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研究了一些Geometry Node 在同一個object內的不同網格, 做距離判定的法線傳輸。 配合之前的一些技巧, 應該能應用在不同物件上。 直接拓撲一堆網格,對我來說還是太麻煩了 多善用modifier或這些工具, 可以節省我很多時間跟精神上的損耗 這個模型就只是幾條長方形, 其他都是生成出來的 #blender
67,300 просмотров • 21 дней назад •via X (Twitter)
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[ 話撈與日常 ] 不知道大家會不會覺得一直看我這張臉看得很膩啊?我從觸及率看出來了啦(貝拉應該要多分享些臀褲開發與化妝相關的技法啊,別總是躲在閉眼面具裡面啊!)事實上因為這張臉我之前花了很多時間調整~直到目前為止她已經是完全貼合我臉部的狀態且相當的緊縛與舒適,所以我真的很習慣平常就讓她陪著我的生活,近期還在忙其他面具修改的工作,目標是能盡可能的在面具狀態待久一點是最好的,而對我來說要能夠常常配戴的動機就是源自於方便與舒適(人年紀大了體力不是太好,著裝的一點點不舒適都是會快速消耗耐力的,更不用說穿著當起居服裝了)可以的話我更想將手邊面具全部給改一遍,每週換臉這樣,很多想做的事都在龜速的進行我也很慚愧,但這就是業餘人士需要付出的代價啊⋯先到這,這些不是正片的日常分享就請追求高畫素的大家多包涵一下拍攝品質啦~
Bella Paprika
35,429 просмотров • 2 лет назад
