試せる回数が全然違うので、しばらくこれで回してみます😊 リプにリンクと導入手順👇 #ai #comfyui

LUTA@AI

40,722 次观看 • 25 天前