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自由泳如何初学就开始就让外行觉得你很牛逼呢?哈哈,这个问题问的好。几个要点解决这个bug: 1 出水的时候手肘要高,俗称高肘出水,整个手臂90度弯曲,仔细看下面视频。和蛙泳一样,手肘带动前臂,前臂放松。注意看视频手部出水动作。 2. 手下水后要尽量前伸,把整个身体拉长拉直,这样可以延长身体滑行时间,加上高肘出水,外面看上去很帅,这是很多人喜欢自由泳的原因。 3. 腿部的驱动要靠髋部转动来带动,髋部就像一个滚木水中转动,带动大腿,然后小腿轻轻打水就可。这样可以减少腿部动作,非常省力,在水里游起来非常轻松。

185,293 次观看 • 9 个月前 •via X (Twitter)

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我最近在尝试用 seedance 2.5 制作 AIGC,但一直困扰人物动作的流畅性,发现会出现几个常见的问题 1、空间方向很容易混乱 2、镜头切换后就失去了整体的连贯性 3、人物和道具很容易移动 我正困惑时,我挖掘到了一个开源的 AI 动作片系列剧《 Zephyr: Special》,对我解决上面的问题非常有帮助。这部剧总价值100万美元并且上映几小时就达到了上百万播放,但现在被 Higgsfield 开源了。 我认真的研究了其提示词,发现制作好人物动作具体的关键在于: 1、先把空间讲明白。人物从哪里进入,面向什么方向,往哪里移动,镜头站在人物哪一侧,这些都要在动作发生前定下来。 2、镜头之间要有接力, 每次切镜都从已有的状态往下推进,人物和动作自然就能连起来。比如:上一镜人物抬起哪只手,武器落在哪个位置,身体停在什么姿势,下一镜都要延续下去。 3、人物、道具和镜头需要遵守同一套运动关系。比如:人物前冲时,衣服、头发、手里的道具都要跟上身体的惯性;镜头移动时,背景和人物距离也要同步变化。 我强烈建议正在制作 AIGC 的朋友们可以详细研究这个开源项目的提示词,下面视频是其中的一个动作片段,是不是很震撼?动作的流畅性,打斗场面,细节的刻画都拉满了。 非常感谢 Higgsfield 的开源精神,为我们省下了很多时间!!!!

Sac

27,725 次观看 • 4 天前