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用Kimi K3做了一款致敬《杀戮尖塔2》的游戏,《杀戮三国》,核心角色玩法全部基于三国人物特性。 K3一气呵成,全程8小时,1830项美术资源! 数值是K3自己玩了10000局调出来的! 这里玩: Kimi K3告诉我们,所谓「中国落后AI六个月」的时代已经结束,新的历史从今天开始!
35 条评论

确实是蛮强的,但是落后还是落后人家的,不要因为是商单就尬吹,你日常工作用的还是codex和cc

卧槽,真牛逼啊,这得花多少 Token

诸葛亮很好玩,一直伏兵就完事儿了

外网真他妈的多宣传!内网没几个人吹的,大家都默认刷榜而已,用的时候差距还是很大,而且还贵。

我也想赚广告费

was the art assets also generated by kimi ?

by GPT-Image-2 API

只看到旋转到横屏,点不到啊

我就好奇了你们这群出个新模型就能手搓一个游戏的人,这 1830 个美术资源是现准备的还是一早就准备好了就等着测试模型用的?

8*3600 / 10000 = 2.88 秒跑一局??🤡🤡

AI打游戏不需要界面

1830 项美术资源还只是快,自己跑 10000 局调数值才是真的狠。 以后做游戏,试玩可能也会变成后台任务。

15秒产出一张可用素材,独立游戏开发是不是也到临界点了?

这会不会让中转站从倒卖美国的模型到国内,转变成倒卖国内的模型到国外?真难呐

好玩好玩

打开看了下,这个效果看起来真不错,K3 果然有点东西

已经测试,可玩性很高。细节优化优化可真正上线了。

纯商单

游戏公司以后除了去死,还有别的路吗

我自己做了个小游戏,但是这个美术资产到底咋产生呀,一致性一直都不行

Did kimi generate assets too?

厉害👍

我不信素材和音效也是它做的

8 小时玩 10000 局,你这什么狗屁游戏

3D场景模型都偏弱吧,这是我的测试! 马蹄踏碎晨雾,一箭惊起雪山风。峡谷已开,猎人何在? 简介:《峡谷猎人》是一款纯网页 3D 开放世界狩猎游戏,基于 Three.js 打造和kimi K3,打开PC端浏览器即玩 (后期加入多人联机)

我想问kimi k3 使用那种agent调用的?

你花多少錢了?

卡成翔了,游戏还得看优化

刘总 牛逼啊,在什么智能体中可以用上K3?

美术贴图估计要消耗不少token吧。。。。,

这是全自动驾驶么 自己玩应该很耗时啊 computer use 本来就慢

太牛逼了。。 以前在游戏公司,这样的项目至少十几个人搞两年

不错不错,已经玩上了。。。。

Cool

Fun! Open source?

