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Ana Sayfaya Dön

神はいない。いるのは怪物だけ。 #ウィッチャーIV 公開―― CD PROJEKT REDが贈るシングルプレイ専用のオープンワールドRPG。シリを主人公に迎えた新章がついに始動。怪物退治を生業とするウィッチャーになるべく、シリの冒険がいま始まる。

3,025,521 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

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ぐれくら1 yıl önce

これよ 生贄に出した娘が戻って来てやったー村に平和が戻ったとはならんのよね ウィッチャー世界の無常をCDPRはしっかりと理解してくれていてもう期待しかない

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とある太郎1 yıl önce

沢城さんじゃないのか………

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キヨ1 yıl önce

渋い山路和弘さん声のゲラルト主人公を期待していたけれど今度はシリだからきっと何処かでゲラルトも出てくれるのを期待してますよ🎵

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まいと1 yıl önce

シリ霊薬で変異してるけど、もしかして草の試練受けてる…?

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Anchorage1 yıl önce

あれ、シリってウィッチャー3の最後で覚醒して高速移動&瞬間移動しまくりの超絶チート能力者になってなかったっけ?

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RedDeer.Games2 yıl önce

New is better Together with @mgpstudios we present you... 🟥 NECKBREAK 🟥 Stylish, #cyberpunk, #retro first-person shooter is available now! 🔥 Play it on ⤵️ #NintendoSwitch => #Xbox => #indiegames #release

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フォレス(雑食傭兵兼適合者🎬)&草凪朱音(🐢ガメラ転生装者)1 yıl önce

この無常さ……実にウィッチャー。

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たけ1 yıl önce

また一つ生きる目標ができました!ありがとうございます!

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ヴぁるが@おぼろ弁当1 yıl önce

沢城さん何処( ;∀;)

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アーバン1 yıl önce

ウィッチャー新作ありがとうございます…ありがとうございます…これで私は明日を生きられます…

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ぽーるぼきゅーず1 yıl önce

沢城みゆきさんではないだと…

Benzer Videolar

欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 görüntüleme • 9 ay önce

カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

15,839 görüntüleme • 10 ay önce