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自作のピクセル物理エンジン、難所をひとつ乗り越え。実データで横65,536 x 縦16,384px、理論値なら約21億px四方扱えるようになった。 AIが無くても山ほど時間かければできたかもしれない。でもそんな時間は無いし、きっと手を出してなかった。 チャンクとLOD上手く捌けたんで概ね100FPS維持しつつ、5000px掘り進めてから初期位置に戻っても、保存した変更の瞬時再生も達成できた。砂、水、煙、木材、炎、溶岩は一応対応済み。 今の所実装はGodotとC++でのGDExtenthion。実行はミドルクラスCPUのみで、物理にGPUは不使用。もちろん実ゲームでは60fps目標だけど、まだまだ扱いたい物理たくさんあるし、一番の難所はセルオートマトンベースの物理と剛体の干渉なんで、CPUとGPUにはできるだけ余裕を持たせて進めてる。 次は剛体に真面目に取り組む。楽しい。
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