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Ana Sayfaya Dön

終末世界を旅する美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』最終トレーラーが公開。PS5、Steamで3月27日にいよいよ発売へ 主人公は人間そっくりだが、“何度でも蘇る”人工生命体の少女。人類最後の都市を歩き、危険な敵と戦い、この絶望の時代に終止符を打て

289,470 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

2 Yorum

kk profil fotoğrafı
kk1 yıl önce

ほら、日本がポリコレやDEIに屈して魅力にデバフかけたゲーム作ってる間に中国が何の縛りもなく面白そうなの作ってんじゃねーか 自分の首締めるのはよやめーや

HODL | Rock | 🇺🇸🚀 profil fotoğrafı
HODL | Rock | 🇺🇸🚀1 yıl önce

まさに最終兵器級のソウルライクアクション!待ち遠しい!

Benzer Videolar

チェスAIの進歩はこうだった——最初は「人間+AI」が勝つ。次に、AIが十分に賢くなると、人間が混ざるほど弱くなる。最終的に、意思決定の最適解が「人間抜き」へ収束する。だから、現実の仕事で最後の状態になることを「超知能」の定義としよう。そのとき、社会の意思決定は不可逆に再配置される。 サム・アルトマン「AGIについては、私たちは定義をしなかったせいで外してしまいましたよね。いま皆が注目している新しい言葉は、超知能に到達するタイミングです。だから私の提案はこうです。AGIはある意味で通り過ぎていったことにして、世界をそこまで変えなかった、あるいは長期的には変えるのだろうけれど、とにかく『いつかはAGIを作った』ということにする。いまは曖昧な時期で、すでに達したと思う人もいれば、まだだと思う人もいて、これから達したと思う人が増えていく。そして『次は何だ?』となる。 そのうえで、超知能の候補となる定義はこうです。あるシステムが、AIの支援を受けた人間よりもなお上回って、米国大統領、巨大企業のCEO、あるいは非常に大規模な科学研究所の運営を、人間の誰よりもうまくこなせるようになったとき。以上です。 チェスで起きたことも興味深い例だと思います。チェスではAIが人間に勝てるようになりました。Deep Blueの件は私もはっきり覚えています。その後しばらくは、人間とAIが組むほうがAI単体より強かった時期がありました。でも最終的には、人間が介入することでむしろ悪くなってしまい、人間がその卓越した知性を理解できないまま口を出さない『人間抜きのAI』が最善、という状態になった。 超知能を考える枠組みとして、これは面白いと思います。まだずっと先の話だとは思いますが、今回はもっとすっきりした定義を持てたらいいですね」

Tsubame

158,213 görüntüleme • 6 ay önce