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笑いの劇場文化の勝利。チェコの狂言グループが四半世紀の間、約400年前に日本で生まれた「笑い」を伝えて、遠く離れたヨーロッパの聴衆が受け入れる瞬間は胸に来るものがあります 🇯🇵🤝🇨🇿茂山宗彦(モトヒコ) Tlumočník🇺🇦🇨🇿🇪🇺🇯🇵

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6月5日金曜日夜には、ある意味では、京都プラハ姉妹都市提携30周年記念事業のハイライトとも言える茂山千五郎家となごみ狂言会チェコの皆様による狂言公演を観賞いたしました。 1996年の姉妹都市提携記念事業として、茂山七五三師をはじめとした茂山千五郎家の狂言師の皆様がプラハで狂言を公演されて以来、茂山千五郎家におかれては、プラハでの狂言の普及にご尽力されています。 本公演は、現在では茂山宗彦師を中心とする茂山千五郎家の皆様と、長年そのご指導を受けながらプラハで活動されている、匕ーブル・オンジェイ氏を代表とするなごみ狂言会チェコの皆様との、日本語、チェコ語の二か国語狂言を披露くださいました。 日本の伝統的な狂言に現代のチェコ・プラハに相応しい題材を加えつつ、狂言に相応しいチェコ語の音節や表現に工夫を重ねられたオンジェイ・ヒーブル様をはじめとしたなごみ狂言会チェコの皆様と茂山千五郎家の演出上の工夫と名演によって、2階席まで満席で9割5分方は現地の皆様で埋め尽くされたABC劇場は沸きに沸きましてスタンディングオベーション、大喝采の幕切れでした。 皆様、素晴らしい狂言をありがとうございました。 そして、茂山宗彦様をはじめとした茂山千五郎家の皆様におかれては、京都薪能へのご出演に引き続き、強行日程で本日の公演のためにプラハにお飛びいただき、なごみ狂言会チェコの皆様と密に稽古をしていただき、お世辞抜きに市民間の心の文化交流を推進いただきましたことを衷心より御礼申し上げます。 このような公演がプラハ限定では勿体ないと心から思います。今後の展開を関係者間で検討したいと思います。 最後のカーテンコール動画はスタンディングオベーション後、一度観客を座らせたあと、さらなる喝采の姿です。投稿の技術的な関係でスタンディングオベーション姿は前投稿をご覧ください。

Koji Matsui 松井孝治

21,932 просмотров • 4 месяцев назад

260707 イリチル 10周年ライブ #ROA翻訳 [ユウタからのメッセージ] 🍒メンバーのみんな10周年おめでとうございます、あっ僕もおめでとうだけど笑 そして10年という時間を一緒に過ごしてくれたという事に、本当に本当に感謝しているよと伝えたいな 10周年というのは本当に長い時間ですよね。たくさんのことがあったと思うけど、辛かった瞬間も多かったし、諦めようと思った瞬間もあったんだ その分楽しくて面白くて一緒に笑った瞬間もあったと思う そのすべての時間を一緒に過ごしてくれたメンバーのみんなには本当にありがとうという言葉を伝えたいと思います これからはもっと頑張って素敵なステージを見せるのは当たり前のことで、なんか永遠とはなんだろうって急に考えることがあってね、色んな事があったから でももしその一緒に過ごしたすべての時間が心の中にずっと、自分の人生に残っているのなら、それもある意味消えることのない永遠なものであるのかなって思ったよ ごめん俺韓国語下手くそになった笑笑 何を言いたいのかというと笑 あベロが今日ダメだ 今回の活動も僕たちの心の中で消えることのない面白くて楽しくて、「うわ俺ら全力出し切ったわ」っていう時間で一緒に埋め尽くしていけたら嬉しいし シズニにもそうだし僕たちにとってもそうだし何かが長い時間の間記憶に残る瞬間になってくれたら良いなって感じたんだよ また忙しくなって来たらお互いが敏感になったりとかそーゆーの分かるでしょ?笑笑 僕もそうだけど今回の活動もよろしくお願いします。そして10周年おめでとう。ここまで来れるようにしてくれたすべてのスタッフの皆さん、そしてマネージャーのヌナたちもそしてシズニもそうだしそしてメンバーのみんなほんとにありがとう イリチルファイティン!

ROA✦

39,218 просмотров • 2 месяцев назад

日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

23,435 просмотров • 6 месяцев назад