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簡単なレベル上げマップ!! 1.プライベートでマップに入る : 1950-1113-8926 2.動画の通りに進む 3.ボタンを押しましょう! このマップはサブ垢のレベル上げにかなり役立つと思います! #フォートナイト #FortniteChapter6 #FortniteC6S1鬼Hunters

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【このリクエスト、かなりレベルが高い!】 本日の甲子園『阪神 vs. 広島』で、2塁の空過に関するリクエストがありました。 このリクエストには、正直かなり感心しました! これは単に『セーフかアウトか』ではなく、 『走者が2塁を通過したのか』 『戻る時に2塁を踏み直す必要があったのか』 ここを理解していないと、なかなか出てこないリクエストです。 ■ まず結論 映像を見る限り、佐藤輝明選手が最後まで2塁に触れていたかどうかは、正確には断定できません。 正直かなり微妙なプレイです。 このプレイで大事なのは、 『2塁を通過したのか』 『最後まで2塁に触れていたか』 という点です。 ■ ルール上の整理 飛球が捕られた場合、走者は元の塁へ戻る必要があります。 その時、もし次の塁を完全に通過していた場合は、戻る時にその塁も踏み直さなければいけません。 今回でいえば、1塁走者が2塁を通過していたのであれば、1塁へ戻る前に2塁を踏み直す必要があります。 踏み直さずに戻った場合、守備側のアピールがあればアウトになります。 ■ 画像で見ると分かりやすい 分かりやすいように画像を作成しました。 ①のように、走者が2塁を通過したと見られる位置(両足が完全に赤い箇所)まで進んでいれば、戻る時に2塁を踏み直す必要があります。 ②のように、2塁を少しでも踏んでいれば、踏み直す必要はありません。 今回でいえば、映像を見る限り帰塁の際に『右足の踵』がどこにあったかが重要になります! ■ 判定が難しい理由 この判定は、映像で止めて見ると簡単そうに感じるかもしれません。 でも、グラウンド上では正直かなり難しいです! 走者は全力で走っています。 ベース付近では土も上がります。 守備者、走者、ベースが一瞬重なります。 審判員は、その一瞬を『肉眼』で確認しなければいけません。 今回の映像でも、土の上がり方を見ると、もし触れていたとしても、踵がついているかどうか?くらいのかなり細かいレベルに見えます。 だからこそ、ここを見てリクエストにつなげた広島の二塁手の勝田選手の視点は、かなりレベルが高いと感じました! ■ 審判員が見ているポイント そして、もう一つ注目してほしいのが審判員の動きです。 1塁の長川審判は、佐藤選手の離塁、2塁付近での動き、そして帰塁の流れをしっかり確認しています! その為、おそらく佐藤選手は最後まで2塁に触れていたと思われます。 このような直接的に判定と関わらないプレイは、意外と見落とされがちです。 ただ、NPBの審判員はこうした走者の『離塁方法』『到達位置』『帰塁の仕方』を必ず確認するようにしています! 派手なアウト・セーフの判定ばかりがどうしても目立ちますが、こういう確認がとても重要であり、NPBの審判の査定としてチェックされています。 ■ 今回のリクエストのもう一つのポイント ちなみに、今回のリクエストは『アピールプレイ』に対するリクエストです。 そして今回のアピールプレイは『フォースプレイ』ではありません。 そのため、仮にリクエストが成功して3アウトになったとしても、『リクエスト前のアピールプレイより先に、三塁走者がホームインしていたか』ここが得点に関わるポイントになります。 今回のケースでは、仮にアピールが認められて3アウトになっていたとしても、三塁走者のホームインが先なので『得点は認められます』 ■ さいごに このプレイは、野球のルールの中でもかなり難しい部類に入ると思います! アマチュアで審判をされている方でも、混乱しやすいルールです。 ただ、こういうルールを知ると、走塁やリクエストの見方が大きく変わります! 守備側が何を見ていたのか。 審判員が何を確認していたのか。 走者はどこまで進んでいたのか。 皆さんはリアルタイムで、このポイントに気づきましたか? ※この映像は、ある方がDMで送ってきてくれ許諾をいただき使用しています。

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学会報告です。 ついに、これまで撃破不能と思われていた"勇者もょもと"のパーティを撃破しました。 もょもと、すけさん、アイリンは初代『勇なま』のチャレンジ「ローラさんのしそん」にする勇者です。 彼らの登場するステージは、時間切れまで侵攻を耐えるというもので、こちらの魔物はすべてレベル1。いっぽう勇者はレベル50と恐ろしく強く、とうぜん撃破は想定されていない難度です。 とくに"もょもと"についてはHP900かつ、低レベル攻略の切り札"じゃしん"でも2ダメージしか通らないという化け物ステータス。 攻略のカギとなったのは、wikiに報告のあったフェロモンの挙動でした。 初代のフェロモンは魔物が通過すると、フェロモンの体力が回復し持続時間が伸びる挙動があるのですが、これは魔物であれば通過するのはどんな魔物でもOKになっています。 つまりはフェロモンを、ニジリゴケが戦闘行動に入らない3マスの往復区間上に配置できたなら、コケの通過によりフェロモンの持続時間は事実上無限化します。 今回はこのトラップを用意し、勇者がフェロモンに引っかかるよう誘導。そして行動不能となった勇者を袋だたきにするという形で、攻略を成功させました。 実際には勇者が来るまでに45秒しかないという準備時間の短さや、とあるバグに悩まされ攻略は難航したのですが…その辺りについては、いずれ出す動画で語るとしましょう。

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