正在加载视频...

视频加载失败

#第34普通科連隊 は #狙撃手 による射撃訓練を行いました。 目標及び射距離に応じ射手及び観測手が連携して集中力を継続して射撃し、狙撃手としての射撃練度の向上を図りました。 #板妻駐屯地 #34普連 #スナイパー

0 条评论

暂无评论

原始帖子的评论将显示在这里

相关视频

マシンガン系武装の使い方についてですが、まず理解すべきは、マシンガンは普通のBRとは異なり、最適射撃距離があるということです。図1で示されている程度の距離が最も効果的な射撃範囲となります。 この距離が最適な理由は、以下の2点です: 1.敵が着地した際、マシンガンの掃射が容易に命中する 2.格闘で反撃されても対応可能な余裕があり、突進中にも射撃で制止できる 射撃中は斜め前方へのBD飛行を維持しつつ、STEPを交えながら射角を調整する必要があります。 敵を追撃する際にはBDを多用するため、無駄に高度を上げないことを推奨します。 高すぎると着地を読まれやすく、低空飛行を維持した方が安全です。 さらに、確実に命中させられる状況になるまで無駄な弾を撃たないことが重要です。命中が不確かな場合は、6~8発程度の掃射で牽制し、相手に回避行動を強要するだけで十分です。 確実に命中させられるチャンスが来てから、一気に弾幕を浴びせましょう。 弾切れしたら、潔く後退して次のチャンスを待ちましょう。 前回のツイートでスティ子のサブ格闘とマシンガンの相性が悪いと指摘した理由は、スティ子のサブ格闘は移動量が大きすぎて、最適射撃距離を維持するのが難しいからです。 もちろん実際の戦闘ではもっと複雑で、 いつ追撃して掃射すべきか、いつ引き際を見極めるかは、 まさに経験が物を言う部分ですね。

蘭村うどん屋

29,648 次观看 • 1 年前

いま私はSTGで連射装置を使うことを何とも思わない、というか正直ありがたいと思っている。理由は「体力不足」。この老体に連射を続ける体力や筋力はもう残されていないのだ(笑) そんな私も、ゲーセンに連射装置が登場する前はバリバリに自力で連射していた。ちなみに私は痙攣派であり、(続く) ハイパーオリンピックでも私は定規ややコスリを一切使わず痙攣撃ちでプレイしていた。定規やコスリの方が圧倒的に有利なのだが、私は断じてやらなかった。自力でやってこその連射というこだわり、というか多分ただの意地である。 スターフォースでもそう。友人たちがコスリで楽々とジムダステギのボーナスを獲得する中、私は腕がつりそうになりながら必死に痙攣撃ちをしていた。おかげで友人たちには負けっぱなしだった(笑) やがて家庭用機でもゲーセンでも連射装置が登場し、自力連射をしなくても良い環境が整えられていった。 当然ながら連射装置でスコアを出すことの是非を問う論争が起きたが、一方でゲーム側が連射から距離を置く動きも出始めた。 連射よりも溜め撃ちの方が有効とか、頑張って連射しなくても適当にボタンを押していれば連射される仕様とか、連射するとランクが上がる等の仕様を持つゲームが登場してきたのである。 というわけで私の連射技術もあまり必要が無くなり、そこに体力的な衰えも加わって、連射装置付きの筐体で喜んでやるようになった。一体あの意地はどこへ行ったのやら(笑) だから今でも16連射できる高橋名人はマジで凄いと思う。 そんな私ではあるが、今でもスターフォースの最初のラリオスだけは連射設定のボタンを使わずに、痙攣撃ちで5万点ボーナスを取ることにしている。 それはかつての自分に対して仁義を切る儀式のようなものだ。俺は今でも自力で連射をやってるよと。 しかし、それ以降のステージは連射装置に頼りっぱなしになることは言うまでもないのだが(笑) #レトロゲーム

moai1234

57,184 次观看 • 6 个月前