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自分で魔法を組み立てられるゲームを作ってるんですが... これ派手すぎますか? ちょうどいいですか? 毎日見てると感覚が壊れてきて、正直もう判断がつかない
77 Yorum

遅くなりましたが、リンクも載せておきます 魔法を作れるゲームが好きだったら、是非Steamのウィッシュリスト登録をお願いします!

たまたま見かけた者で失礼します エフェクト単体ではまぁまぁ派手な程度ですが 拡散するかつ自機が動き回るから視認性がめちゃくちゃ悪いな印象です 少なくとも閉所や普通サイズの相手に使う物ではありません 特に壁際?に近づく度に羽で何も見えなくなる 広い平原で巨体を持つ相手なら問題ないかも?

ありがとうございます! 飛行魔法は別の広いフィールドで入手予定なのですが、閉所に持ち込むとたしかに取り回しが悪い部分はありますね... 魔法の拡散を抑えたり、敵を自動で狙うようにしたり、魔法のカスタム次第で狙わなくても戦える仕組みは用意したので、その辺りも含めてうまく調整してみます!

少し見て回りましたが、多分本当にこの二つの魔法が閉所との相性が悪すぎただけ? 派手さが売り前提なら、こっちの動画をもうちょっとだけ派手にするならちょうどいいかも?(氷魔法発動すると一瞬画面がちょっと青くなるとか爆風が発生するとか)

ありがとうございます! こちらはゲームの序盤に近く、さき程の魔法はより後半のイメージに近そうです 派手な魔法以外にも、「強いけどシンプル」な魔法も作れるので、遊んでもらう時には自分の好みや環境に合わせてビルドしてもらう感じになると思います! (動画にする時の派手さは悩みどころです...)

Maybe a bit, but I honestly like it. The dragon wings could be even flashier though

Haha, we've got the same taste then! Thank you! And I'm glad you could tell they were dragon wings😄 I'm planning a few different wing spells, so I'll look into making some flashier ones along the way.

敵の輪郭がハイライトされるような補助魔法があれば派手な魔法だけでの攻略も夢じゃなさそうですね!応援しています。(^^♪

ありがとうございます! マルチプレイだと補助魔法でのハイライトはさらに活躍しそうですし、いいですね! 今度試しに作ってみます!

かっこいい

ありがとうございます! さらにかっこいい感じの魔法を追加していきますね!

気持ちいいならそれでよしだ

このぐらい派手な魔法が、単純に気持ちいい感じはありますよね!

シールドのエフェクトも種類があったらおもろそうだなぁって思いました!ドラゴンっぽいビルドなら羽を閉じたシールドエフェクトみたいな

ありがとうございます! たしかにシールドのエフェクト種類もあるとかっこいいですよね 今のシールドは、見やすさ含めて結構調整を入れたもので統一してあるので、この見やすさを維持しつつ何か変化がつけられる範囲で考えてみたいです!

Way too flashy IMO

Thanks! There'll be an option to dim other players' spell effects in co-op, so pairing that with a build that fires fewer but stronger shots might be right up your alley.

ド派手な魔法を乱射できるのめっちゃ楽しそうです。エフェクトは好みが分かれるし、振り幅も大きいと思います(超地味からド派手まで)。魔法を装備するスロットの数が固定なら、スロットごとにエフェクトの派手さを調節できると、各自で調節できて良いかもと思いました。

ありがとうございます、嬉しいです! 魔法の構築スペースは25枠あって、シンプルだけど強力な魔法とかも色々作れるようにしました🫡 自分の好みに応じて、好きな魔法を作り込んでもらえる余地も大きいと思います スロットごとのエフェクト調整は考えていなかったですが、面白いですね!

It looks cool but I agree with other people saying it's too much. In my opinion, visual clarity is really important in a game. You should be able to tell what's going on without covering the screen in effects. Maybe in an open area this level of effects would look better.

Yeah, that's a fair read. There are wide outdoor fields too, and the plan is for terrain and enemy types to push you toward different spell builds — so the chaos level ends up being part of the decision. Thanks for thinking about it this much 🙏

敵の攻撃を避ける必要性が高いかどうかにもよりそう ヴァンサバみたいに途中から避けるってより殲滅するくらいの感じなら派手でいい、なんならMAXはもっと派手になって欲しい 避ける必要性高いなら敵の攻撃を視認できる程度にして欲しい それはさておきめっちゃ面白そう

ありがとうございます、嬉しいです! プレイヤーのビルド次第でだいたい何でもできるゲームを目指しているので、自分で回避してもいいし、自動回避魔法を作ってもいいし、空飛んで回避してもいいし、防御魔法で防いでもOKです ウィッシュリスト登録していただけると発売時に通知も届きますので是非!

面白そうと思いました!魔法は派手にぶっ放してなんぼ派なので派手なのは爽快感あって面白そう。 け度、率直な感想としてエフェクトが強すぎて画面がわけわかんない感じになってるのでせめてMOBの位置とかは見失わないような工夫がほしいと思いました。

ありがとうございます! やっぱり派手な魔法はいいですよね! 敵位置は別の魔法で輪郭表示できるようにとかも検討中なので、色々実装して試してみますね

強そうだけど予備動作なしの詠唱無効でここまでのエフェクトが出るとなんか違う気がしてします

それはたしかにありますね! 私もがっつり詠唱する魔法はかなり好きです! この魔法は作成時に、動画で見せやすいように詠唱時間軽減とかいっぱい付けて、ちょっと高速化を頑張ってます 本当は重厚長大な詠唱とかも用意してるのですが、動画的にはなかなか見せづらくて悩みどころですね

エフェクトで敵が見えなくなったらやり過ぎと思ったら良いですよ~

今は見え...見えない時も...ありますね... 魔法のカスタマイズ性が高いので、なんだかんだこのぐらいでも戦えてしまうゲーム性ですが、調整悩み中です!

例えば洞窟内で爆炎魔法使うとします。空気が消費され自分、敵、PTメンバー全員酸欠で死亡しますwなので魔法使いは火魔法は避けるなり、威力を落としたり調節します。 ま、こういう事考えてるとファンタジー世界のリアル感が増し没入感に繋がるんですが…絵的には地味になりますw 異世界想像するの楽しい🤤 おっと語りすぎてしまいました 調整上手くいくように願っています𝑮𝑶𝑶𝑫 𝑳𝑼𝑪𝑲

魔法世界がどういうルールで動いているのか、考えるの楽しいですよね〜 アンデッドは呼吸しないから酸欠にならないとか、プレイヤーがアンデッド化すればデメリット無いとかも! すごくリアルなゲームも作りたいけど、マルチプレイで大変なことになりそうなので、今回はフレンドリーファイア無しです🤭

I would think that is part of the strategy of building spells, as long as thier exists ways to create simple and complex spells with a lot of variety in-between, then the player can control screen clutter by the spells they create. Can you change the visuals

Exactly how I see it — clutter becomes part of the build. Spell size scales with how you build it, so it's already in your hands. Lens flare and similar are in the settings already, and I'll likely add more. A co-op setting to dim other players' spells is planned too.

いっそのこと、派手さまでビルド、カスタマイズできる仕様で(無茶ぶり

魔法の発生数を増やしたり、サイズを大きくしたり、小さくしたり、色々できるので意外と何とかなるかも知れません!!?

少し見ないうちに別物レベルの進化してる!? カッコよすぎてカッコ良死しちゃう!🪦

ありがとうございます! 見た目も中身も別物になりそうなぐらいアップデートしてます😊

@tokisuzume 久々に見たら凄い機動力上がってた けど屋内で速すぎても引っかかったり操作難そうだから 最近のアニメだと無職転生みたいに泥沼とか行動速度ダウンエリア出して チャージ式の高威力魔法ぶっぱなすみたいに落ち着いた戦闘スタイルも組めたら良さそう

@tokisuzume 落ち着いた戦闘スタイルもかっこいいですよね! 最近はかなり機動力が上がったので、モンスター側がプレイヤーについていくのが大変なことも多々...🤭 範囲効果の魔法で足止めや詠唱の長い大魔法はありますが、チャージ式は無いのでその辺りも作りたいですね!

マシンスペック次第でフリーズしたり強制終了したりするので、程々にですかね。あとは敵の数が多くなると処理も酷い事になります。

ありがとうございます 多少スペックが低くてもある程度遊べるように、パフォーマンス問題は何とかしたいですね 開発初期から比べると、かなり改善していてシングルプレイは快適になったと思います! マルチプレイも調整中で、序盤は快適に遊べるようになってきたので、あとは派手な大魔法が課題です!

No that's cool asf. Magic should be messy and chaotic. You could add some minor infrared detection for enemies to show through some of the chaos, but a lot of the fun of wizard fight *is* the chaos imo.

Thanks! "Magic should be messy and chaotic" — that'd look pretty cool on a store page honestly 😂 I'm all for the chaos too. Great idea — an infrared-style detection spell sounds fun! I'll try building one and see if it works.

面白そうなのでウィッシュリスト登録しました! 派手すぎには見えませんでした Warframeとか派手すぎて画面めちゃくちゃですがスキルに反映されるカラーを自由に設定できるのでわざとエフェクトをほとんど見えなくとかできたりします

ありがとうございます、嬉しいです! Warframe! 私も何百時間も遊んでいました、懐かしい! 属性によって色を変えるかどうかとか悩みながら開発中ですが、設定側でもある程度調整できると長くプレイしてもらう時に目が疲れなくて良いですよね ゲームの雰囲気を壊さない範囲で設定系も検討してみます

かなり前にクラファン参加して久しいけど、大分形にはなってきてるんですね

クラファンありがとうございます! おかげさまで開発費もすごく助かっていて、かなりしっかりゲームとして遊べる感じになってきました! 全体の品質アップやコンテンツのボリュームアップはまだありますが、良いゲームになってきていると思いますので、楽しみにしていてください!

石板だかなんだか忘れたんですけど、体験版やった感じ、荒削りだったんですけど、可能性は感じました。 頑張ってください

ありがとうございます! 荒削りな部分もしっかり改善して、 期待に応えられるように頑張りますね!

派手のいいかと思いますが、派手にするなら敵や自身などは見やすくしないと視認性が悪くて不評がつきそうな気がするかな

ありがとうございます 敵の見やすさ等は課題ですね! 敵の輪郭を見やすくする魔法とか、何かしら魔法を活用する方向性でやってみたいです!

素人意見で恐縮ですが、飛行中の翼がカメラに近い時の視認性が気になりました。近くなる時はがっつり透過するか、羽ばたきを減らして滑空や空気抵抗で曲がる、減速するみたいな状態があると見やすくなる気がします。

ありがとうございます! たしかにそこは私も気になります... 透過で見栄えがどうか、動きの点で見やすくするか、あるいは飛行時はカメラ自体を少し引いて、広く映すようなものも含めて、検討してみますね!

in a way, what's the point of doing magic if it's not flashy. HOWEVER, you gotta start out small, man. if you don't earn the big flashy stuff it's just going to be random visual clutter. you need that emotional attachment.

Ha, yeah — you get it. Exactly. I'm deep in a 10-minute demo for Tokyo Game Show right now, so my head's stuck on showing the peak stuff. The actual game is the kind you lose a whole night to, slowly building your magic up. Doing my best to live up to that.

面白そう 一番最初の魔術でも使い込んで熟練したらプレイヤースキル次第でめっちゃ強いみたいなやつだともう買い

ありがとうございます! 序盤の魔法でもゴリゴリに魔改造して、熟練したら活躍できる! そういうゲームになりそうです!

派手過ぎ?そんな事ないだろうと思ったら初見ではきついかもw まー画面見えなくなるFF14とかもあるしなww 慣れたらちゃんと見えるのだろうか

私が慣れてしまっただけで、やはり派手過ぎの可能性はまだ残っていますねw (慣れるとちょっと見えます) あとは、敵が直接見えなくても当たるように魔法をカスタマイズできるゲームなので、実際にプレイしてみると意外と何とかなってしまうという事情もあります!

やはり慣れると大丈夫なんですねw 自動で当たるようになってるのに何とかなってるってのは難易度高そうですねww

魔法使い側が強すぎることもあれば、油断してやられることもありますw 難易度は慣れるまでは厳しめだけど、知識がついてうまく魔法が作れると変わってきそうです!

これ自機と敵のどちらがモンスターなんやろ?

普通の人間から見たら、魔法使いとモンスターの区別はつかないかも知れませんね...

é mt bom, mas o problema é que se tiver mt efeito e der 0 dano, n tem graça, a ideia de ter skills cheia de efeito é bom pra passar uma ideia de que ela é mt forte, caso contrario vão sempre escolher as mais fortes e simples.

Valeu pelo comentário! É exatamente o que eu penso — se o efeito não acompanha o poder real, vira só enfeite. Nos testes atuais, dá pra montar builds fortes tanto no exagerado quanto no simples. O balanceamento ainda precisa de ajustes, mas a ideia é que os dois tenham espaço.

多少の視認性の悪さをカバーするためにエフェクトに隠れていても敵がシルエットで表示される仕様を実装しちゃえば完璧だと思います!

ありがとうございます! シルエット表示はあった方がプレイしやすそうな気がしますね! 魔法ビルドで敵表示を解決する世界観重視か、設定で調整できるプレイしやすさか… いずれにせよ、シルエット表示系の対策は試してみますね! うまくいったらまた動画投稿します💪

これ屋外だったら良いけど屋内でこの量のエフェクト出されると訳わからなくなりそう

屋外フィールドもありますので、楽しみにしていてください! 屋内で使う時はもう少し見た目は加減して、弾数が少なくても高火力の魔法とかを作る方が相性良さそうですね!

単純に逆に考えればよいかと 避けれる攻撃かどうか 退避先がわかりやすいか みたいな

ありがとうございます アクションゲーム的には確かにそれが受け入れやすそうですよね! 問題は、魔法を主体のゲームなので、そっちで対処するのも良いかなと検討が発散しがちなところですね… 空を飛んだり防御魔法で正面から受けたり、プレイしているとアクションゲームではない部分も多くて迷います

Cool concept. I would play it But I would say lower the affect of normal/low/mid spells so they don't clutter up the whole screen and you don't have to fight two things ( the mobs and your own spells lol) and make special/legendary/exotic spells feel more powerful by doing what you are showing in your video right now.

Thanks! "fighting your own spells" got me 😂 Funny thing is, this one's built entirely out of basic spells — just stacked and boosted a ton. That's kind of the whole point of the game, you build them yourself.

Depends on who is your audience. 15yo may like when it's flashy

Honestly, you can build quiet spells too — like generating magic directly inside an enemy's body. No visual noise at all. But the developer still has the heart of a 15-year-old, so... 😂

Que jogo é esse ?

Spell Fragments! 🔥 Você monta suas próprias magias, e dá pra jogar em co-op com até 4 pessoas. A reação a esse vídeo foi tão boa que acabei de colocar ele na página da Steam também 😄

