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舞台では右・左と言わず、「上手」「下手」と呼びます。 観客と演者では方向が逆になるため、位置を統一するための舞台用語。人形浄瑠璃にも受け継がれる、合理的な考え方です。

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【考察】LソードアートオンラインⅡ上位抜け後AT ウルティマ状態を抜けた後の下位ATで謎にストックがあるケースがありますが、それの考察となります 僕の考察は 「期待枚数7,000枚を取り切ったら即ヤメされるのを防止するため」です 設定不問で伸びるトリガーとなっているウルティマ状態、設定が無いなと思ったら抜けヤメも想定されます それですと店舗側にも負担がかかる事から、一回SC(スナイパーチャンス)を成功するまで継続する特殊状態を持たせる事で即ヤメさせない作りになっているのではないかと考えました SCは成功しても展開が悪ければ100枚乗せてすぐ終わりなんて場合もあるので、飲ませた分が返ってこない事なんてザラかなと。 更に上位後は当たりが早くなるなどの恩恵はないため(初回上位CZ失敗時を除く)深くハマる事も少なくはないです 打ち手的にはSCさえ成功しなければ出玉も増えますし、有利切りも下手すれば狙える お店目線ですと即ヤメされず打ち込まれるのは有難い場合が多いと双方に少なからずメリットがあるなと こういう点でも上手く作られているのではないかなと思うと、より好きになってしまいました← 皆さんの考察も是非聞かせてください😊 #SAO

ハヤタ

430,930 views • 1 month ago