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Ana Sayfaya Dön

自分で魔法を組み立てられるゲームを作ってるんですが... これ派手すぎますか? ちょうどいいですか? 毎日見てると感覚が壊れてきて、正直もう判断がつかない

76,195 görüntüleme • 7 gün önce •via X (Twitter)

77 Yorum

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

遅くなりましたが、リンクも載せておきます 魔法を作れるゲームが好きだったら、是非Steamのウィッシュリスト登録をお願いします!

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マツリ7 gün önce

たまたま見かけた者で失礼します エフェクト単体ではまぁまぁ派手な程度ですが 拡散するかつ自機が動き回るから視認性がめちゃくちゃ悪いな印象です 少なくとも閉所や普通サイズの相手に使う物ではありません 特に壁際?に近づく度に羽で何も見えなくなる 広い平原で巨体を持つ相手なら問題ないかも?

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます! 飛行魔法は別の広いフィールドで入手予定なのですが、閉所に持ち込むとたしかに取り回しが悪い部分はありますね... 魔法の拡散を抑えたり、敵を自動で狙うようにしたり、魔法のカスタム次第で狙わなくても戦える仕組みは用意したので、その辺りも含めてうまく調整してみます!

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マツリ7 gün önce

少し見て回りましたが、多分本当にこの二つの魔法が閉所との相性が悪すぎただけ? 派手さが売り前提なら、こっちの動画をもうちょっとだけ派手にするならちょうどいいかも?(氷魔法発動すると一瞬画面がちょっと青くなるとか爆風が発生するとか)

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます! こちらはゲームの序盤に近く、さき程の魔法はより後半のイメージに近そうです 派手な魔法以外にも、「強いけどシンプル」な魔法も作れるので、遊んでもらう時には自分の好みや環境に合わせてビルドしてもらう感じになると思います! (動画にする時の派手さは悩みどころです...)

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Miles Vale7 gün önce

Maybe a bit, but I honestly like it. The dragon wings could be even flashier though

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

Haha, we've got the same taste then! Thank you! And I'm glad you could tell they were dragon wings😄 I'm planning a few different wing spells, so I'll look into making some flashier ones along the way.

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Syoka@フラグ建築士三級7 gün önce

敵の輪郭がハイライトされるような補助魔法があれば派手な魔法だけでの攻略も夢じゃなさそうですね!応援しています。(^^♪

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます! マルチプレイだと補助魔法でのハイライトはさらに活躍しそうですし、いいですね! 今度試しに作ってみます!

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kei7 gün önce

かっこいい

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます! さらにかっこいい感じの魔法を追加していきますね!

療養中/函館にいる電子サキュバス👿ショコラ・ケオスリャ/カクヨム/なろうカクヨムハーメルン profil fotoğrafı
療養中/函館にいる電子サキュバス👿ショコラ・ケオスリャ/カクヨム/なろうカクヨムハーメルン6 gün önce

気持ちいいならそれでよしだ

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

このぐらい派手な魔法が、単純に気持ちいい感じはありますよね!

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ヒスイshow!!7 gün önce

シールドのエフェクトも種類があったらおもろそうだなぁって思いました!ドラゴンっぽいビルドなら羽を閉じたシールドエフェクトみたいな

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます! たしかにシールドのエフェクト種類もあるとかっこいいですよね 今のシールドは、見やすさ含めて結構調整を入れたもので統一してあるので、この見やすさを維持しつつ何か変化がつけられる範囲で考えてみたいです!

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Steve Dekorte7 gün önce

Way too flashy IMO

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

Thanks! There'll be an option to dim other players' spell effects in co-op, so pairing that with a build that fires fewer but stronger shots might be right up your alley.

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zzzzz7 gün önce

ド派手な魔法を乱射できるのめっちゃ楽しそうです。エフェクトは好みが分かれるし、振り幅も大きいと思います(超地味からド派手まで)。魔法を装備するスロットの数が固定なら、スロットごとにエフェクトの派手さを調節できると、各自で調節できて良いかもと思いました。

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます、嬉しいです! 魔法の構築スペースは25枠あって、シンプルだけど強力な魔法とかも色々作れるようにしました🫡 自分の好みに応じて、好きな魔法を作り込んでもらえる余地も大きいと思います スロットごとのエフェクト調整は考えていなかったですが、面白いですね!

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Mysteri0usBr0adcast6 gün önce

It looks cool but I agree with other people saying it's too much. In my opinion, visual clarity is really important in a game. You should be able to tell what's going on without covering the screen in effects. Maybe in an open area this level of effects would look better.

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

Yeah, that's a fair read. There are wide outdoor fields too, and the plan is for terrain and enemy types to push you toward different spell builds — so the chaos level ends up being part of the decision. Thanks for thinking about it this much 🙏

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リマ=フロスト・A・デウス7 gün önce

敵の攻撃を避ける必要性が高いかどうかにもよりそう ヴァンサバみたいに途中から避けるってより殲滅するくらいの感じなら派手でいい、なんならMAXはもっと派手になって欲しい 避ける必要性高いなら敵の攻撃を視認できる程度にして欲しい それはさておきめっちゃ面白そう

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます、嬉しいです! プレイヤーのビルド次第でだいたい何でもできるゲームを目指しているので、自分で回避してもいいし、自動回避魔法を作ってもいいし、空飛んで回避してもいいし、防御魔法で防いでもOKです ウィッシュリスト登録していただけると発売時に通知も届きますので是非!

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とんこつ@狂骨5000兆本ください6 gün önce

面白そうと思いました!魔法は派手にぶっ放してなんぼ派なので派手なのは爽快感あって面白そう。 け度、率直な感想としてエフェクトが強すぎて画面がわけわかんない感じになってるのでせめてMOBの位置とかは見失わないような工夫がほしいと思いました。

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

ありがとうございます! やっぱり派手な魔法はいいですよね! 敵位置は別の魔法で輪郭表示できるようにとかも検討中なので、色々実装して試してみますね

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Tenjin6 gün önce

強そうだけど予備動作なしの詠唱無効でここまでのエフェクトが出るとなんか違う気がしてします

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

それはたしかにありますね! 私もがっつり詠唱する魔法はかなり好きです! この魔法は作成時に、動画で見せやすいように詠唱時間軽減とかいっぱい付けて、ちょっと高速化を頑張ってます 本当は重厚長大な詠唱とかも用意してるのですが、動画的にはなかなか見せづらくて悩みどころですね

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龍影7 gün önce

エフェクトで敵が見えなくなったらやり過ぎと思ったら良いですよ~

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

今は見え...見えない時も...ありますね... 魔法のカスタマイズ性が高いので、なんだかんだこのぐらいでも戦えてしまうゲーム性ですが、調整悩み中です!

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龍影7 gün önce

例えば洞窟内で爆炎魔法使うとします。空気が消費され自分、敵、PTメンバー全員酸欠で死亡しますwなので魔法使いは火魔法は避けるなり、威力を落としたり調節します。 ま、こういう事考えてるとファンタジー世界のリアル感が増し没入感に繋がるんですが…絵的には地味になりますw 異世界想像するの楽しい🤤 おっと語りすぎてしまいました 調整上手くいくように願っています𝑮𝑶𝑶𝑫 𝑳𝑼𝑪𝑲

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

魔法世界がどういうルールで動いているのか、考えるの楽しいですよね〜 アンデッドは呼吸しないから酸欠にならないとか、プレイヤーがアンデッド化すればデメリット無いとかも! すごくリアルなゲームも作りたいけど、マルチプレイで大変なことになりそうなので、今回はフレンドリーファイア無しです🤭

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SirLucien7 gün önce

I would think that is part of the strategy of building spells, as long as thier exists ways to create simple and complex spells with a lot of variety in-between, then the player can control screen clutter by the spells they create. Can you change the visuals

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

Exactly how I see it — clutter becomes part of the build. Spell size scales with how you build it, so it's already in your hands. Lens flare and similar are in the settings already, and I'll likely add more. A co-op setting to dim other players' spells is planned too.

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ぶるすぴ -Blue Spirit-7 gün önce

いっそのこと、派手さまでビルド、カスタマイズできる仕様で(無茶ぶり

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

魔法の発生数を増やしたり、サイズを大きくしたり、小さくしたり、色々できるので意外と何とかなるかも知れません!!?

桃宮 弥生🍑👘⚔@ポケモン好きVtuberはコロシアムで色ダークビブラーバ厳選沼~600 profil fotoğrafı
桃宮 弥生🍑👘⚔@ポケモン好きVtuberはコロシアムで色ダークビブラーバ厳選沼~6006 gün önce

少し見ないうちに別物レベルの進化してる!? カッコよすぎてカッコ良死しちゃう!🪦

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

ありがとうございます! 見た目も中身も別物になりそうなぐらいアップデートしてます😊

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ツバサ7 gün önce

@tokisuzume 久々に見たら凄い機動力上がってた けど屋内で速すぎても引っかかったり操作難そうだから 最近のアニメだと無職転生みたいに泥沼とか行動速度ダウンエリア出して チャージ式の高威力魔法ぶっぱなすみたいに落ち着いた戦闘スタイルも組めたら良さそう

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

@tokisuzume 落ち着いた戦闘スタイルもかっこいいですよね! 最近はかなり機動力が上がったので、モンスター側がプレイヤーについていくのが大変なことも多々...🤭 範囲効果の魔法で足止めや詠唱の長い大魔法はありますが、チャージ式は無いのでその辺りも作りたいですね!

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ぴのたぬき7 gün önce

マシンスペック次第でフリーズしたり強制終了したりするので、程々にですかね。あとは敵の数が多くなると処理も酷い事になります。

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます 多少スペックが低くてもある程度遊べるように、パフォーマンス問題は何とかしたいですね 開発初期から比べると、かなり改善していてシングルプレイは快適になったと思います! マルチプレイも調整中で、序盤は快適に遊べるようになってきたので、あとは派手な大魔法が課題です!

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Matthew | Fanfare7 gün önce

No that's cool asf. Magic should be messy and chaotic. You could add some minor infrared detection for enemies to show through some of the chaos, but a lot of the fun of wizard fight *is* the chaos imo.

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

Thanks! "Magic should be messy and chaotic" — that'd look pretty cool on a store page honestly 😂 I'm all for the chaos too. Great idea — an infrared-style detection spell sounds fun! I'll try building one and see if it works.

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Amai Salt7 gün önce

面白そうなのでウィッシュリスト登録しました! 派手すぎには見えませんでした Warframeとか派手すぎて画面めちゃくちゃですがスキルに反映されるカラーを自由に設定できるのでわざとエフェクトをほとんど見えなくとかできたりします

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます、嬉しいです! Warframe! 私も何百時間も遊んでいました、懐かしい! 属性によって色を変えるかどうかとか悩みながら開発中ですが、設定側でもある程度調整できると長くプレイしてもらう時に目が疲れなくて良いですよね ゲームの雰囲気を壊さない範囲で設定系も検討してみます

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株式ライノ6 gün önce

かなり前にクラファン参加して久しいけど、大分形にはなってきてるんですね

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

クラファンありがとうございます! おかげさまで開発費もすごく助かっていて、かなりしっかりゲームとして遊べる感じになってきました! 全体の品質アップやコンテンツのボリュームアップはまだありますが、良いゲームになってきていると思いますので、楽しみにしていてください!

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株式ライノ6 gün önce

石板だかなんだか忘れたんですけど、体験版やった感じ、荒削りだったんですけど、可能性は感じました。 頑張ってください

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

ありがとうございます! 荒削りな部分もしっかり改善して、 期待に応えられるように頑張りますね!

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渋皮煮食べたいです7 gün önce

派手のいいかと思いますが、派手にするなら敵や自身などは見やすくしないと視認性が悪くて不評がつきそうな気がするかな

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます 敵の見やすさ等は課題ですね! 敵の輪郭を見やすくする魔法とか、何かしら魔法を活用する方向性でやってみたいです!

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星野𖦹 ‧̮ 𖦹7 gün önce

素人意見で恐縮ですが、飛行中の翼がカメラに近い時の視認性が気になりました。近くなる時はがっつり透過するか、羽ばたきを減らして滑空や空気抵抗で曲がる、減速するみたいな状態があると見やすくなる気がします。

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます! たしかにそこは私も気になります... 透過で見栄えがどうか、動きの点で見やすくするか、あるいは飛行時はカメラ自体を少し引いて、広く映すようなものも含めて、検討してみますね!

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Je maintiendrai6 gün önce

in a way, what's the point of doing magic if it's not flashy. HOWEVER, you gotta start out small, man. if you don't earn the big flashy stuff it's just going to be random visual clutter. you need that emotional attachment.

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

Ha, yeah — you get it. Exactly. I'm deep in a 10-minute demo for Tokyo Game Show right now, so my head's stuck on showing the peak stuff. The actual game is the kind you lose a whole night to, slowly building your magic up. Doing my best to live up to that.

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不倫ライダー7 gün önce

面白そう 一番最初の魔術でも使い込んで熟練したらプレイヤースキル次第でめっちゃ強いみたいなやつだともう買い

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

ありがとうございます! 序盤の魔法でもゴリゴリに魔改造して、熟練したら活躍できる! そういうゲームになりそうです!

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HIRO-Analyst7 gün önce

派手過ぎ?そんな事ないだろうと思ったら初見ではきついかもw まー画面見えなくなるFF14とかもあるしなww 慣れたらちゃんと見えるのだろうか

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

私が慣れてしまっただけで、やはり派手過ぎの可能性はまだ残っていますねw (慣れるとちょっと見えます) あとは、敵が直接見えなくても当たるように魔法をカスタマイズできるゲームなので、実際にプレイしてみると意外と何とかなってしまうという事情もあります!

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HIRO-Analyst7 gün önce

やはり慣れると大丈夫なんですねw 自動で当たるようになってるのに何とかなってるってのは難易度高そうですねww

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

魔法使い側が強すぎることもあれば、油断してやられることもありますw 難易度は慣れるまでは厳しめだけど、知識がついてうまく魔法が作れると変わってきそうです!

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👓7 gün önce

これ自機と敵のどちらがモンスターなんやろ?

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

普通の人間から見たら、魔法使いとモンスターの区別はつかないかも知れませんね...

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Seth ‏7 gün önce

é mt bom, mas o problema é que se tiver mt efeito e der 0 dano, n tem graça, a ideia de ter skills cheia de efeito é bom pra passar uma ideia de que ela é mt forte, caso contrario vão sempre escolher as mais fortes e simples.

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

Valeu pelo comentário! É exatamente o que eu penso — se o efeito não acompanha o poder real, vira só enfeite. Nos testes atuais, dá pra montar builds fortes tanto no exagerado quanto no simples. O balanceamento ainda precisa de ajustes, mas a ideia é que os dois tenham espaço.

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ぽんず6 gün önce

多少の視認性の悪さをカバーするためにエフェクトに隠れていても敵がシルエットで表示される仕様を実装しちゃえば完璧だと思います!

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

ありがとうございます! シルエット表示はあった方がプレイしやすそうな気がしますね! 魔法ビルドで敵表示を解決する世界観重視か、設定で調整できるプレイしやすさか… いずれにせよ、シルエット表示系の対策は試してみますね! うまくいったらまた動画投稿します💪

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bitter(プラグ)6 gün önce

これ屋外だったら良いけど屋内でこの量のエフェクト出されると訳わからなくなりそう

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

屋外フィールドもありますので、楽しみにしていてください! 屋内で使う時はもう少し見た目は加減して、弾数が少なくても高火力の魔法とかを作る方が相性良さそうですね!

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期間限定大嫌いマン(イベント多すぎ)6 gün önce

単純に逆に考えればよいかと 避けれる攻撃かどうか 退避先がわかりやすいか みたいな

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

ありがとうございます アクションゲーム的には確かにそれが受け入れやすそうですよね! 問題は、魔法を主体のゲームなので、そっちで対処するのも良いかなと検討が発散しがちなところですね… 空を飛んだり防御魔法で正面から受けたり、プレイしているとアクションゲームではない部分も多くて迷います

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Harith A.7 gün önce

Cool concept. I would play it But I would say lower the affect of normal/low/mid spells so they don't clutter up the whole screen and you don't have to fight two things ( the mobs and your own spells lol) and make special/legendary/exotic spells feel more powerful by doing what you are showing in your video right now.

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Spell Fragments(公式)6 gün önce

Thanks! "fighting your own spells" got me 😂 Funny thing is, this one's built entirely out of basic spells — just stacked and boosted a ton. That's kind of the whole point of the game, you build them yourself.

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Andrew7 gün önce

Depends on who is your audience. 15yo may like when it's flashy

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

Honestly, you can build quiet spells too — like generating magic directly inside an enemy's body. No visual noise at all. But the developer still has the heart of a 15-year-old, so... 😂

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Israel Figueira7 gün önce

Que jogo é esse ?

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Spell Fragments(公式)7 gün önce

Spell Fragments! 🔥 Você monta suas próprias magias, e dá pra jogar em co-op com até 4 pessoas. A reação a esse vídeo foi tão boa que acabei de colocar ele na página da Steam também 😄

Benzer Videolar

🏀第25節🏀 【越谷 92-85 富山】 🎙️試合後コメント 🗣️安齋竜三ヘッドコーチ ─────── きついチーム状況だったが、後半今までの経験を全員が出してくれたことが勝ちに繋がった。 週末に向けてより精度を上げて良いゲームができるように準備したい。 ─────── 〈試合総括〉 レル(ジャレル・マーティン)もセクー(・ドゥムブヤ)も出れない状況だったんで、かなりチーム的には、この間の連敗からきつい状態ではあったんですけど、ジョーダン(・ナタイ)がすぐ来てくれたり、 前半は良い時間作って、またターンオーバーしてみたいな、いつも通りの展開だったと思うんですけど、それを後半はかなり今までの経験を全員が出してくれた結果が、勝ちに繋がったかなと思います。 週末も強いチームとの対戦なんで、より精度を上げてやっていかないといけないかなとは思ってるんで、しっかり準備したいなと思います。 (昨日合流したナタイ選手がゲームにアジャストできている要因はバスケIQが高いからか) 代表の試合とかも僕は結構ニュージーランドも見てたし、本人のプレースタイルも、話して、どういうプレーがいいかっていうのをある程度決めて入ったんですけど、経験値とか、リーダーシップがかなりある選手なんで、来てすぐ、自分がある程度こういうプレーをすればアジャストできるよね、みたいなのもそうですし、フォーメーションも、初日、1日2日にしてはかなりの量を覚えてくれたんで、そういう意味では本当に質の高い選手だなっていうのは感じましたし、プレーを見てても、流れを作りながらやってくれてて、バランスもしっかり取ってくれてたと思うんで、そういうのが+/-にかなり反映してるかなというところはありますね。 本当にすごい助かったなという感じがしてます。 (3ポイントを2本決めた菅原選手のパフォーマンスについて) ずっと痛いところがありながら、プロとしてチャンスをずっと持ち続けなきゃいけないっていうことで、ずっとやってたんですけど、なかなかパフォーマンスが上がってこないっていう状況がずっとあって、バイウィークもあったんで、「もう、一回休め」っていう話をして、痛いままパフォーマンスが上がらないでずっとやってても、自分の価値って下がるだけですし、菅原の良いところが、試合出してても全然出ないなっていうのが正直僕の中でもあったんで、「評価がどんどん下がっていっちゃうよ」っていう話をして、休んで、ある程度、今は痛みもなくなってきててっていう状況で、練習のパフォーマンスがかなりまた上がったというか、本来のあいつの動きみたいな部分が出てたんで、今日は相手も結構身長大きいですし、うちはセクもレルもいない状況だったんで、どっかで使おうと思ってたんですけど、その動きを見てても、練習と変わらないような動きをしてて、迷いもあんまりプレー中になかったんで、最後ちょっと使おうかなっていうところで、そこで1本決まったっていうのは菅原的にも大きかったのかなと思いますけどね。 (週末の名古屋D戦に向けて) 代表選手も揃ってるというか、いますし、経験値とか、力みたいな部分で言ったら全然あれだと思うんですけど、そういうチームにも今日の後半みたいな感じで、やるべきことをしっかりやり続けられれば、絶対チャンスは来ると思いますし、名古屋Dさんは、トランジション、ペースがめちゃくちゃ速いんで、そこに対してうちがどうしっかり点数を抑えていけるかどうかっていう、九十何点取られると、うちの得点力じゃきついっていうのはあるんで、そこは全員でしっかりやっていかなきゃいけないですし、今日サップ(アンソニー・クレモンズ)とカイ(・ソット)がかなりプレータイム長くなってしまって、そういう部分を後から出てくる選手とかがしっかり役割を果たして補ってくれれば、 体力的な部分でも、名古屋Dさんと戦えるような状況を作っていかなきゃいけないと思うんで、(週末)1試合目のゲームのスタートから、彼らのやりたいことをどれだけやらせないようにできるかっていう。で、うちがディフェンスからオフェンスに繋げられるかっていうところがかなり重要だと思うんで、そこをやっていきたいなと思います。 (試合の入りや後半の入りが良かったが、良い手応えとして感じているか) 広島戦の前半もそうですし、今日もそうですけど、いい部分はどんどん出てきてはいると思うんですけど、そこを継続していけないっていうか、我慢しきれなかったりだとか、今日みたいにターンオーバーがあったり、名古屋Dさんもディフェンスが一番良いチーム、失点が少ないチームなんで、そういうところに対してしっかり狙いどころだったり、判断とかっていうのをちゃんとやっていく必要が本当にあるっていうところです。 それをやれば、うちも得点力もみんな揃ってきて上がってきてますし、ディフェンスのところの戦いでもしっかりできれば、良いゲームができるんじゃないかなと思っています。

越谷アルファーズ

18,991 görüntüleme • 6 ay önce

普通に考えて、どんだけこわい話か、ってことですよ。 毎日、普通に生きてきた。もちろん、むちゃくちゃしんどいですよ。だってね、パートしながら、介護もやってっていう。 もうそれだけでも、もうお腹いっぱいで。もう毎日疲れ切って、っていうような生活の毎日の中で、政治のことまで考えて、れいわでボランティアやってくださってた方で。で、自分が出るってことを決めるって、かなりヘビーですよ。 自分の人生、横に置いて、やっぱり取り組むという覚悟ができるって、なかなかないんですよね。 で、これが「自民党から出ませんか」とかね、「野党第一党から出ませんか」だったら、まだちょっと緩いと思うんです、かなりね、話は。 でも、れいわ新選組で出るって、逆風しかないからですよね。逆風しかない中から、れいわを選んで、れいわで出るってことを、ど素人が決めたんですよ。ど素人が。 でも私も、ど素人でしたよ。で、高井さんも最初は、ど素人でしたよ。最初からプロなんておらん、っつうことですね。 で、何よりも政治っていうのは、プロと呼ばれる人間たちですよね、プロと呼ばれる人間たちに、30年騙され続けて、この国が壊れてむちゃくちゃにされたのに、まだプロを望むか、って。そんなプロなんていないんだよ、って。 もう既に、次に立ち上がるべき人たちは、この国で本当に大変な思いをしている方々だったり、それぞれの当事者っていうものが集結していきながら、自分が経験した説得力のある話で、こうしていきたいんだっていう、現場を知っている感覚の人たちが、自分の人生を賭けて やるんだっていう、そういう人たちが集まっていくっていうものにしか、私は希望は見いだせないんですね。 なので今、桜井さんがマイクを握られて、非常に初々しいといいますか、そういう感じを受けたんですけれども、 でも、覚悟がないと立てる舞台ではない、ってことです。だから凄いなと思うんですよ。 私、最初に立候補する前の晩、一人で泣きましたよ、こわすぎて。これから何が起こるんだろうと思ったらこわすぎて、一人で泣きましたよ、本当に。そう思うと、彼女・・ありがとう。 ごめんなさいね、れいわのためにありがとうって話じゃないんですよ。れいわの埼玉のために立ってくれてありがとう、なんて話じゃないんですよ。 だって最悪は、穴開いたっていいんですよ。埼玉から人が出ませんでした、ってことでもいいんですよ。 でも彼女は覚悟を決めて、その立つってことを諦めずに、今日も会見やって、この場にみんなの前でご挨拶する、ってことを決めてくれたっていうのが、すげぇなと思って。 16歳の時から芸能界に入ってて、大概の修羅場はくぐってきたんですよ。色んなこわい場面にも遭遇したし。 でもやっぱり、政治の場に行くって考えた時に、自分の中でちょっと、大丈夫かなって、立候補する前の晩に、ちょっと震えたんですよ。で、泣いたんですよ。 だから同じような思い、彼女も持ってるはずなのに、すげぇなと思います。だからある意味で、私よりも肝の据わった人かもしれない、そう思います。 だから一緒に育ててほしいんですよ。 一緒に育ててください。 戦い抜かしてくださいよ。 れいわ新選組代表 山本太郎 (埼玉県所沢市 おしゃべり会 2025年5月23日より) フルバージョンは、 YouTubeをご覧ください>> – 【れいわ新選組 ウェブサイト】 >> 【ご寄附のお願い】 大企業や労働組合、宗教団体などの後ろ盾がない、草の根政党「れいわ新選組」をご寄附でお支えください。 >> #れいわ新選組 #山本太郎 (staff)

山本太郎

666,763 görüntüleme • 1 yıl önce