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玩具来自IC社→IllusionClub幻想社团(官方) #IC挑战赛多频振动,狂吸透明飞机杯拿出来用了一下,这个效果我直呼过瘾!自动伸缩的同时,多种振动频率!配合最近买的快感液,一旦被它吸住,只能放弃抵抗。这谁顶得住啊,第一次用只试了四种频率,几分钟不到就直接鲜奶喷射🥵 能把我爽成这样,我是不得不服🤤🤤🤤

41,711 次观看 • 6 个月前 •via X (Twitter)

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好玩,真的好玩。 我很久没因为一个 AI 工具这么“爽”过了。 刚刚我花了几分钟,给我不到 3 岁的女儿,把她最喜欢的绘本《长个不停的腿》做成了一个动画视频。 不是 PPT,不是剪辑拼贴,而是完整的绘本动画。 她坐在那儿看得特别认真,一直笑。 那一刻我突然意识到: 原来视频创作,真的可以变得这么轻。 说实话,这多少有点“大材小用”。 很多人用这个工具是在做商业级的视频:企业宣传片、广告、科普、故事短片那种。但架不住孩子喜欢,我已经打算把她喜欢的绘本都做成动画存手机里了。 画风是真的漂亮,能明显感觉到底层用的是很顶级的生图 / 视频模型。 关键是—— 整个过程几乎不需要“操作”。 我是先用 GPT 帮我生成了一段故事提示词,然后直接丢进 -- 比例 -- 时长 -- 声音 剩下的事,它自己全干完了: -- 拆分镜头 -- 生成分镜 -- 出视频 -- 剪辑拼接 -- 配音 + 背景音乐 ✅一气呵成。 更爽的是,你可以一边用 AI,一边随时“插手”。 比如某个画面不喜欢,直接跟它说; 想整体换文案、改节奏、换感觉,全程就是聊天。 这种「言出法随」的体验,真的会让人上头。 做科普、做故事、做广告片,甚至接单子,我觉得都完全没问题。 你只有真正用过一次,才会明白这种感觉。 我就一句话: 你自己试试就知道了。 👉

鱼总聊AI

20,643 次观看 • 6 个月前

刚才做完这个30秒的薯片广告,我确信AI不仅仅是拿来玩的了! 第一次独立完成商业视频广告制作,我看了一遍又一遍。 说实话,心里有点激动。 不是因为画面有多炫,有多好玩,而是因为这东西真的能卖钱,咱们AI博主最终还是为了低成本产出、服务客户变现嘛 以前玩AI视频,多半是图个乐,动不动就崩坏。但这回我不一样,我先用 Nano Banana 生成了几张高质感底图,然后把剩下的活儿全扔给了 Medeo。 结果你们也看到了。 最让我惊喜的其实是它的全品类能力——原以为它只能做做动漫或二次元,没想到这种高精度的商业实拍风、甚至是教学视频、知识科普和剧情短片,它全都能一站式交付 。 最让我爽的不是画质,是那个对话即创作的过程。 我没开剪映,也没拉轨道,就像跟后期小哥聊天一样, “让薯片炸开的时候更有力一点” “这一段要配那种很脆的声音,要有食欲”它就真的听懂了,还能精准修改。这种言出法随的控制力,纯靠口喷做视频,以前想都不敢想 。 以前我觉得AI做商业视频还得再等等,但这支片子做完,我改主意了。薯片的纹理全程没变,一致性完全拿捏 ,光影也对得上,完全够得上去给客户提案的标准。 我简介里一直写着,AI是为了提效和搞钱的。 这话不是虚的。 如果是纯玩,我可能不会这么兴奋。但 Medeo 让我看到了怎么低成本地帮企业做东西。这才是我们手里最硬的武器,能把需求变成真金白银交付出去,而不是发个朋友圈就完了。 以后接单,底气又足了一分。 想尝试的可以访问官网: 附视频👇

Adam也叫吉米

16,788 次观看 • 6 个月前

月入万刀的YouTube大佬把偷偷在用的AI剪辑工具告诉了我,我彻底跪了!​ ​ 除夕的时候,一个有几位月入万刀的YouTube大佬组成的小群在发红包。我不仅在里面蹭到了新年红包,还取了点真经“最近哪些AI赛道好做,有啥新鲜好用的工具分享不”😆。 其中有一位大佬分享了NemoVideo这款工具,我说这么巧,最近刷到好多人用这个。​ ​ 他说他两个业务要用到,第一个就是YouTube AI视频,他现在不差好的脚本,主要是追求效率,刚好这款工具把他最耗时间的剪辑(他一般一分钟的视频得剪一个小时左右,现在就十分钟)也给打通了。“只要ROI打正,随便弄”。​ ​ 第二个业务是YouTube带货,这个是新型的玩法,他之前没有过做这类视频的经验,但是用了Nemo,做一个电商带货类视频太简单了,“感觉我自己搞两个小时也搞不出来这种质量的,现在花几块钱就解决了”,他给我发了一个苦笑的表情🤣。​ ​ 我跟他说我不信能有这么厉害——之前我剪个三分钟视频要花几个小时,现在一段提示词就搞定了?😇所以,我亲自去体验了一下这个产品。 我先是做了一个在YouTube上面爆过几千万流量的偶像舞台视频,效果给我惊到了🥹,虽然seedance2.0本身就很强,但是这个剪辑Agent还给我生成了完美适配的字幕和额外的音效,我中间有两次不满意直接在右侧对话框用大白话对话就修改了(这比我之前满世界找素材下载再剪辑方便不要太多)。 我说好吧,YouTube算是过关了,那带货视频怎么说,所以我就做了个chanel的香水视频测试。先是随便找了个图片,然后输入“做一个高级感的营销视频,讲解一下这款Chanel香水,真人出镜(欧洲美女),顶级奢侈品广告,要有人声”。然后就给我弄了一个这个出来,震惊了我好久——我这种小白也能做?!​ ​ 而且Nemo还有一个灵感中心,直接在这里面找到长期投放广告的爆款视频是咋做的,一键应用风格,省略掉了找竞品拆竞品写脚本的步骤,对小白真的很友好。 此一役后,我感觉我做AI视频的唯一短板剪辑也被补上了,不得不感慨现在的AI工具真的发展得越来越快了,别人在偷偷用Nemo十倍提效的时候自己却在用老土办法手搓,巨大的信息差,巨大的效率差,巨大的利润差啊!!

逸尘

73,019 次观看 • 4 个月前

AI时代,永远别低估一个人可能拥有的创造力。很多事情,几个月前你做不成,现在再试试可能就完全不同了。 半年前,我在完全没用过unity,没做过游戏开发的情况下尝试过用Cursor+Unity开发军事题材的3D射击游戏。 当时最大的瓶颈就是3D资产。市面上找的各种 AI 3D工具生成的装甲车模型,本质上是一坨无法拆分的疙瘩汤,想给炮塔、履带做独立动画和损伤效果根本不可能,项目直接卡死。我以为这事儿黄了,直到最近看到了 Hyper3D by Deemos 的 他们新推出的Rodin Gen-2有个叫BANG的架构,简直太绝了,它能理解模型是由不同部件组成的,能把任何3D模型都按合理的逻辑拆解,比如我这个视频里的装甲车、直升机、士兵等。 这种情况下,我能拿到独立的炮塔、车轮等,可以直接拿去做动画绑定和参数设定,这把我上次遇到的问题基本都解决了。 我突然意识到,才过了半年,我整个AI开发流程的工具几乎全换代了: 1、AI编程工具从Cursor换到Claude Code。 2、2D素材从Midjourney换到Nano Banana。 3、而3D资产这块的进化是最颠覆的,直接从玩具变成了工具。 所以,别给自己设限,别给AI设限,你只需要想清楚自己想做什么,每隔半年试试看,很可能会有意想不到的惊喜。 我觉得hyper3d这个新能力有机会让很多游戏小团队提效,也会让很多像我这样0基础的开发者也有机会整出自己首个3D游戏出来。

花叔

78,870 次观看 • 9 个月前