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Ana Sayfaya Dön

経験者向けのストレッチファーカーブの縫い方!! 押さえなし。 クリップの暴力(おっぱいの神参考)で縫い線ガイドを作り、それに沿ってクリップ先端の真横に針を落としていく。ミシンに合わせたクリップ選びは重要。指は針の傍で生地を押さえておく。 危ないので、初心者は真似しないでね。 ※4倍速

34,982 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)

18 Yorum

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ぴろ🦌2 ay önce

敢えての抑え無しねーー 良いね良いね👍やってみる

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ひらゆう➡️Kemocon2 ay önce

ぴろニキならもっと綺麗にできそう✨️ 鋭角の先っちょも押さえなしでできたので、是非試してみてください!

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ぴろ🦌2 ay önce

今度鋭角先っちょ詳しく教えて〜 ストファーはかなり研究進んでるようだね 俺よかめっちゃ上手い 先端だけいつも困るのよ

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ひらゆう➡️Kemocon2 ay önce

私でよければ〜! でも、試してみたら多分できると思う!なんなら裏側も綺麗にできてそう!こちらまだ裏側綺麗にいくのが難くて。耐久性にも直結するから綺麗にできるようにはしていきたい!

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やまちゃ@FurEast2 ay önce

すごい!これ送りは手動でやってるんですか?

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ひらゆう➡️Kemocon2 ay önce

フットコントロールでゆっくり送ってます!指は押さえつけるだけですね!

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やまちゃ@FurEast2 ay önce

やってみたんですが抑えなしでも送れるんですね!これだと生地同士が絶対にずれないのでたしかにストレッチファーとか綺麗に縫えそう!参考にします、ありがとうございます🙏

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ひらゆう➡️Kemocon2 ay önce

再現できたみたいで良かったです😆 クリップで固定したまま、上下の生地の狙ったとこに針落とせるようになったのが感動レベルでした😭

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沐狼崽➡️HF2 ay önce

@Linmuzei My hands started sweating from nervousness when I saw the video! That's such amazing common sense!

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Peanutrich20232 ay önce

Thank you for sharing!!😸

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🐾樱小贝✂️🧵2 ay önce

このとても細いナロー押えを試してみてはいかがでしょうか?ただ、非常に幅が狭いので、生地を手で少し押しながら縫う必要があります。

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ひらゆう➡️Kemocon2 ay önce

とてもいいですね!試してみます! ただ、クリップを、押さえの下に入る直前に取り除く必要がありそうなので、急なカーブを縫う場合に、クリップを外した瞬間から生地がズレてしまう可能性が考えられます。クリップを最後まで付けたまま正確に縫えるというのが、押さえなしの強みだと思っています!

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🐾樱小贝✂️🧵2 ay önce

クリップが挟まってしまうのが心配なら、固定ピンを使ってみるのもいいでしょう。とても細いもので、しっかりと固定できれば、そのままミシンで縫っても大丈夫です!ただし、この細い押え金ならクリップを使っても問題ありません!

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ひらゆう➡️Kemocon2 ay önce

なるほど、助かります。固定ピンはこの伸縮するタイプの生地と相性がとても悪いという認識でした。固定ピンはどのように使うのでしょうか?

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🐾樱小贝✂️🧵2 ay önce

伸縮性のある生地なら、実はもう少し多く針を打っても大丈夫です!そうすれば生地がずれることはありません。私のものは固定針を使って縫いましたが、この小さな作品では固定針をあまり使っていません。固定針の使い方は、図に描かれている通り、2枚の生地を一緒に留めればOKです。

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ひらゆう➡️Kemocon2 ay önce

ありがとうございます!薄い生地であれば問題なさそうですね!

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TechnoCheese2 ay önce

THANK YOU SO MUCH FOR THIS!!!!

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あるすまわーくす/CottonGarage2 ay önce

FF外から失礼します。押さえを使うとクリップを外さなくていけない生地がズレる。というポストは拝見しました。 2mm幅押さえをおすすめされている通り、購入推奨です。ただ、シルクピンをそのまま縫うと針とシルクピンが当たりミシン針が折れることもあります。縫う手前で外して縫ってください。続

Benzer Videolar

【おうちでできる感覚統合 × 神経コンディショニング】 「いろんなものに気をとられがち」 「もうちょっと考えてから行動してほしい」 そんなお子さんに。 『あっちむいてホイ・ホイ』 やり方はシンプル。 「あっちむいてホイ!」の合図につられないように、出された指の方向を“よく見て考えてから”、その反対を向くゲーム。 ポイントは、「よく見て、考えてから動く」というルールを、最初にしっかり伝えておくこと。 大人でもスピードが速くなるとつられてしまうので、最初はかなりゆっくりのペースで行うのがおすすめ。 なんでやるといいの? 脳の前の方には、「前頭前野」と呼ばれる“理性のブレーキ役”のような場所があります。 「あっちむいてホイ・ホイ」では、この前頭前野をフル活用しながら、 ①動きたくなる気持ちにブレーキをかける(反応抑制) ②「反対を向く」というルールを頭の中にメモしておく(ワーキングメモリ) ③目の前の合図にとらわれず、向きたい方向を選び直す(注意の制御) といった働きを同時に使っています。 つまり、この遊びは 「いったん立ち止まる → よく見る → 考えてから動く」 という流れをくり返し練習していく遊びです。 こうした経験が積み重なることで、 日常生活でも、パッと行動してしまう前に 「これでいいかな?」と一呼吸おける土台づくりにつながっていきます。 合言葉は、 「おうち時間を、育ちの時間へ。」

野口翔|発達OT|おうち時間を、育ちの時間へ。

28,464 görüntüleme • 10 ay önce

この接着テーププロ仕様で貼り合わせた1.6mm厚のイタリアンレザー(合計3.2mm)を手縫いとNECCHI C35によるミシン縫いの両方試してみました。 うん、これは本物ですね! 針にも糸にも全然粘着質が付かない。 ゼロかと言われるとそれは言い過ぎかなと思いますが、普通の両面テープを使った時に針に付いてくる量を100とすると、このプロ仕様テープは1とか2程度? 今まで使ってたテープは1穴縫う度に拭わないとダメでしたが、このテープは一度も拭わずに最後まで行けちゃいますね。糸もあえてベタつきそうなのを選んだんですが。 ミシン針も触ってみたけどベタベタ感は一切なかったですね。ミシンで縫ってる動画見ても全然粘着してない事はよくわかると思います。こりゃ凄い。 そして改めて感じましたが、NECCHI C35はやっぱり凄いな。これ3万円台で売られてる家庭用ミシンっすよ?この厚みでも縫い目も綺麗だしピッチも揃ってるし返縫いもちゃんと元の穴に刺さってる。 プロトタイプを作る時、しかも薄い革で袋縫いする時にしか使ってないけど、もっと活躍の場はありそう。 今まで縫い始めでグチャってなるのと、最後返し縫いしてミシンから外す時に糸が絡まり気味になるからあまり使ってなかったんですが、ひと月くらい前のサンプル氏の中村さんの動画でその辺のコツを教えてくれてて、その通りにやったら最初と最後がめちゃ綺麗に出来るようになって感動しました。 道具はやはり使い方次第ですね。 #NECCHI #C35 #NECCHIC35

LuthierTN

55,088 görüntüleme • 5 ay önce

アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

moai1234

316,178 görüntüleme • 4 ay önce

お金の部分に関しては、堀さんの名誉の為にお伝えしておくと、堀さんはDMで何度も返金しますと言ってくれてます。 ただ、僕は堀さんから一切お金を受け取るつもりがないので、口座情報を聞かれてもお伝えしていません。 理由としては、1つ目にスマートリングはあくまで僕が買いたいと思い、勝手に買ったものなので、その結果がどうなろうと堀さんからお金を受け取る理由がなく、納得して払ったお金なので一切返して欲しいという気持ちがないからです。 ただ、すぐに返金できるお金が手元にあるだけでなく、ライブ配信で色をつけて返すという発言をしていて、「そんな金あるなら最初から自分で買えよ!」とは思いましたが笑 (ちなみに、DMでは色をつけて返すとは一度も言われてません) 2つ目は、堀さんがDMで「海空さんに失礼をしたこと、勘違いによるものを公開します。」と 誤解を解いてくださると言ってくれたので、それを信じてDMでやりとりをしていたのですが、それをしてくれなかったことや 「改めて見返したら自分が伝えたかったことと真逆の文章を送ってしまっていた」と僕には到底理解できないことを後で言い出したりして、堀さんの言葉が全く信用ならなくなったのと ライブ配信では、事実を曲げて僕のことを悪く言ったりしてるのも聞いてるので、仮に返金してもらおうものなら、「海空さんに返金をしつこく迫られた」「脅された」みたいなことを広められる可能性もあると考えたため 以上2つの理由から、堀さんにお金を返してもらいたいという思いは今も一切ありません。

海空ちゅうと(恋リア王👑)

690,365 görüntüleme • 1 ay önce