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登ること、掴むこと、手放すこと。 進み続けることの葛藤を描いた短編作品です。 AI映像を“生成した映像”で終わらせたくない。 ByteDance / CapCut グローバル企画に選出。 フラッグシップとなるAI Short Film。 CapCut Video Studio / Seedance 2.0 2.5 を使用。 CapCut.Japan

11,539 views • 8 days ago •via X (Twitter)

12 Comments

早乙女プリンシペ's profile picture
早乙女プリンシペ8 days ago

@capcutapp_jp ほぼ登るシーンなのに深く刺さりますね🥲 途中に出てきたのがご本人ですかね?登る人たちへの道標となる覚悟を感じます✨

AoKi ¹⁰⁴'s profile picture
AoKi ¹⁰⁴7 days ago

@capcutapp_jp 早乙女さんありがとうです。 楽曲に入って焚き火のシーンが私です。楽曲の声も。本当の姿は例のアレです💚

sho's profile picture
sho8 days ago

予告編を観た瞬間に「GENERATE」の主人公だ! となり、不思議とうれしい気持ちになりました! 当時の衝撃は未だに覚えていて、ピアノの鍵盤だとか、咳をするシーンだとか、断片的にですがなぜか頭にはっきりこびりついています🙏 お仕事以外でのAoKiさんの映像表現といいますか作風(間のようなもの)は当時から現在まで変わらず一貫されていて、生意気ですが考えさせられるものがありました🙇

AoKi ¹⁰⁴'s profile picture
AoKi ¹⁰⁴7 days ago

shoさんありがとうです!GENERATEのこと覚えていてきれてすごく嬉しいです。 自分では意識していない部分もありますが、昔から作品を通して何かを説明するというより、観た人の中に少し引っかかるものを残したいという気持ちは変わっていないのかもしれません。 shoさんの作品も記憶に残っていますよ。あの時の経験はとても大切な思い出です。

田代大地 | AI Creative Director's profile picture
田代大地 | AI Creative Director8 days ago

@capcutapp_jp 観る時によって感じ方が変わりそうな、見返したくなる作品でした。時間が経ってまたこの作品を観たら、何を感じ、想うのか。楽しみです。

AoKi ¹⁰⁴'s profile picture
AoKi ¹⁰⁴8 days ago

@capcutapp_jp 大地さんありがとうございます。この主人公は既に1年前に登場しています。10年後、更に時が経ち見返して何を想うのか楽しみです。

KYO's profile picture
KYO8 days ago

@capcutapp_jp これは、いい意味でおっさんだからこそ生み出せる、深みのある作品だと感じました。 同じおっさんの僕も、過去のこと、今のこと、そしてこれからの未来のことまで、いろいろと考えさせられました。 お忙しい中、こんな素敵な作品を届けてくださり、本当にありがとうございます!☺️

AoKi ¹⁰⁴'s profile picture
AoKi ¹⁰⁴7 days ago

@capcutapp_jp KYOさんありがとうです。 おっさんだからこそ感じてもらえる部分もあったのかなと思うと、とても嬉しいです。 過去も今もこれからも、いろいろ抱えながら進んでいく。そんな感覚を少しでも共有してもらえたなら、作った意味がありました。

田代 恵一's profile picture
田代 恵一6 days ago

@capcutapp_jp Aokiさんの作品はいつも深いですね✨ 本当に好きです! あっ…告白ではないです(^^) 誰もが心の奥底に持っている葛藤を、こんな形で映像作品に昇華できるところが本当に凄いです。

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)'s profile picture
AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)7 days ago

@capcutapp_jp 最後の方でまさかのご本人が登場w 見応えがありました!

TECH | AI Filmmaker's profile picture
TECH | AI Filmmaker6 days ago

@capcutapp_jp ほぼ登ってるシーンなのに、めちゃくちゃ刺さりました🥲 掴んでは手放してまた次を掴んでいく感じが人生そのものですね そしてAokiさんご本人! 登り続けながら、後に続く人たちの道標にもなっていくような、そんな覚悟も感じました また時間を置いて観たくなる作品でした!

měme studio's profile picture
měme studio8 days ago

@capcutapp_jp 掴むことと手放すことの反復そのものが登攀の核で、その葛藤を「生成した映像」ではなく演出として立ち上げているのが伝わりました。フラッグシップ選出も納得です。

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