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“異界探索”シューター『アノマリス』が、闇の『ロックマンDASH』すぎておもしろい。俺がやりたかったものだ……!【TGS2026】 激ブラック職場で消耗品職員として異常空間をひとりで調査(強制)。異常存在アリ、支援(あんまり)なし。信じられるのは銃と暴力だけ

635,026 Aufrufe • vor 8 Tagen •via X (Twitter)

2 Kommentare

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猫ふもふもvor 8 Tagen

The 3rd Birthday思い出した😅

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Kenaz07(ケイナズ07)vor 8 Tagen

ロックマンDASHという割にはSCP感というかホラー感がな…

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【 伝統工芸や職人さんを守るために一番大切なこと 】 「伝統工芸を守りたい」と言うだけでは、残らないものがあります。 伝統屋 暁が大切にしているのは、 職人の技術が日々活用され、 その価値が正当な対価として還元される流れを作ることです。 飾っておくだけの工芸品ではなく、 日常の中で実際に使われ、愛されること。 その積み重ねが、職人の技を磨き、 次の時代へと繋いでいくと考えています。 つまり、 「これ、素敵だな」と心から思って選ぶことが、 そのまま職人さんの応援になるということです。 無理をして支えるのではなく、 自分にとっても嬉しい買い物が、未来を作っていく。 そんな関係は、とても健やかで美しいと思います。 その考えを形にしたものの一つが、 伝統屋 暁で扱う玉鋼のアクセサリーです。 日本刀の原料である玉鋼は、 職人が真っ赤な火を三日三晩見守り続けることで生まれます。 手作業だからこそ、 一つとして同じ表情はありません。 「これは日本刀と同じ素材で、限られた職人さんが鍛えたものなんだ」 そう語れる背景があるだけで、 日常の何気ない瞬間の見え方が少し変わる気がします。 量産品にはない、職人の息づかいを感じるものを、 ただ使うだけでなく、意味ごと身につけてもらえたら嬉しいです。

伝統屋 暁|受け継ぐ技、纏う美

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【グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば】#FF14 #ご意見要望 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:もうちょっと、あの、調整をさせてください。 ぶっこ:なるほど、ありがとうございます。 吉田:はい。 ぶっこ:といったところでジョブ関連はいったんここまでとさせていただいて、次のカテゴリーに行きたいと思います。 吉田:「ナオキのHPはもう1よ」 ぶっこ:(笑) 吉田:もちろんね、これからも全然フォーラムとかでフィードバックいただければチェックしていきますし、必要なことがあればコメント出したり、はいはい、していきますので。引き続き皆さんはいろんなご意見いただければと思いますのでよろしくお願いします。 ぶっこ:1点だけ、グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば、あの、皆さんお気持ちはわかるんですけど、ジョブの話はいかんせん熱くなりがちなんで、もちろんわかるんですよ。皆さんが必死にアピールしていただくのはわかるんですが、ちょっとフォーラム(Xなど)の言葉遣いが荒れ気味になります。ちょっとこれはさすがにいかがなものか、度を超えたものは削除されたりもするんですけど、全般的にちょっとね、暴言に近いなぁと感じるところがあるので、ご批判いただくのは結構なんですけど、ちょっと冷静にそこはやっていければなと思います。 吉田:まあ、できる限りこうやってあの、ちゃんと正面からお答えしたいとは思うんですけど、僕らも一応人間なので、あまりにもちょっと言葉きつすぎますね、みたいな感じだと、「うっ」とはなってしまうので。 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。申し訳ないです。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:まぁ、もちろん僕もずっとオンラインゲーマーやってきて、MMOゲーマーだから「メインジョブの調整がうまくいってないんじゃないの?」とか、「なんであのジョブに比べて、あのクラスに比べて、俺のはこうなんだよ」みたいな、そのお腹立ちとかはわかるんですよ。その、2年に1回の、そうですね、拡張出し。ただ、いつも、いつもそうですけど、ちゃんと、あの、できるだけ皆さんのそのプレイフィールに合うように、こう、調整を続けていきたいっていう意思はあるので……やっぱりちょっと「無能」とかだけはご勘弁いただきたいですね。あの、「無能」って脳みそがないっていう意味にそのままだとなっちゃうんで、それだとゲーム作れてないと思うんですよ、そもそも。だから、俺、なんかこう、人に言ってはいけない一番ダメな言葉かなって思ってるところは僕の中あるので、できれば、あの、「ココがとにかくストレスなのでココを変えてほしい」と、そう熱く、それを熱くリクエストしていただけると、大変助かります。やっぱり全員が満足するっていうのは本当に難しいと思っているので、こう、まあ今回はわかるんですけど、シナリオが良かった分、特に特定のジョブのバランス崩れに対してすごく熱くなるんで、「他がこんなにイイのにココだけなんだ」みたいなのはわかるんですけど、努力を続けていきますんで、ぜひ、別に「おもねってくれ」と言ってるわけじゃなくて、 ぶっこ:そうです、そうです。 吉田:議論をしていきましょうということなので、ぜひそうしていただけると助かります。 ぶっこ:はい。勘違いしないでいただきたいのは、嫌なものは「嫌だ」と全然言っていただきたいので、そこは言い方ですよ、ということで。すいませんが、よろしくお願いします。

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