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肩甲骨、2軸に反応するだけなので剥がしたり立てたりは出来ないわよ🙆

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9 Comments

The Ultramale (open for commission)'s profile picture
The Ultramale (open for commission)1 year ago

well made

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NEO·GIU (COMMS OPEN)1 year ago

crazy good as usual

tmc✏️🐌🏳️‍🌈🍰's profile picture
tmc✏️🐌🏳️‍🌈🍰1 year ago

Im learning maya and would love to know how to do something like this. Is it purely made with skin weights?

さくらもち's profile picture
さくらもち1 year ago

This is a setup that combines a Skin Deformer with Maya's Driven Key expression. A driven key is an expression that relates any attribute of the driving object to any attribute of the driven object.

Age of Gar's profile picture
Age of Gar1 year ago

Your models always look super appealing. Great job 🥳👌

M4ch1nka's profile picture
M4ch1nka1 year ago

Would somebody be kind enough to explain to me, why the scapula needs to be triangulated, but the rest of the back, deltoids, arms and neck don't?

さくらもち's profile picture
さくらもち1 year ago

This is not so important. In areas with large movements, quadrilateral polygons are automatically triangulated based on the relative positions of the four vertices. The aim is to cancel this automatic process by dividing the polygons themselves in advance.

ً.'s profile picture
ً.1 year ago

The deformations are amazing, really great job! I'm an animation major and noticed you use a mixture of triangles and quads for topology, is there a specific reason why you don't stick to quads for topology? I'm assuming it has to do with deformations? Love your work, keep it up!

さくらもち's profile picture
さくらもち1 year ago

Thanks😄In models that do not have smoothing, quad polygons are faces that are automatically triangulated by the software. Places where you want to decide the division direction will be divided, and places where it is okay for the automatic division to happen will remain quad.

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ベンチプレスで肩甲骨は寄せるな!! 肩甲骨を内側に寄せると、楽に胸までバーを下ろせます。 しかし、ボトムからの切り返しで「大胸筋・広背筋」が使えず、肩や腕で押すフォームになります。 本来、バーチカルプレス(身体に対して前面へのプレス動作)では肩甲骨に対して上腕骨が適応しながら行われます。 腕立て伏せを肩甲骨のポジションを気にせず行うと、自然と大胸筋が働きます。 逆に、始めから肩甲骨を寄せるとスタートポジションで肘が伸びます。上腕三頭筋や肩甲骨の内側にある僧帽筋の緊張を強く感じます。 そのまま腕立てをしても腕や肩にしか力が入らず、不安定なフォームとなります。 ベンチプレスでも同様です。始めから肩甲骨を寄せると上腕骨との姿勢のアンバランスにより、三角筋や上腕三頭筋が過度に緊張しやすいです。 肩甲骨の正しいポジションは「軽度下制」と「軽度下方回旋」です。 これらの動きを意識下で行うと「僧帽筋」が過活動しやすいので、下半身からの誘導で肩甲骨のポジションを決めるのが理想です。 【改善するためのポイント】 ①ベンチ台で左右差を整える →服のシワなど皮膚の違和感調整 →肩甲骨のとベンチ台との感覚調整 ②レッグドライブで肩甲骨を決める →お尻を浮かせて膝を伸ばす →身体が頭側に流れる →その力で肩甲骨が下がる ③肩甲骨のポジションが決まる →肩甲骨内側や脇腹に力が入っている →自分の意志では支えていない これらのポイントに気をつけてからラックアップすると、安定感があり胸が自然と働くフォームになります。 「押し感が悪い…」 「肩痛が治らない…」 「高重量でいつも崩れる…」 そんな悩みを抱えている人は「肩甲骨の使い方」を変えてみてください!! 参考になりましたら、イイネとリポストお願いします!

ノリ / トレーニングラボ

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