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毛量多いので綺麗に解けないし跡がつきます スーッと解ける髪質になりたい

63,064 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля 天使柚菜(新人・男の娘配信者)V準備中@【WNIアカ・お手てつないで】
天使柚菜(新人・男の娘配信者)V準備中@【WNIアカ・お手てつないで】2 лет назад

私も、トリートメントなどでお手入れしてますが、跡がすごく気になります(T . T)

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Eliezio2 лет назад

Linda 😍

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だい2 лет назад

解く動画もっとだしてー

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jasslynn_2 лет назад

I like you'r hair😘😘😘

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三由雄樹2 лет назад

綺麗な髪の毛ですね

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みっくん2 лет назад

ポニーテールを解くところがすごく良いです! かわいいし、後ろ姿がセクシーですね🙂

Фото профиля TKB(MSN改名)
TKB(MSN改名)2 лет назад

かわちぃッ💗🤍

Фото профиля こーは*.꒰ঌ🩵🐋໒꒱*
こーは*.꒰ঌ🩵🐋໒꒱*2 лет назад

めっちゃわかりみ深いそれ、、 うち縮毛矯正かけてたころはすって解けるんやけど、ここ1年髪の毛傷みすぎて解けない

Фото профиля もち(せんぱい)
もち(せんぱい)2 лет назад

かけてたんだ!全然今でも傷んでるように見えないよ~

Фото профиля leo1213_swallow2896~プロフィールもご覧ください
leo1213_swallow2896~プロフィールもご覧ください2 лет назад

もっと伸ばしましょうよ

Фото профиля もち(せんぱい)
もち(せんぱい)2 лет назад

うい

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Tripoでキャラクターモデルを綺麗に作るには頭・髪の毛・体にわけてつくるといいんですが、それだと頭と髪の毛のバランスが合わない時があります。 Blenderでメッシュ調整できるなら全く問題ないですが、それだと敷居高すぎるのでTripoだけでなんとかするやり方。 髪の毛と頭は合体させて、髪の毛込みと体の2パーツに分けて生成します。 そうするとテクスチャが汚くなるので、 四角面でモデル生成 ↓ GLBでいったん書き出し(四角面を三角面にする) ↓ Tripoに再アップロードして「粗め」でセグメンテーション ↓ Blenderに読み込んで髪の毛と頭にオブジェクト分割 ↓ それぞれTripoに再アップロード ↓ SmartUVでUVを再展開 ↓ テクスチャ再生成 とやる。Blenderでの処理はAstraやOpus 5.5がやってくれます。機械的な作業なのでめっちゃ得意。 これで頭と髪の毛を分けてた時とほぼ同じことになる、かつバランス調整の必要が無いので、かなり楽です! ポリ数が頭と髪の毛合計で25,000上限にはなってしまうので、超ロングヘアとか、髪の毛にいっぱいアクセサリーとかついてるキャラだと厳しいかも ただ、分けるにしても頭に使うポリ数は5,000ぐらいなのでそこまで差はないような気もする。 ポリ数よりもテクスチャが綺麗かのが大事だと思ってます。 SmartUVの登場によって再アップロードの価値が爆増してておもろい!

Nano(ナノ)

30,280 просмотров • 3 дней назад

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Nano(ナノ)

23,959 просмотров • 9 дней назад