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源平討魔伝「エンディング」をKORG opsixで弾いてみました。源平討魔伝の演奏に初挑戦。感動のエンディング曲です。神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる。亡き深谷正一氏にささぐ。#KORG #opsix #namco #中潟憲雄 #源平討魔伝

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【源平討魔伝40年の偉業/異形】 巻ノ参:異形の音楽 安駄婆の笑い声に導かれて始まる最初のステージ「地獄」。そこで耳にした曲に私はブッ飛んだ。当時、既にメタル&プログレ小僧であった私は、「メタルやプログレ」と「ゲーム音楽」は脳内で別の箱に入れていた。しかしこの曲は違った。(続く) 私には確かに聴こえたのだ、歪んだギターの音が。しかも曲調はプログレッシブ・ロックのようでもあった。私の脳内で別々の箱に分類されていたものが渾然一体となって、筐体から聴こえてきたのである。 「こ、これは!メタル…いやプログレ?モトスでもプログレっぽさを感じたけど、このメロディは和風…一体、これは何だ!?超カッコいいじゃないか!!」 無論、実際には歪んだギターの音は使われていない。その筐体の音量がバカでかかったことと、スピーカーが古くて音が歪んでいたことで、ディストーションの効いたギターのように聴こえたのだと思う。 音としては耳の錯覚だったのだが、その荒々しくも独特な音使いと激しく変化する曲構成に、私はメタル&プログレッシブロックの要素を確かに感じたのだ。 マッピーの朗らかさ、ドルアーガのクラシカルさ、ゼビウスのアヴァンギャルドさ、いずれとも全く異なる文脈から現れた、メタルとプログレの甲冑を身に纏いし異形のゲーム音楽、私にはそう思えた。 それまで聴いたこともない、この異形のゲーム音楽を聴くために、私は何度もコインを投入した。 他にも弁慶ステージの重厚な曲、琵琶法師登場時の幽玄な曲、流れるようなメロディで彩られたボーナスステージの曲など、聴きどころは盛り沢山。プログレッシブ・ロックをバックグラウンドに持つ中潟憲雄さんが作曲された楽曲群は、源平討魔伝の世界を時にきらびやかに、時に妖しく、時に荘厳に彩り、数多のぷれいやを源平の世界にいざなった。 そして何度も聴くうちに、源平の音楽は単にプログレッシブ・ロックとゲーム音楽の融合に留まらないことが分かってきた。 一つのゲームの中に多様な曲を揃えつつ、それぞれの楽曲の中にメインテーマの旋律が様々な形で現れるところは映画のサウンドトラックを思わせる趣があり、楽曲そのものがストーリーを雄弁に語っているようにも聴こえるのだ。 それを高いレベルで実現したことは、一つの偉業であると個人的には思っている。 かくて源平討魔伝の音楽は、私の脳内で新たな箱に入ることになった。単なるゲームミュージックではなく、楽曲そのものがストーリーを語る「ゲームストーリー・ミュージック」という箱に。私の中ではそういう位置に、源平の音楽はある。 この唯一無二の源平討魔伝の音楽は、数あるゲーム音楽の中でも独特の輝きを放ち、40年目の今もなお多くのぷれいや達を魅了して止まない。もちろん、私もその一人である。 ーーーーー さて、【源平討魔伝40年の偉業/異形】も次回で最終回。 桜舞い散るなか狂おしいほどの情感にあふれる曲をバックに、あの伝説的なメッセージが流れていく本作のエンディングについてポストしたい。 あとわずか…!by 安駄婆 最終回予告:巻ノ終「異形の終劇」 #源平討魔伝 #レトロゲーム

moai1234

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【源平討魔伝40年の偉業/異形】 巻ノ終:異形の終劇 多くの場合、ゲームをクリアすればガッツポーズを取りたくなる。だが源平は違った。初めてクリアした時、あまりのショックに私はしばらく席を立てなかった。 仇敵の頼朝を遂に倒した景清。しかし同時に彼は膝から崩れ落ち、塵と化してしまう(続く) やっとここまで来たのに、なんで。 遂に悲願を果たしたのに、どうして。 景清の操作者であり、彼の旅路をずっと見届けてきた観察者でもある私たち「ぷれいや」は知っている。景清が地獄よりも険しい道のりを経て、七難八苦の末にようやくここまで辿り着いたことを。なのに、なぜ。 勝ち鬨の声も上げずに塵と化した景清に、ぷれいやは幾度も「なぜ」を投げかけるが景清は戻って来ない。 景清の魂を思わせる桜の花びらが舞う中に流れる伝説のエンディングメッセージ。ナムコの偉大なる先達の急逝や退社を前にした源平開発チームの心境も込められていたということを知ったのは、ずいぶん後のこと。 しかしそれを知らなくてもこのメッセージは、ぷれいやの心を大きく震わせるものだった。 アーケードゲームのエンディングらしからぬこの異形の終劇を前にして、私は言葉にならない感情に包まれていた。 だが、今なら分かる。 あれは「無常感」だ。 平家の滅亡も、景清の仇討も、全ては無常。 悲しい結末とか、バッドエンドとか、そういうんじゃない。 諸行無常、それだけだ。 私がそんな感情を抱いたゲームなんて他に無かった。それはもしかしたらアーケードゲームが映画に限りなく近づいた初めての瞬間であり、ゲーム史に名を刻む偉業が生まれた瞬間だったのかもしれない、と言ったら言い過ぎだろうか。 このエンディングメッセージが流れる時、桜の花びらは上から下に落ちるのではなく、下から舞い上がっていく。地獄から蘇った景清の魂が、悲願を果たして天に昇っていったことを暗示しているかのように。 もうじき、桜舞う春が来る。 40年目の桜にも、ぷれいやは景清の魂を見ることだろう。 ーーーーー 以上、四回に亘ってお送りした源平討魔伝についてのポストはこれで終わりです。 4回のポストを書き上げるなかで、源平討魔伝というゲームは異形でありながら数々の偉業を成し遂げたことを改めて実感できました。この偉大なゲームを開発された源平プロの皆様には本当に感謝の限りです。 そしてお読み下さった皆様も、毎回長文にお付き合い下さり、ありがとうございました! まことに、ありがたや…。 源平討魔伝40年の偉業/異形、「完」 #源平討魔伝 #レトロゲーム

moai1234

583,277 Aufrufe • vor 3 Monaten