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終末世界を旅する美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』最終トレーラーが公開。PS5、Steamで3月27日にいよいよ発売へ 主人公は人間そっくりだが、“何度でも蘇る”人工生命体の少女。人類最後の都市を歩き、危険な敵と戦い、この絶望の時代に終止符を打て

289,470 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

2 Kommentare

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kkvor 1 Jahr

ほら、日本がポリコレやDEIに屈して魅力にデバフかけたゲーム作ってる間に中国が何の縛りもなく面白そうなの作ってんじゃねーか 自分の首締めるのはよやめーや

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HODL | Rock | 🇺🇸🚀vor 1 Jahr

まさに最終兵器級のソウルライクアクション!待ち遠しい!

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「もっと冒険しておけばよかった」 人生の終わりが近づいた人が、よく口にする後悔だという 「だから人生はもっと冒険するべきだ」 「失敗を恐れず挑戦するべきだ」 みんなそう言いたがる でも、そうとばかりは限らないんだよ 「冒険しなかったことを後悔できる」ということ自体が、ある意味とても恵まれた人生の結果なの 肉体的な冒険に挑み、命を落とした人もいる そういう人は死の瞬間、激しく後悔しただろう 命は助かっても取り返しのつかない障害を負ってしまった人は「あの時やめておけばよかった」と後悔した人が大半だろう 恋愛や仕事や事業でも同じ 刺激や可能性を求めて踏み出した一歩が、自分だけでなく家族や他人の人生まで巻き込み、取り返しのつかない結果につながり後悔した人もいるだろう 「やらないで後悔するより、やって後悔したほうがいい」なんて言葉がよく好まれる でも 「やらなくて本当に良かった」ということも人生には無数にある だから、90歳を過ぎて「もっと冒険すればよかった」と振り返れることは、 裏を返せば、そこまで人生を致命的に壊す「やらかし」を回避して生き抜いてこられた証でもある それは本当は、とてつもなく幸運なことなんだよ 人間の欲望には終わりがない 一つ手に入れれば、その先が欲しくなる でも人間なんて僅かな間違いで絶えてしまうほど儚く脆い そんな世界で、今日も普通に目を覚まし、食事をして、好きなことをして、夜になれば眠る それを何十年も繰り返せたのなら、それはむしろ、とてつもない幸運に恵まれた人生なのだと思う もっと、もっと、と求め続けるのではなく、今ある平穏や自由や日常を「これで十分ありがたい」と思えること それが「少欲知足」 欲を少なくして、足るを知る それこそが、人生における最大級の幸運に近づける生き方だと僕はいつも思っています だから僕は言います 「冒険なんか、しなくたっていい」 「平穏無事に人生を終えられたら、それが一番の幸せ」

目頭

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チェスAIの進歩はこうだった——最初は「人間+AI」が勝つ。次に、AIが十分に賢くなると、人間が混ざるほど弱くなる。最終的に、意思決定の最適解が「人間抜き」へ収束する。だから、現実の仕事で最後の状態になることを「超知能」の定義としよう。そのとき、社会の意思決定は不可逆に再配置される。 サム・アルトマン「AGIについては、私たちは定義をしなかったせいで外してしまいましたよね。いま皆が注目している新しい言葉は、超知能に到達するタイミングです。だから私の提案はこうです。AGIはある意味で通り過ぎていったことにして、世界をそこまで変えなかった、あるいは長期的には変えるのだろうけれど、とにかく『いつかはAGIを作った』ということにする。いまは曖昧な時期で、すでに達したと思う人もいれば、まだだと思う人もいて、これから達したと思う人が増えていく。そして『次は何だ?』となる。 そのうえで、超知能の候補となる定義はこうです。あるシステムが、AIの支援を受けた人間よりもなお上回って、米国大統領、巨大企業のCEO、あるいは非常に大規模な科学研究所の運営を、人間の誰よりもうまくこなせるようになったとき。以上です。 チェスで起きたことも興味深い例だと思います。チェスではAIが人間に勝てるようになりました。Deep Blueの件は私もはっきり覚えています。その後しばらくは、人間とAIが組むほうがAI単体より強かった時期がありました。でも最終的には、人間が介入することでむしろ悪くなってしまい、人間がその卓越した知性を理解できないまま口を出さない『人間抜きのAI』が最善、という状態になった。 超知能を考える枠組みとして、これは面白いと思います。まだずっと先の話だとは思いますが、今回はもっとすっきりした定義を持てたらいいですね」

Tsubame

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