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\\ 空中で"天"魔やってみた // スカイダイビングしながら着地までに「天魔の孤城」をクリアできるのか検証! 挑戦者は中の人たけちょり&M4宮坊! 空の上で繰り広げられる前代未聞の検証、結果は... ☁️動画はこちら #モンスト

478,580 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

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平日仕事してても、休日にFXの検証を楽しめる。この中にそんな人いますか? そんな人は正しい検証方法を知れば一気に強くなれる。 (そんな人に向けて正しい検証方法をかなり長文で解説する回) 私は実際に土日全てをFX検証に注いで、何か気づきを得ている時間が異常に楽しく感じるようになってから勝てるようになった。 しかし、気づきを得る楽しさを感じるためには、まずは正しい検証方法があった。 まず遊ぶより何より今の時間を使ってFXを攻略したい、遊ぶのはその後で良い。 となれる人は土台として天性のものを持ってると思って良い。 そんな人のために正しい検証法を長文で書く。 ▼以下、検証方法▼ 一度でも“正しい手順”で検証に本気で向き合えば、一生モノの相場感を身につけられる可能性が潜んでいる。 無闇に取引する前に、まずは一度でいいから、本気の検証に挑戦してほしい。 飛ばしてはいけない重要な手順はこれ。 ① まずはインジケーターを一切使わないこと まずはチャートに何も表示させずに、ローソク足だけを見るところから始める。 相場の本質的な動きがここで養うつもりで。 ② その状態で、強いトレンドが発生する直前(100pips以上動く前)を徹底的に観察する 多くの人がやらない部分だが、ここが最重要。 勢いが出る前の値動きを見なければ、「なぜそこから伸びたのか」の感覚的部分すらも永遠に養えない。 ③ 上昇の直前・下降の直前に“何が起きているか”の共通点を探す(時間足は5分〜1時間足で確認する) ・上昇前には何が積み重なっているか ・下降前にはどんな動きがあるか これを感覚ではなく、事実として集めていく。 この工程が、後のエントリー判断に直結する。 ちなみにヒントとしては、急落前には大部分に当てはまる共通点が見えやすい。 その答え合わせも兼ね、 続きも次の投稿で記載する。

Scal_Lab

41,620 просмотров • 2 месяцев назад

いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。 でもすぐ戻る。 これを繰り返すことで、売りたい人の力が少しずつ弱くなっていく。 レンジ上限というのは、本来なら売りが入りやすい場所。 「ここで反落するだろう」と考える人も多い。 だから上限付近では、ショートや利確が入りやすい。 でも、そこで何度も下に振っているのに落ちない。これがかなり重要。 なぜなら、売りが入っているのに下がらないということは、その売りを吸収している買いがあるということだから。 さらに、下に行く素振りを見せるたびに、 短期のショート勢は入ってくる。 上限で買っている人も一部は怖くなって逃げる。 でもそれでも価格が戻ってくる。 この時点で、下に行くための材料が少しずつ消費されていく。 つまり、上限でノイズを作っているように見えて、実際は売りを試して、売りが続かないことを確認している状態。 そして、何度も戻されることで、ショート勢の損切りは上に溜まり始める。買いを待っていた人も、上抜けた瞬間に入ってきやすくなる。 だから、最後に上に抜けた時、新規の買いだけではなく、ショートの損切りも重なって、上に走りやすくなる。 この形が上抜けやすい理由は、「綺麗なレンジだから」ではない。 レンジ上限で売りが入っても落ちず、何度も下を試して失敗し、その過程で上に注文が溜まっていくから。 結果的に、上抜けしやすい形になる。 ただし、ここで注意しなきゃいけないのは、 上抜けた後の伸びの予測は難しいということ。(注文の数まで読み取るのは難易度高い) かなり上がり続けることもあるし、一発の上抜けだけで終わることもある。 だから私は、今回のような場面では、上に突き抜けた瞬間にすぐ利確することが多い。 狙っていたのは、上抜け後の大きなトレンドではなく、上限で溜まった注文が一瞬噴き出す部分。 形を使うというより、その形が作られるまでの過程を見る。 どこで売りが入ったのか。 なぜ落ちなかったのか。 どこに損切りが溜まったのか。 上抜けた後、どこまでが自分の狙う値幅なのか。 ここまで見た上で、初めて形に意味が出る。 だから大事なのは、「この形だから上抜ける」と覚えることではない。 なぜその形が作られ、その形の中で誰が苦しくなり、どこで注文が噴き出しやすくなるのか。 ここまで考えること。 形は結果であって、本質は、その形を作った参加者の失敗と注文の溜まり方である。

Scal_Lab

11,351 просмотров • 3 месяцев назад

ギャラクシアンの敵エイリアンは、あたかも自機の動きを読んでフェイントをかけるような動きをしてくる。 時は1979年、スペースインベーダーのブームが終わったばかり。ビデオゲームもまだまだ原始的なものが多かった頃に、宙を舞うエイリアンの動きはあまりに美しく、新鮮で、今振り返るとオーパーツ のようにさえ思える。 一体、どんな魔法を使ったのか…と不思議に思っていた方もいたのではないだろうか。 その正体は意外にも非常にシンプルなものだった。添付写真の図と、ギャラクシアン開発陣の方々のインタビューをご覧いただきたい。 たったこれだけで、まるで敵に意思があるかのような動きを実現していたのだ。 しかも、それを最初から狙っていたわけではなく、「やってみたらそうなった」というのが面白い。 試行錯誤の中で生まれたシンプルな仕組みが、結果として人間には「相手がこちらの動きを読んでいる」ように見えたのである。 このインタビューを読んで、私は次の言葉を思い浮かべた。 『最小で最大を語る』 これは、映画「地獄の黙示録」などの編集を手掛けたハリウッドの伝説的な映画編集者、ウォルター・マーチの言葉だ。 最小限の仕掛けで、最大限の効果を生み出す。 今回のギャラクシアンの話は、この言葉がぴたりと当てはまる。 ほんのちょっとの、でも苦心して生まれた一つの工夫で、エイリアンに命が宿った。 開発者の皆さんは「これだけ」と謙遜されるかもしれないが、やはりそれは魔法なのだと思えてならない。 出典:シューティングゲームサイド vol.7 #レトロゲーム

moai1234

100,068 просмотров • 12 дней назад