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Ana Sayfaya Dön

脳がかき回される錯覚パズル 『Frame of Mind』 謎解きで脱出を目指す一人称視点のゲーム。 視界から外れると消えるブロックがあったり、見上げると上に落ちることができたりと、脳がバグる錯覚パズルを楽しめる。 クリアまで1時間程度。 不思議な感覚にハマる無料タイトル

241,259 görüntüleme • 5 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 görüntüleme • 5 ay önce

Google共同創業者のセルゲイ・ブリンがシンギュラリティについて語っていました。 - かつてはシンギュラリティについてはSFのような感覚があった - 実際にそれが現実として起こり始めているのを目の当たりにすると、まったく別の感覚になる - カーツワイルの予測も、今から見ればむしろ控えめだった --- 【書き起こし翻訳】 知的な視点で見ると、シンギュラリティについて推論することはある程度可能です。レイ・カーツワイルが数十年前に有名な予測をしましたよね。彼が挙げた日付は確か…2037年だったか2030年だったか、はっきりとは覚えていませんが、何らかの日時を示していましたね。彼の当時の推論に基づけば、今から考えるとむしろ控えめだったかもしれないとも思います。理屈としては推論できますが、それが実際に目の前で起きているのを見るのはまったく違う体験です。 そして15年前にそういう話をしていた時というのは、冗談半分だったとは言いませんが、本気で議論しつつも、どこかSF的な未来を想像しながら語り合っているような感じだったと思います。ある種のゲーム感覚というか、興味を共有している仲間同士のちょっとした会話だったというか、楽しさもありました。でも実際にそれが起き始めているのを目にすると、やっぱり全然違う感覚ですよね。 そしてもちろん、それが起こる方法はかなり驚くべきものです。例を挙げましょう。言語モデルが、現時点ではAIが発展している方法であるという事実は、15年前に必ずしも分かっていたことではないと思います。

d

54,158 görüntüleme • 1 yıl önce