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Ana Sayfaya Dön

絶賛風邪引き中なのですが、この声でUTAU自作音源作ったら面白いかなと思い、できたものがこちら

302,167 görüntüleme • 3 gün önce •via X (Twitter)

5 Yorum

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動かざること点Pのごとし3 gün önce

元ネタの歌愛ユキちゃんが風邪のときの声っていう

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マツリカ3 gün önce

本家様 お借りしたUST

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くすくま3 gün önce

めっちゃ良いやん!(⁠≧⁠▽⁠≦⁠) てか風邪を!(⁠゜⁠o⁠゜⁠;(⁠゜⁠o⁠゜⁠; お大事によぉ〜!(⁠´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠)(⁠´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠)(⁠´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠)(⁠´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠)

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マツリカ3 gün önce

鼻声がいい感じにそれっぽいキャラになりました! ご心配ありがとうございます…!

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無味3 gün önce

マッジですごい、この声大好き、歌わせれんのすげぇ、結構むずくて前諦めちゃった

Benzer Videolar

私が担当いたしました #ゼグレイダープラス の音楽について… 開発当初、内藤氏から「ゼグレイダーがもしゲーセンにあったら!」というとてもシンプルな御指示を賜り…。 うむ。。。ゲーセン。。。何を使って鳴らそうかな。。。 ということで、私の中でのゲーセン。昔憧れていたあのゲーセンサウンド!を!!と 私なりにシンプルに向かった先が、YM2151+最大16chの8bit PCMという、【あの音源セット】でした。 動画で流れる曲はLv12(12面)のボス曲ですが、こんな調子で、全曲【あの音源セット】のエミュレートでもって制作させていただきました。 ただ…PCM音源!と言ったところで、いきなり面白い結果を得られるものでもなく、真っ白な初期状態からひとつひとつ音ネタを仕込んでいった訳ですが、今回の楽曲に組み込んだPCMデータはCubaseの素材や、SC-88Pro,SC-8850からの新規制作になります。 サンプリングレートは(音階を用いることもあるので一概には言えませんが)【部分的にでもX68000】をオマージュしたかったのもあり、15625/7812Hzを基準としました。 結局、PCM 16ch全てを使うことはなかった(最大で11かな…)のですが、 ゲームの序盤はPCM少なめ、後半にかけてFM音源とPCM音源の絡みが徐々に派手になっていきますので、そのあたりもお楽しみいただければ幸いです。 furnace tracker

新田忠弘【Tadahiro Nitta】

27,964 görüntüleme • 3 ay önce