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秋水蒼煙空悵望、孤鴻落日獨徘徊。 古琴。(Dan Co Cam) ~ 岸邊客

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你知道每个月最适合去哪里旅游吗?只有1%的人去对了。 一月,去哈尔滨。 每年12月底,哈尔滨的冰雪大世界如约开放。一月份去, 刚好能遇到它最美的样子。冰雪雕琢的童话世界,等你来探索。 二月,潍洲岛。 在寒冷的冬日里,潍洲岛依然为你保留着温暖的阳光和柔暖的沙滩,让你在冬日里,也能感受到夏日的惬意。 三月,下江南。 你一去,春不晚,我便来到了真江南。听取花船,看水乡,感受江南的柔情与诗意。 四月,去桂林。 划一叶轻舟,穿梭在十里画廊之间,仿佛置身于一幅,流动的山水画卷中。 五月,去大理。 与爱人偷得浮生半日闲,在洱海边漫步,感受风花雪月的浪漫。 六月,去张家界。 此时的森林公园,平均气温25度左右,宛如天然氧吧。漫步金边溪,看溪水潺潺,猕猴嬉戏;乘百龙天梯,俯瞰枫林,避开盛夏酷暑,在绿意盎然中,享受清凉。 七月,去贵州。 七月贵州,多雨,却凉爽。黔东南的肇兴洞寨镇原古镇, 充满民族风情。去山木河,体验国内刺激的漂流;在洞寨,听傣族大歌,看层层梯田环绕村落,感受山水与人文交融的清凉夏日。 八月,去恩施。 八月恩施,平均气温22度,是绝佳避暑地。打卡有“中国仙本纳”之称的平山峡谷,乘小船,悬浮在清澈水面;漫步恩施大峡谷,看绝壁栈道,与一柱香奇观,在秘境山水间, 逃离酷暑。 九月,去伊春。 坐上火车,深入小兴安岭的秋日童话。看落叶铺满林间小道,清澈溪流穿林而过。去汤望河临海奇石景区,在天然氧吧中,欣赏奇石与秋景,感受静谧的秋日童话。 十月,去喀纳斯。 十月的喀纳斯,已进入深秋。湖水因气温降低,愈发清澈湛蓝;岸边的白桦林、落叶松,尽数变黄。漫山遍野的金黄与翠绿交织,搭配图瓦人村落的木屋炊烟,宛如油画里的静谧世界,是摄影和徒步的绝佳时机。 11月,去泸沽湖。 尽管已是万物凋零之际,泸沽湖的清晨,却如人间仙境。 湖面如镜,倒映着蓝天白云,仿佛时间在这里静止。 12月,去阿勒泰。 下了雪的和睦村,美得就像童话世界。白雪覆盖的木屋, 炊烟袅袅,仿佛走进了安徒生的童话故事。每一帧,都是冬日里最治愈的画面。

另一面

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She’s a military CEO. He’s a rookie soldier with way too many tricks. 😂🎖️ Who's fooling whom? 👀🔥 (made with Topview AI (トップビュー) 日本公式 Seedance 2.5) prompt below 🪖👇 60秒垂直短劇,16:9,日劇偶像劇風格場景:陽光明媚的熱帶海灘訓練場,碧藍海水與細白沙灘,背景有軍事橡皮艇與訓練旗幟。 角色設定:蒼井翔(Sho Aoi) >> :22歲,海軍陸戰隊新兵。身高183cm,精實結實的運動員體型,寬肩窄腰,腹肌線條分明。五官俊朗立體,劍眉星目,深邃黑眸帶有少年氣與微微靦腆,高挺鼻樑,薄唇線條乾淨,短黑髮被海水打濕後微微貼額。訓練時只穿鮮紅色合身運動短褲(腰間有簡易繫繩),赤腳赤裸上身。個性陽光熱血、平時自信開朗,面對上級時卻容易緊張臉紅。 神崎麗奈中尉(Rena Kanzaki) >> :32歲,嚴格卻美艷的海軍陸戰隊女軍官。身材高挑勻稱(170cm),曲線玲瓏卻充滿力量感。五官精緻冷豔,柳眉鳳眼,眼神銳利中帶一絲隱藏的柔情,高鼻薄唇,長黑髮整齊束成高馬尾,幾縷碎髮被海風吹亂。穿黑色緊身潛水軍服(濕潤後緊貼身形),腰間掛哨子與小水瓶,腳踩黑色潛水靴。個性表面冷酷專業、指揮雷厲風行,內心卻藏著對年輕士兵的一絲曖昧關注。 拍攝風格:典型日劇復古偶像劇質感,使用Nikon專業攝影機(仿FM2膠片感與Nikkor AI Prime鏡頭),明顯膠片顆粒、輕微暈光與自然暖色調。主色調為陽光金黃與海灘藍白對比,強自然光與輕微逆光,營造軍教片熱血+偶像劇曖昧浪漫+喜劇輕快氛圍。 0-15秒(海灘專業訓練) 0-3s:陽光明媚的海灘上,一群只穿紅色短褲的新兵整齊排列。神崎麗奈中尉吹響哨子,聲音清脆,黑緊身潛水服在陽光下閃著水光,冷豔說日文指揮:「足を上げろ!リズムを保て!」 3-6s:蒼井翔與隊友同步高抬腿,汗水與海水混在胸膛與腹肌上滑落,喘息急促,偷偷吞口水,目光卻不自覺飄向女軍官。 6-9s:哨聲再響,全員做伏地挺身。蒼井翔撐起身體時肌肉緊繃,臉頰因用力與陽光微紅,心跳加速的喘息聲隱約可聞。 9-12s:團隊訓練,士兵們合力扛起充氣橡膠艇在沙灘奔跑。蒼井翔咬牙用力,汗水從下巴滴落,眼神短暫與麗奈交會後立刻低頭。 12-15s:麗奈中尉走近隊伍,吹哨下令休息,目光在蒼井翔汗濕的身影上停留半秒,嘴角幾不可察地微揚。 15-30秒(中暑與急救準備) 15-18s:扛著充氣橡膠艇的蒼井翔突然腳步一晃,臉色發白,直接昏倒在熱沙上。其他士兵驚呼。 18-21s:神崎麗奈中尉立刻吹哨指揮:「ミネラルウォーターをかけろ!彼の腰紐を解け!」士兵們手忙腳亂把水澆在蒼井翔頭胸,解開紅短褲腰間繫繩,但他仍無反應。 21-24s:神崎麗奈中尉蹲下檢查,黑潛水服因彎腰緊貼曲線,她伸手輕拍蒼井翔臉頰,自己也微微冒汗,眼神從冷靜轉為一絲擔心。 24-27s:四周士兵緊張圍觀,有人偷偷吞口水,有人喘息未定。神崎麗奈深吸一口氣,決定親自急救。 27-30s:鏡頭特寫神崎麗奈中尉俯身靠近蒼井翔,陽光逆光打在兩人側臉,氣氛瞬間從軍教片轉為曖昧緊張。 30-45秒(人工呼吸的曖昧高潮) 30-33s:麗奈中尉雙手支撐在蒼井翔身側,低頭進行第一次口對口人工呼吸。蒼井翔仍昏迷,但胸口微微起伏,麗奈自己的呼吸也因靠近而變得急促。 33-36s:第二次人工呼吸時,蒼井翔突然嗆醒,猛地噴出一口水,整片水花濺在麗奈中尉臉頰、黑潛水服胸口與鎖骨。 36-39s:麗奈中尉被噴得一臉水珠,愣住一秒,黑髮貼在臉側,眼神從專業瞬間變成又驚又羞的複雜表情。 39-42s:蒼井翔睜開眼,發現自己幾乎貼在女軍官唇邊,臉瞬間微微羞紅,喘息急促、額頭冒汗、偷偷吞口水,心跳加速到幾乎能聽到的程度。 42-45s:四周士兵先是驚愕,隨即爆發歡呼,鏡頭捕捉蒼井翔羞得想躲又無處可躲的可愛反應。 45-60秒(喜劇結局與告白式打賭) 45-48s:其他士兵高興地一擁而上,像扛橡膠艇一樣把濕漉漉的麗奈中尉抬起來,在海灘邊歡快奔跑,喊著「中尉萬歲!」 48-51s:麗奈中尉被抬在半空,黑潛水服還滴著水,表情又氣又笑,吹哨想制止卻被笑聲淹沒。 51-54s:蒼井翔坐在沙地上,眼看女軍官被抬走,臉上仍是人工呼吸後的紅暈與喘息餘韻。 54-57s:蒼井翔悄悄對旁邊一個士兵伸手:「早く金をよこせ!キスの賭け、勝ったぞ!」 57-60s:畫面定格在蒼井翔得意又心虛的笑容、海風吹過他濕潤的短髮與紅短褲,以及遠方被抬跑的麗奈中尉回眸一瞥的曖昧餘韻。暖黃陽光與膠片顆粒中,軍教片熱血、偶像劇浪漫與喜劇玩笑完美收尾。 #sd #sd25 #seedance25 #seedance #AIDrama #AIFilm #AIMovie #AIVideo #minidrama #霸總 #CEO

The Anxious Mind

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最近seedance 2.0 审查整顿后各种提示词不通过,估计已经给大家造成很大困扰了吧,明明没有什么违禁词,就连CLAUDE 都查不出来毛病的提示词可是 Seedance 就是通不过,关键是seedance 也不告诉我哪里犯禁了,连想改都无处着手,怎么办呢?现在我找到一个折中方案,至少表达我要表达的方案没问题了。 鸣谢:教主大老王再次联觉主演,案例如下: 这是用CLAUDE 写的提示词:《湖上决剑》- 两段式结构(每段15秒) 第一段:湖面初战(0-15秒) 影片类型与形式 类型:武侠史诗 × 轻功决斗 × 东方美学 风格:青蓝色调;江南水墨意境 摄影方式:稳定镜头与手持结合;慢镜头强调关键动作 音频:古琴声;竹笛;水声;剑刃破空声;棍击风声 场景设定(本段唯一有效) 地点:江南湖面;湖水呈青蓝色;远处有朦胧山峦与竹林;湖面漂浮荷叶 时间:清晨 光线:柔和自然光;薄雾弥漫;水面反射天光 色彩基调:青色、蓝色、灰色为主;红色(女剑客)与白色(盲侠)为焦点 出场人物(本段锁定) 红衣女剑客:深红色绸缎武服;腰系多层金色链饰;发髻高束;金色手镯;细长直剑,剑身银白;骄傲、自信、不服输 盲侠:米白色长袍;黑色领带;戴墨镜;发型整齐;长棍(竹制);沉稳、从容、精准 正文剧情(四幕 × 15秒) 【0-2秒】第一幕 | 对峙·湖面初见 剧情描述:清晨江南湖面,薄雾轻笼。红衣女剑客站立湖面荷叶上,右手持剑,剑尖指地,眼神锐利。对面盲侠身着米白色长袍,墨镜反射湖光,手握长棍,姿态静若止水。 镜头设计:中景女剑客正面;中景盲侠墨镜反射;远景两人对峙 音频:低沉古琴声;微弱水声;竹叶声 【2-4秒】第二幕 | 杀机·眼神交锋 剧情描述:女剑客眼中杀意凛然,抬起长剑,剑身折射银光。出鞘瞬间,剑刃破空。硬切至盲侠面部,墨镜反射波光,嘴角微扬。他转动长棍,发出低沉风声。 镜头设计:特写女剑客眼睛;特写长剑出鞘银光(慢镜头);硬切;特写盲侠墨镜;近景转动长棍 音频:剑刃"铮"声;棍身"呼"声;古琴骤停 【4-10秒】第三幕 | 初交锋·水上激战 剧情描述:女剑客率先攻击,足尖点地,身形如箭,红衣飘扬。她轻功踏水,激起涟漪水花,剑招凌厉。盲侠侧移,轻功掠湖面,长棍轻巧格挡。两人快速交手,剑棍碰撞,水花四溅。 激斗中,盲侠棍法一变,长棍精准刺出,击中女剑客右肩。女剑客后退,捂肩,脸现痛苦震惊。 镜头设计: 4-6秒:中景女剑客飞跃;近景脚尖踏水(慢镜头) 6-8秒:中远景交手;特写剑棍碰撞 8-9秒:近景长棍刺出(慢镜头);特写击中肩膀 9-10秒:近景后退捂肩 音频:踏水声;密集碰撞声;破风声;竹笛加入;棍击闷响;痛苦轻哼 【10-15秒】第四幕 | 怒而反击·冲向竹林(结尾/过渡) 剧情描述:短暂停顿后,女剑客眼中怒火燃起,低吼:"看剑!"她不顾肩伤,再次飞身,剑招更凶猛。 盲侠长棍横扫,将女剑客击退。女剑客身形倒飞,借力在水面荷叶上轻点,向湖畔竹林方向飞掠。盲侠紧随其后。 两人身影一红一白,快速冲向远处的翠绿竹林。镜头拉远,展现湖面与竹林的过渡。 画面在两人冲入竹林的瞬间,突然切黑。 镜头设计: 10-11秒:特写眼睛转愤怒;对白字幕"看剑!" 11-12秒:中景女剑客飞身猛攻 12-13秒:盲侠长棍横扫,女剑客倒飞 13-14秒:远景,两人身影冲向竹林(红白对比青蓝) 14-15秒:超远景,两人冲入竹林边缘,突然切黑 音频: 愤怒喊声"看剑!" 古琴转激昂 棍击声 破空声 竹叶沙沙声渐强 在切黑瞬间,音效突然停止 结尾设计(引擎六:戛然而止): ✅ 在冲入竹林的动作最高点切黑 ✅ 制造悬念:"竹林里会发生什么?" ✅ 驱动观众看第二段 制作建议(第一段) 视觉风格:青色、蓝灰色、薄雾白为主;深红与米白对比;后期降低饱和度,增强青蓝色调 摄影技术:稳定镜头(对峙);手持跟拍(打斗);慢镜头占30% 音效设计:古琴主旋律;竹笛辅助;高频剑刃声;低频棍击声;多层次水声 动作设计:女剑客"快狠准";盲侠"稳柔精";参考《卧虎藏龙》轻功 第二段:竹林决战(0-15秒) 影片类型与形式 类型:武侠史诗 × 轻功决斗 × 东方美学 风格:翠绿竹林 + 青蓝湖面;江南水墨意境 摄影方式:动态跟拍为主;大量仰拍俯拍;慢镜头强调竹子弯曲 音频:竹笛主导;古琴辅助;竹子断裂声;风声;剑刃破空声;棍击风声 场景设定(本段唯一有效) 地点:湖畔密集竹林 + 湖面;翠绿竹海;晨光透过竹叶投下斑驳光影;竹林边缘可见青蓝色湖面 时间:清晨 光线:晨光透过竹叶,金色光斑;竹林内部半明半暗;湖面柔和自然光 色彩基调:前半段翠绿色(竹林)+ 金色(晨光)为主;后半段青蓝色(湖面);红白对比贯穿 出场人物(本段锁定) 红衣女剑客:深红色武服;腰系金色链饰;发髻高束;持剑;已受肩伤;愤怒、不甘 盲侠:米白色长袍;黑色领带;戴墨镜;持长棍;沉着、精准 正文剧情(四幕 × 15秒) 【0-4秒】第一幕 | 竹梢追逐 剧情描述:画面从黑色快速淡入,直接进入竹林。色调从青蓝突然转为翠绿。 女剑客轻功点在竹梢上,竹子在她脚下弯曲摇晃。她连续在多根竹子间跳跃,红衣在绿色竹海中格外显眼。每踏一根竹子,竹子都会弯曲颤动。 盲侠紧随其后,在竹梢间追击。他的长棍挥出,击断女剑客踩过的竹子,竹子"啪"地断裂翻飞。 镜头设计: 0-1秒:从黑淡入,晨光透过竹叶 1-2秒:仰拍,女剑客在竹梢间跳跃,竹子弯曲 2-3秒:跟拍,盲侠挥棍击断竹子(慢镜头),竹子断裂翻飞 3-4秒:侧面广角,两人在竹林上空追逐,多根竹子同时弯曲 音频: 竹子弯曲"嗖嗖"声 竹子断裂"啪啪"声 脚步点在竹梢的轻响 竹笛快速演奏(紧张) 【4-10秒】第二幕 | 弯竹对决 剧情描述:女剑客落在一根粗壮的弯曲竹子上。盲侠紧接着落在同一根竹子的另一端。 两人各站竹子一端,竹子因两人重量弯成巨大弧形,在空中摇晃。晨光透过竹叶,照在两人身上。 女剑客抢先出剑,剑光刺向盲侠。盲侠长棍横扫格挡。剑棍在弯曲的竹子上激烈碰撞3次,每次碰撞竹子都剧烈摇晃。 第3次碰撞后,盲侠棍法突然加速,一棍扫向女剑客持剑的手腕。 镜头设计: 4-5秒:中景,两人分别落在弯竹两端(对称构图) 5-6秒:近景,竹子在两人脚下弯曲晃动(慢镜头) 6-8秒:快速切换:剑刺出→棍格挡→碰撞(3次快切) 8-9秒:中景,竹子剧烈摇晃,两人身形起伏 9-10秒:盲侠棍法加速,长棍扫向女剑客手腕(慢镜头) 音频: 竹子弯曲"咯吱"声 剑棍碰撞"铛铛铛"(3次) 竹子摇晃"嗖嗖"声 竹笛与古琴合奏达到高潮 【10-12秒】第三幕 | 剑脱手·落回湖面 剧情描述:盲侠一棍扫中女剑客手腕。女剑客剑脱手,长剑在空中旋转飞出竹林,插入远处湖面。她失去平衡,从弯曲的竹子上坠落。 盲侠也跃下竹子。两人先后从竹林落回湖面。 镜头跟随两人从翠绿的竹林落回青蓝色的湖面——色调再次转换,从绿色回到青蓝色。 镜头设计: 10秒:特写,剑脱手旋转飞出(慢镜头) 10-11秒:长剑飞出竹林,插入湖面,水花溅起 11秒:女剑客从竹子坠落 11-12秒:镜头跟随两人从竹林落回湖面(色调从翠绿转青蓝) 音频: 棍击手腕清脆声 剑飞出破空声 落水"噗通"声 竹林音效渐弱 水声重新出现 【12-15秒】第四幕 | 终局·败者跪地(结尾) 剧情描述:女剑客落回湖面,已无力再战。她单膝跪在湖面荷叶上,一手撑肩一手按膝,头微低垂,红衣散开,金链垂落。长剑已不在手中。 盲侠收棍,转身背对女剑客,静静站立,长袍在风中轻摆。远处,竹林在薄雾中隐约可见。 画面定格:左侧盲侠背影(米白长袍),右侧女剑客跪地(深红武服),中间平静湖面与朦胧远山。背景竹林在薄雾中隐约。青蓝色调,水墨意境。 在定格画面最静止的瞬间,突然切黑。 镜头设计: 12-13秒:中景,女剑客落水跪地 13秒:近景,女剑客跪地姿态,头微垂 13-14秒:中景,盲侠收棍转身背对 14-15秒:远景对称构图(左盲侠背影,右女剑客跪地,中间湖面远山竹林);定格1秒;突然切黑 音频: 女剑客落水衣料摩擦声 所有战斗音效停止 只剩:微弱水声、远处竹叶声、极低古琴余音 在切黑瞬间,所有声音戛然而止 结尾设计(引擎六:戛然而止): ✅ 在对称构图定格的最高点切黑 ✅ 没有任何"结束信号" ✅ 观众会觉得"意犹未尽" ✅ 驱动评论:"这画面太美了" 制作建议(第二段) 视觉风格: 前半段(竹林):翠绿色、金色晨光、高饱和度 后半段(湖面):青蓝色、薄雾、低饱和度 色调转换在12秒处 摄影技术: 竹林段落:动态跟拍、仰拍、俯拍 湖面段落:稳定镜头、对称构图 慢镜头占35%(竹林动作密集) 音效设计: 竹林:竹笛主导,竹子断裂声、弯曲声 湖面:古琴主导,水声、风声 音效层次随场景转换 动作设计: 竹梢轻功:参考《十面埋伏》 弯竹对决:强调不稳定性 落回湖面:优雅与无奈并存 📋 两段连贯性设计 第一段 → 第二段 衔接 第一段结尾:两人冲入竹林边缘,突然切黑 第二段开头:从黑淡入,已在竹林深处(时间跳跃,无缝衔接) 独立性 每段都可以单独观看 第一段:完整的"湖面初战"故事 第二段:完整的"竹林决战"故事 连续性 连起来看是完整的30秒武侠短片 色彩:青蓝(湖)→ 翠绿(竹林)→ 青蓝(湖) 情感:势均力敌 → 追击 → 决胜 完全找不到不符合规矩的地方,但是就是通不过,后来我就用SEEDANCE 同公司旗下的豆包用这个方法: 找出可能在SEEDANCE 2.0 生成中违规的提示词内容如下:《湖上决剑》- 两段式结构(每段15秒) 第一段:湖面初战(0-15秒) 影片类型与形式。。。.。。。。。。。。。。。.。。.。。。。。。。然后就会得到一个大体意思不变的提示词结果。可能有人会问为什么不直接用豆包写,我想说的是CLAUDE 的推理能力豆包现在还难以望其项背。

John

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Seedance 2.5 测试一下古装小短剧📺 prompt 👇 【风格】武侠电影级动作喜剧(Wuxia Action Comedy),古风客栈实景,8K,达芬奇高级调色,升格慢动作与快剪结合,真实布料与木屑物理,横屏16:9 【时长】30秒 【场景】古风江湖客栈大堂,木桌长凳、红灯笼、蒸笼冒热气,梁柱交错,光从窗棂斜射带浮尘 【角色】女侠A @图1(红衣冷艳,用剑)、女侠B @图2(青衣飒爽,用双筷/软鞭),两人武艺相当 [00:00-00:02] 钩子·同时出手 蒸笼掀开——热气散去,只剩孤零零一个白胖包子。两只手"唰"地同时探向它,在包子上方一寸僵住。镜头拉近两人对视,杀气骤起。 音效:蒸汽"嘶"声,一声兵刃出鞘。 [00:02-00:06] 拔剑·桌面开打 A拔剑挑翻整张桌子腾空,B踩着飞起的长凳跃上房梁,包子被气浪震到空中。碗筷茶壶四散飞溅。 [00:06-00:11] 空中争夺(升格) 包子在半空划弧,两人凌空交手,A剑尖挑、B筷子夹,包子在刀光间被抢来抢去,谁也没碰实,热气还在包子上冒。 [00:11-00:16] 客栈大乱 战场蔓延,两人踩桌翻梁、灯笼被削落、木屑纷飞,其他"食客"抱头躲桌下。包子始终在两人争夺中心悬着不落。 [00:16-00:21] 决胜一击(升格特写) A与B同时使出绝招,剑气与鞭影在包子两侧交汇——包子被劲气托着高高弹起,两人各自摆出接杀造型,屏息等它落下。 [00:21-00:26] 神反转 镜头跟着下落的包子——一只慵懒的橘猫"喵"地从桌上跃起,在半空一口叼住包子,稳稳落地,当着两人的面吧唧吧唧吃完,舔爪。 音效:所有打斗音效戛然而止,一声"喵~",乌鸦飞过。 [00:26-00:30] 傻眼收尾(定格) A和B保持着帅气的接杀姿势僵在原地,剑和筷子还举着,齐刷刷看向吃饱打嗝的猫,表情裂开。 字幕(砸出):「有些仗,打赢了也没用。」 音效:一记喜剧"咚",猫满足地打了个嗝。 【导演备注】1.反差铁律:打斗越是天崩地裂、招式越华丽正经,最后被猫截胡的落差越好笑;2.身份锁定:A=@图1红衣用剑、B=@图2青衣用筷/鞭,脸/服装全程一致;3.节奏:2秒对峙→拔剑→空中争夺→大乱→决胜→猫反转,动作段用快剪+关键处升格;4.物理真实:包子热气、木屑、灯笼、布料惯性、猫的重量都要真实,武侠不卡通;5.包子必须全程在画面中心被争夺,是视觉焦点和笑点核心;6.不见血、不伤人,纯招式对拆。 【负面提示词】卡通武侠,塑料CG,换脸,两人身份/武器混淆,包子中途消失,猫出现得太早,血腥伤人,多余手指,字幕提前,水印,真实品牌logo,画面糊乱,未成年人形象。

John

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Cat master won’t be happy about this… his girlfriend fell for someone else 😳💔🔥😿 (using WaveSpeedAI #Seedance2 fast+extend) prompt below 🥴👇 45秒短劇,16:9,電影感,電影級光影,高級古風皇宮,超現實質感。 場景: 深夜奢華帝王寢宮,巨大龍床金絲帳幔,窗外月光灑落,燭火搖曳與冷藍月光對比,空氣中漂浮淡淡白霧。 角色: 男主是高大冷峻的霸道皇帝,臉龐輪廓分明、劍眉星目、深邃眼神帶有強烈壓迫感,龍袍墨黑金邊,氣場極強;女主是化形後的白貓女孩,雪白長髮帶軟萌貓耳,褐色眼睛配淡紫色眼影,如同SD娃娃般精緻妝容,薄紗白裙,身材玲瓏,氣質慵懶又倔強;太后是威嚴刻薄的美豔中年女子,鳳冠霞帔,華貴雍容,眼神凌厲;刺客是清瘦俊朗的中年男子,氣質冷冽,眼神銳利如刀。 風格: 電影級打光,淺景深,高級古風時尚攝影質感,電影色彩分級,極致細節,貓耳細毛隨風微動。 分鏡: 0-3s:皇帝獨坐龍床邊,冷峻側臉在月光下格外深刻,手輕撫身旁雪白貓咪。 3-6s:白貓舒服蜷縮在他懷裡,皇帝罕見露出柔和眼神。 6-9s:切到太后寢殿,太后美豔臉龐帶著刻薄怒意,重重拍桌:「皇帝夜夜抱貓同眠,拒絕選秀,立刻給我查清楚!」 9-12s:幾名太監低頭退下,畫面快速切到黑衣刺客潛入皇宮。 12-15s:刺客身影如鬼魅逼近寢宮,皇帝警覺抬頭,白貓突然竄起警戒。 ---------------------- Seamless fast continuation, same style, even faster cuts. 第二段(15-30秒): 15-18s:刺客破窗而入,長刀直取白貓,皇帝瞬間起身將貓護在身後。 18-21s:白貓在月光中爆發刺眼白光,瞬間化形成帶貓耳的美女孩,薄紗輕舞,褐色眼睛在淡紫眼影襯托下格外迷人。 21-24s:刺客眼神從殺意瞬間變成驚艷與迷戀,刀停在半空。 24-27s:貓耳女孩輕盈落地,尾巴微微晃動,抬眸望向皇帝,眼神倔強。 27-30s:皇帝眼神一沉,低沉霸道開口:「敢動朕的貓,你們找死。」 -------------------------- Seamless fast continuation, same style, even faster cuts. 第三段(30-45秒): 30-33s:貓耳女孩輕笑,貓耳抖動,主動擋在皇帝身前,精緻妝容在月光下如瓷娃娃般完美。 33-36s:刺客痴痴上前,聲音微顫:「姑娘……你究竟是何方仙子?」 36-39s:皇帝一把將女孩拉回懷裡,冷冷掃視刺客:「她是朕的人,誰也別想碰。」 39-42s:貓耳女孩抬頭看皇帝,眼神從倔強逐漸變成依戀,低聲:「陛下……今晚還要抱我睡嗎?」 42-45s:皇帝嘴角微揚,俯身靠近她耳邊,極低霸道地說:「不僅今晚,以後每晚你都逃不掉。」鏡頭停留在兩人充滿張力的對視與刺客呆滯的表情上。 #sd2 #seedance #AIDrama #AIFilm #AIMovie #AIVideo

The Anxious Mind

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Kingdom Come 君臨共和 -《夢的囚徒》 "Thy Kingdom Come"(願祢的國度降臨)是《主禱文》中表達對上帝國度的期待與渴望。這句祈禱語是在教導門徒如何禱告時所傳授的重要內容之一,意味著應當向上帝祈求祂的國度降臨,對神權的承認和希望神的旨意在世間得以實現,特別是在末日最後審判時。 主人公亞歷山大·麥基錫德不斷祈求,縱使徒然卻懷抱希望。 只望虛空之外確有神明,為現有的秩序帶來末日,瓦解一切。 無論這需要付出多大的代價。 你的光芒如火,灼燒我破碎的夢 迷離的渴望中,我甘願沉淪其中 歲月無聲,卻將你氣息刻進塵世 每一縷風,都在低語你的身影 紅玫瑰如焰,燃盡禁忌的疆界 藍天深邃,包容我的無盡妄念 漫長的黑夜裡,我將孤獨當作誓言 只盼你低語,把我靈魂點燃 來吧,觸碰我,讓這凡心化為你的容器 不必言語,你的目光已經刺入心底 讓流浪的靈魂安息於你的懷抱 此生此世,甘心將命運交予你主宰 神明的腳步,輕踏過這無垠的蒼穹 無聲的印記,將信仰化作虔誠囚籠 飄落的花瓣,隨風灰飛,無影無蹤 只剩你的溫柔,埋藏在永恆記憶中 輪迴千年萬年,誰能觸及你的真容 你沉默不語,卻讓我甘願沉入虛空 靜默之中,我燃燒成炙熱的灰燼 只為在你的視線裡,成為微光映影 看我一眼,別讓我守著孤寂的枕 若這份愛是罪,我願在你的名下沉淪 黑夜無盡,卻將你的氣息刻進血脈 痴情如我,只為承載你永恆的意志 讓塵世盡頭化為我們的殿堂 時間停滯,我將化作永恆的光芒 縱然命運輪轉,縱然歲月斷腸 我也會為你燃燒,直到蒼穹為你敞亮 來吧,觸碰我,讓這凡心化為你的容器 不必言語,你的目光已經刺入心底 讓流浪的靈魂安息於你的懷抱 此生此世,甘心將命運交予你主宰 痴情如火,燃盡每一絲遲疑與痛楚 此世為你,來世為你,永不止步 若愛是罪,就讓罪名刻在我的墓 只為記錄,這場愛裡,誰主誰屬

Archer Magnum

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在加利福尼亚海岸线柔和的弧度之间,坐落着一座宛如诗句般的城市——Santa Barbara。这个城市既有海的辽阔,也有山的沉静,在光影与微风之间,悄然铺展开一幅悠然的画卷。 这里的天空,总是澄澈得恰到好处。太平洋的波光轻轻拍打着岸边,阳光在水面上碎成细小的金片。沿着海岸漫步,你会看到白墙红瓦的建筑在棕榈树影中若隐若现,那是典型的西班牙殖民风格,让整座城市都带着一种温柔而古老的气息。 城市的心脏,是静谧而庄重的Santa Barbara Mission。被称为“传教士之后的女王”,白色的立面在阳光下泛着温润的光泽,花园里玫瑰盛开,仿佛时间在这里放慢了脚步。走在拱廊之间,历史与宁静交织,让人不由自主地放轻呼吸。 向海而行是另一番风景。Stearns Wharf伸入蔚蓝之中,像一条通往远方的木质长廊。海风带着咸味与自由的气息,海鸥在空中盘旋,远处的帆船点缀着天与海的交界。这里的日落尤为动人,霞光缓缓沉入海面,将世界染成柔软的橙金色。 而在城市背后,圣塔伊内斯山脉静静守望。山与海的相拥,让Santa Barbara拥有一种难得的平衡——既开放,又安然;既热烈,又从容。 如果说有些地方适合匆匆一瞥,那么这里更像一段需要慢慢品读的文字。清晨的咖啡、午后的海风、傍晚的霞光,每一个瞬间都不张扬,却在不知不觉中,留在心底,成为一种温柔而长久的记忆。

David Tsai/蔡慎坤

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女侠:“卧槽,敢踢老娘胸,看我不电死你” 悍匪:“冤枉啊,导演安排的” 用豆包工作优化后的Seedance 2.5打斗Skill, 目前针对高速打斗场景已经算不错了。 完整提示词如下: 【全局画质设定】 30秒,16:9,24fps,电影级3D国漫CG动画:PBR物理材质、高精度角色模型、HDR电影光影、全局光照、体积光穿过黄昏水汽、真实布料与发丝物理解算、次世代粒子特效、电影大景深、细腻胶片颗粒、高帧高速动画。角色造型采用精品古偶剧美学:修身合体的剪裁、层次布料、精致发冠与金属配饰、面容立体俊美、服饰暗纹清晰,女相英气利落、男相俊朗硬朗,华贵而不臃肿。深秋黄昏暖橙色调,高速动作中人物面部、手部、刀身与接触点保持清晰,动态模糊只给背景与画面边缘。全片近似连续长镜头,以全景、中景为主,碰撞瞬间穿插极短手部与眼神特写;所有镜头转换通过水花、塌落桥板、芦苇、身体掠过等遮挡自然完成,不频繁硬切、不跟丢人物。无对白、无台词、无战吼、无技能名称、无字幕、无文字、无水印、无UI、无LOGO。 【整体战斗概念】 两名成年武者在山涧浅水河滩展开30秒高速均势流动刀战,开场即蹬水高速逼近、2秒内首次交击,全程无站桩、无长蓄力。力量型壮汉B以双手长刀正面碾压,速度型女游侠A以单刀与青白雷弧瞬发技能抢角度。战斗沿浅滩单向流动:浅滩交锋→打上朽木栈桥→断桥落水→开阔浅水中B一记重踢命中A、A倒飞犁水撞上巨石(全片唯一一次慢动作,只放慢接触一瞬,表现身体真实受力)→A借浅水导电反转→连段绞飞B的刀,B单膝跪倒、A收刀架肩分出胜负,不死亡。双方主动进攻次数大致相等,B不能只防守,A也不能一路压制。 【角色资产】 A:年轻成年女性游侠@图1,身姿修长挺拔、比例匀称,干练修身造型。眼神冷静锐利;动作风格为低重心步法、近身短打、腿法辅助、刀走轻灵。全片脸、发型、服装、比例保持一致。 B:成年男性悍匪刀手@图2,宽肩窄腰、身高比A大半个头,硬朗悍将造型。动作风格为大开大合、双手劈砍、膝肘与正踢重击。全片外观保持一致。 无参考图,以上文字即资产锁定;不换脸、不换装、不增减人物、不复制分身。 【武器/能力系统】 A的武器「惊蛰」:一柄狭锋单刀,暗钢刀身、刀脊刻有细密青白雷纹,黛青缠绳刀柄、青色石质刀镡;A全程只使用这把刀,不弯曲、不消失、不替换。A的技能为瞬发青白雷弧,共三种且都短于1秒:①刀雷点放——交击瞬间雷纹沿刀身一亮、青白电弧蹿上对方兵器;②踏水瞬影——脚下浅水炸开、青白残影2至3道快速淡出,本体始终可辨;③借水导电——刀插入浅水,雷弧沿水面呈网状快速放射,水中敌人下肢麻痹僵直。 B的武器:双手宽背长刀,赤铜色旧刀身、厚重刀背、赭色缠柄与柄尾铁环;B全程只使用这把刀。B的裂地劲为赤金色气劲,沿刀身或踢击传导:劈中水面/朽木时赤金冲击沿表面短距离扩散、碎木与水花顺受力方向掀飞。 所有技能遵循积聚→引导→传播→相遇→响应→消散:先有动作与接触,再有光效;光效短促、有体积、会衰减,不形成持续光柱,不遮住人物轮廓、脸与兵器接触点。 【世界场景】 深秋黄昏的山涧谷底浅水河滩,齐膝浅水、水下白沙与卵石,水面倒映暖橙夕照。空间锚点五个,开场2秒内全部建立、全片保留:①画面下游方向半截朽木栈桥(木板发黑、多处缺板、通向芦苇深处);②上游一块斜插水中的青灰色巨石;③两岸齐人高的金黄芦苇;④远处岸边一座破旧木栅猎亭;⑤低角度暖橙夕照与人物拉长的影子,光向固定。水流方向、风向(芦苇向右伏)全片不变。环境随战斗逐级破坏且不恢复:浅滩脚印与水痕、栈桥崩板、巨石上的刀痕、压倒的芦苇持续保留到结尾。 【视觉特效体系】 全片仅两系能量色:A的青白雷弧(冷白偏青、细丝状电弧、雷纹、水面导电网),B的赤金裂地劲(暖赤金、厚重冲击波、沿表面扩散的环形劲纹)。兵器交击先清楚看见刃身接触,再出现少量金白火星、短促空气波纹与受控镜头震动;法术对撞不出电焊式火花。B踢中A时用护具凹陷、衣料压缩波纹、悬停水珠与呼吸白雾、水面犁沟、芦苇压弯表现力量,不用全屏闪光。水花、碎木、芦苇碎屑的飞散方向严格服从受力方向。辅助特效(动态模糊、残影、衣发拉直、夕照水汽)绑定高速运动;核心特效(雷弧、火星、冲击波)只绑定接触瞬间,单次全屏光效不超过1秒并在该镜头句子里写死时长(如雷网放射0.8秒后迅速收束,只剩刀身与敌人腿甲上的细碎残弧)。 【战斗原则】 1. 开场即高速接敌、2秒内首次交击,无对峙铺垫、无环境空镜开场;攻击、闪避、格挡、反击连续衔接,每次攻击同拍或下一拍必须长出对方反应。 2. 攻防最小单位是反馈链:格挡→偏转刃线→侧闪→反攻;攻击→卸力→变向→追击;高速碰撞→双向弹开→重新追击。双方主动发起次数大致相等。 3. 每秒主要动作不超过3个,每个腾空有蹬踏支点与落地缓冲,距离靠步法和水花缩短,不瞬移贴脸、不空中无支点变向。 4. 全片实时速度,时间流速处理只有一处例外:约14.5至15秒,B在开阔浅水中的正蹬命中A胸腹软甲的接触一瞬,使用一次约0.5倍速升格、屏内只持续约0.5秒,只表现甲片沿足底轮廓凹陷、衣料压缩与口中呼气;脚一蹬实立刻回到实时速度,A双脚离水、向后倒飞、水面犁沟、芦苇压弯、后背撞上巨石根全部在实时速度中完成。慢放前一镜必须交代A身后是约四米开阔水面,斜插巨石只在她倒飞路径的落点处,不在她起点身后。除此之外不使用任何慢动作、微停、子弹时间或命中定格。 5. 命中先于震动、音效、火星与受力后果;被挡、落空必须真实存在,不允许打中空气却有人倒飞。 6. 技能服务于动作与角度争夺:A的雷弧用于打断、麻痹与抢位,B的裂地劲用于逼退与破桥,不出现长时间对波、不站桩聚气。 7\\\\. 胜负非致命:结局是B兵器脱手、下肢麻痹单膝跪倒,A收刀架肩;不出血腥伤口、不死亡、不胜利摆拍、不转身离场、不切黑结束。 【镜头语言】 近似连续长镜头。冷开场用低机位贴水跟拍,镜头与人物同速、人物清晰、背景芦苇与水面高速后掠,首次交击时给两柄刀各一个极短的夕照反光瞬间、形制差异清晰可读;浅滩段用横向跟拍与短促甩镜,甩镜在落点前收住;栈桥段用沿桥侧移与轻微仰摇表现高低差;落水段镜头随塌落桥板向下摇,前景碎木横划掠过;踢击段:B突进与命中前用中景跟拍,接触一瞬镜头推到A胸腹与B足底的中近景并只在这一瞬慢放约半秒,随即回到实时、镜头随A倒飞方向贴水后拉,把双脚离水、水面犁沟与撞上巨石根完整收入实时画面,撞石时受控短震一次;导电段用贴近水面的低机位拍雷网放射与B下肢僵直;反攻段贴A肩高速跟拍、以青白残影和芦苇掠镜缝合;收尾机位在两人侧后方约四分之三角度,B跪地后镜头持续缓慢后拉并略微升高直到全片结束,画面始终有运动、不静止、不环绕、不越轴。每镜一个叙事目的、一个主运镜;所有遮挡物横划掠过、默认只遮住约三分之二画幅并在画面边缘保留主体轮廓或运动残影,确需满画也不超过0.5秒、每段至多一次,不出现整屏水墙、白屏或黑糊空帧。 【声音设计】 五层:①底噪——黄昏山涧流水、风过芦苇、远处水鸟;②运动——靴脚踏水、湿衣与布料、刀风、B的沉重步伐;③接触——金属交击清越短响、护具闷响、裂地劲低沉轰音、雷弧细密噼啪与低频嗡鸣;④余势——落水、碎木砸水、卵石滚动、喘息;⑤音乐——急促鼓点与弦乐从开场持续推进,踢击命中瞬间音乐抽空、只剩一记拉长的低频闷响与水声,A导电反转时音乐重新爆发,胜负落定后戛然收住,只留流水、电流残响与两人喘息。无对白、无战吼、无技能名。 【分镜时间轴】 0–2.5秒(冷开场即接触):浅滩中段,A从画面左侧、B从右侧同时蹬水高速逼近,脚下炸起两串水花,夕照中两道长影迅速缩短。两人在芦苇缺口前第一次交锋:B双手长刀由上向下劈,A侧身让过正面锋线、单刀上架,两刃先清楚接触再溅出金白火星与短促空气波纹,两人各被反震得身形微沉、脚下水面压出环形波纹。低机位贴水侧跟,碰撞时受控短震后立刻回稳。结束状态:两人正面相距一步、刀身相抵、A在左B在右。 2.5–7秒(浅滩流动交锋):B沉肩连续横斩接反劈,A以短步侧闪、单刀连续偏转刃线,趁B收刀间隙踏水贴近、刀柄撞向B护臂;B后撤半步卸力,抬脚反踹,A单刀拄水借力侧翻让开,水面被B的脚劲犁出一道沟。A翻身中刀脊青白雷纹第一次亮起,一刀斩在B横架的长刀上,青白电弧蹿上刀身、B铁护臂微麻、手腕一沉,立刻以裂地劲沿刀反震,赤金劲纹与青白雷弧在交击点短促对冲后同时消散,两人借对冲向上下游弹开。横向跟拍接一次甩镜,A翻身带起的大片水花横划掠过、遮住约三分之二画幅,画面下缘始终保留两人在水中的腿部轮廓与运动残影(不满屏、不超过0.5秒)完成转场。结束状态:A借对冲退到朽木栈桥桥头、B在浅滩中涉水直追,战团移向栈桥。 7–12秒(栈桥压制):A蹬上朽木栈桥、借桥板反弹跃起,B踏上桥板大步追来,窄桥上无法横移,B连环双手劈砍、刀刀沉猛,朽木护栏与桥板被劈得木屑横飞;A低身从刀风下穿过、脚踏缺板边缘腾身,在半空回身一刀斩向B头肩,刀身青白雷纹拉成一线。B抬刀以裂地劲上撩格挡,赤金冲击波沿桥板扩散,A被震得在空中身形一歪、足下桥板应声崩裂两块。镜头沿桥侧移接仰摇,塌落木板从镜头前掠过。结束状态:栈桥中段出现大破口、两人同时失重、向水面坠落。 12–14.5秒(断桥落水):B一刀借势劈在破口边缘,裂地劲把半截朽木栈桥拦腰震塌,碎木、绳索与水雾裹着两人一同落入齐膝浅水;B人高马大先一步踏稳、带起大片泥水,A借一块浮木侧滚翻出,落在巨石下游侧约四米外的开阔浅水中单膝点水、正撑刀起身,斜插巨石在她身后四米处,两人之间拉开约四米。镜头随塌落桥板向下摇,碎木与白色水雾横划掠过、遮住约三分之二画幅,边缘保留两道下坠残影(不满屏、不超过0.5秒)。结束状态:B在浅滩中央站稳持长刀,A在开阔浅水中单膝点水正在起身、身后四米是斜插巨石。 14.5–17.5秒(失势点·全片唯一升格):B不给喘息,左腿在齐膝浅水中蹬住重心、两步蹬水突进,湿发与发冠缨带被气流拉直,在A起身到一半时侧身转腰、右足正蹬重重踹在A胸腹软甲上——这里是开阔浅水,A身后四米内没有任何障碍。只在足底接触甲片的那一瞬进入全片唯一一次约0.5倍速升格、屏内持续约0.5秒:清晰看见A胸前甲片沿足底轮廓凹陷、衣料与束带向脊柱方向压缩、她口中溢出一团白色呼气、面部因憋气一瞬收紧,周围水珠与碎芦苇叶悬在半空。脚一蹬实立刻回到实时速度:A整个人双脚离水、躯干折起向后倒飞,脚在水面犁出两道深沟、芦苇被气浪成片压弯,倒飞约四米后后背撞上斜插巨石根部、溅起大水花,沿石面滑坐进浅水,单刀险些脱手、重新握紧。镜头在接触一瞬推到胸腹与足底的中近景,回到实时后随A倒飞方向贴水后拉,把倒飞轨迹、水面犁沟与撞石完整收入画面,撞石时受控短震一次。声音在命中瞬间抽空,只剩一记拉长的低频闷响。结束状态:A坐倒巨石根、气息一窒,B落地后大步追击。 17.5–22秒(转折·借水导电):B逼近巨石、双手长刀高高劈下,A双脚蹬石向侧面水洼滑出,刀锋劈进青灰巨石、火星与石屑崩溅、刀身一时嵌住。A滑入B侧后方齐膝深的水中,立刻把惊蛰刀尖向下插入浅水、左手按上刀脊,青白雷纹自刀柄向刀尖逐段大亮,雷弧沿水面呈网状向四周快速放射,水面腾起细密白汽。B拔刀转身时双足正站在导电水网中,腿甲与护胫下青白电弧连闪,他下肢肌肉僵直、动作猛地一滞、脚下水面炸开一圈。低机位贴水拍雷网传播,先见刀身亮光与水纹扩散,再见B下肢僵直反应;雷网放射0.8秒后迅速收束,之后画面里只剩刀身与B腿甲上的细碎残弧,全屏光效总时长不超过1秒。结束状态:B下盘麻痹定在原地、长刀刚拔出石缝,A起身重新握刀。 22–26秒(反攻连段):A踏水瞬影突进,脚下浅水炸开、青白残影2至3道在芦苇前快速淡出,本体从B正面连续突斩:第一刀斩向B持刀手腕,B仓促抬刀格开、铁护臂上多出一道斩痕;第二刀贴身横斩逼B后退,B腿麻步法散乱、被赶着绕过巨石向上游侧连退两步、每一步都在水面踉跄;A第三刀以刀背绞住B长刀刀身、顺势转身旋带,青白雷弧沿两刀交缠处连闪,B铁护臂裂纹扩大、握力被震开。贴肩高速跟拍,芦苇与残影掠过镜头缝合。结束状态:B被压到巨石上游侧的芦苇边水洼、背向退路,双手长刀被绞得脱开掌心。 26–30秒(决胜与收束):B的宽背长刀被绞得朝画面左后方(B的身后下游方向)脱手旋出,全程留在画面内,不到1秒落入B身后两步内的浅水,溅起水花、刀身弹半下后横在水面停住,没有消失、没有回手。B下肢余麻未消、重心彻底破坏,向前踉跄半步、右膝重重跪入水中,左手撑水、低头喘息,铁护臂上的裂纹清晰可见。A不做掠过换位,就在绞刀后的B右侧两步处稳稳站住、双脚一前一后踩在水里,惊蛰刀背架在B肩侧后缓缓下沉收至身侧;A胸前软甲的足印凹陷仍在、胸口持续起伏、碎发贴脸、披帛与发丝在余风里飘动,刀身青白雷纹逐段熄灭、几缕电弧在水面消散。镜头从两人侧后方约四分之三角度开始,在B跪地后的最后约2秒持续缓慢后拉并略微升高:两人始终有余动(喘息、披帛发丝飘动、水面涟漪一圈圈扩散、前景水中脱手的长刀微微颤动),任何人都不出现超过1秒的静止定格,没有胜利姿势;B单膝跪着不再进攻。此处是巨石上游侧的芦苇边水洼,压倒的芦苇、下游断桥缺口、巨石上的刀痕、一路水面脚印全部保留。后拉收束在双人侧后中景与夕照中,不切黑、不转身离场。声音:脱手刀落水声、跪水闷响后音乐戛然收住,只剩流水、细碎电流声与喘息。 【全局负面约束】 禁止文字、水印、字幕、UI、LOGO;禁止换脸、换装、改发型、人物比例异常、人物融合、多余手臂、关节反折、手指异常、面部崩坏;禁止武器随机变化、多余武器、武器弯曲穿模、脱手武器消失或飞回手中;禁止第三人、分身实体(残影只能2至3道并快速淡出);禁止长时间站立对视、摆Pose、战斗暂停、长蓄力、长前摇、站桩聚气、长时间对波;除踢击接触瞬间这一次约0.5秒升格外禁止任何慢动作、微停、子弹时间、命中定格、空中静止悬浮;禁止踢击时受力者身后紧贴障碍、禁止慢放段里完成倒飞撞石;禁止整屏水墙、白屏、黑糊空帧与超过0.5秒的满画遮挡;禁止技能结束后停下休息;禁止打空却有人倒飞、无支点腾空、距离瞬间消失、武器瞬移;禁止每技能一色的彩虹特效、赛博朋克HUD、现代枪械、现代城市、西式光束大战;禁止特效长时间糊满全屏、遮住面部与兵器接触点、高速段人物严重拖影;禁止写实血液喷溅、残肢、斩首、内脏、尸体特写;禁止场景中途变成另一个世界,禁止栈桥、巨石、芦苇等破坏下一镜恢复如新;禁止结尾突然切黑或角色转身离场。

李岳

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